图书介绍

多媒体精彩范例设计Authorware 5.2 & Photoshop 6.0现场实作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体精彩范例设计Authorware 5.2 & Photoshop 6.0现场实作
  • 董保东等编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900071296
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:370页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:383页
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图书目录

第1章 Authorware和Photoshop1

1.1 Authorware 5.2概述1

1.1.1 Authorware的特点2

1.1.2 Authorware 5.2的新增功能2

1.2 Authorware 5.2的窗口结构4

1.2.1 标题栏5

1.2.2 菜单栏5

1.2.3 工具栏11

1.2.4 图标栏12

1.2.5 设计窗口14

1.2.7 知识对象窗口15

1.2.6 展示窗口15

1.3 Authorware的常见设置16

1.3.1 文件属性(File Properties)设置16

1.3.2 在展示窗口中使用网格22

1.4 Photoshop概述22

1.5 Photoshop 6.0新增功能24

1.5.1 基于像素扩展24

1.5.2 产生极佳的Web图形25

1.5.3 快速掌握Photoshop27

1.6 Photoshop 6.0界面简介28

1.6.1 工具箱28

1.6.3 控制面板30

1.6.2 菜单栏30

1.6.4 状态栏32

1.7 其他多媒体创作软件33

1.7.1 3D Studio MAX33

1.7.2 Adobe Premiere33

1.7.3 Cakewalk33

1.8 Authorware 5.2新手指导35

第2章 制作个人影集37

2.1 人影集简介37

2.2 设计“个人影集”程序准备38

2.2.1 【框架】图标属性对话框38

2.2.2 【框架】图标的内部结构39

2.2.3 修改【框架】图标的导航面板和控制按钮40

2.2.4 使用其他图标作为【框架】图标的页面43

2.2.5 导入外部文件作为【框架】图标的页面44

2.3 个人影集的设计45

2.3.1 使用Photoshop设计影集封面45

2.3.2 使用Authorware设计“个人影集”程序48

2.4 小结50

第3章 设计“计算器”51

3.1 “计算器”简介51

3.2 设计“计算器”的准备51

3.2.1 Authorware中的按钮响应51

3.2.2 设置光标形状和编辑按钮52

3.2.3 创建自定义按钮集和调整按钮的大小与位置57

3.2.4 Authorware中【计算】图标的使用57

3.2.5 使用【计算】图标58

3.2.6 编辑【计算】图标的计算语句59

3.2.7 退出【计算】图标的函数59

3.2.8 设置和得到【计算】图标内容的函数60

3.3 “计算器”的设计61

3.3.1 使用Photoshop设计“计算器”中各个按钮61

3.3.2 使用Authorware设计计算器程序62

3.4 小结66

4.1 用户登录程序简介67

第4章 用户登录程序的设计67

4.2 设计“用户登录程序”的准备68

4.2.1 “用户登录程序”的设计思路68

4.2.2 使用的几个函数介绍68

4.3 “用户登录程序”的设计70

4.3.1 使用Photoshop设计程序主界面70

4.3.2 使用Photoshop设计“新用户”注册对话框和按钮74

4.3.3 使用Authorware设计“用户登录程序”主程序76

4.3.4 使用Authorware设计“新用户”分支78

4.3.5 使用Authorware设计“老用户”分支82

4.4 小结84

5.1 指法练习游戏介绍85

第5章 指法练习游戏85

5.2.1 按键响应(Keypress)简介86

5.2 基本知识介绍86

5.2.2 创建一个按键响应87

5.2.3 按键响应规则87

5.2.4 按键响应使用的按键名88

5.2.5 限制激活按键响应88

5.2.6 条件响应(Conditional)89

5.2.7 创建条件响应89

5.2.8 创建特定条件下起作用的条件响应90

5.2.9 使用条件响应的一些技巧90

5.3.1 使用Photoshop设计指法练习游戏程序主界面92

5.3 设计指法练习游戏程序92

5.3.2 使用Photoshop设计其他界面和按钮97

5.3.3 使用Authorware设计指法练习游戏程序101

5.4 小结116

第6章 制作网络浏览器117

6.1 网络浏览器简介117

6.1.1 浏览器简介117

6.1.2 制作的网络浏览器的使用117

6.2 制作网络浏览器的准备118

6.3 制作网络浏览器118

6.3.1 使用Photoshop制作浏览器主界面118

6.3.2 使用Photoshop设计各个浏览按钮123

6.3.3 使用Authorware设计网络浏览器124

6.4 小结128

第7章 电子邮件发送程序的设计129

7.1 电子邮件发送程序的介绍129

7.1.1 电子邮件简介129

7.1.2 电子邮件发送程序的使用129

7.2 设计发送电子邮件的基本知识131

7.2.1 使用Photoshop设计电子邮件发送程序的主界面132

7.2.2 使用Photoshop设计电子邮件发送程序的各个按钮140

7.3.1 使用“Send Email”知识对象设计电子邮件发送程序142

7.3 设计电子邮件发送程序142

7.3.2 使用自定义函数设计电子邮件发送程序153

7.4 小结155

第8章 制作媒体播放器156

8.1 媒体播放器的介绍156

8.2 设计“媒体播放器”的准备159

8.2.1 设计MIDI、WAVE以及CD播放器所需要的函数159

8.2.2 “CD播放器”和“MP3播放器”所需要的ActiveX控件162

8.3 设计“媒体播放器”162

8.3.1 使用Photoshop设计“媒体播放器”主界面162

8.3.2 使用Photoshop设计“MIDI播放器”背景167

8.3.3 使用Photoshop设计各种按钮169

8.3.4 使用Authorware设计“媒体播放器”主程序172

8.3.5 使用Authorware设计“MIDI播放器”173

8.3.6 使用Authorware设计“WAVE播放器”175

8.3.7 使用Authorware设计“CD播放器”176

8.3.8 使用Authorware设计“MP3播放器”182

8.3.9 使用Authorware设计“退出”分支185

8.4 小结187

第9章 设计“快速学单词”软件188

9.1 “快速学单词”软件介绍188

9.2 设计“快速学单词”软件的准备189

9.3.1 使用“记事本”设计单词库192

9.3 设计“快速学单词”软件192

9.3.2 使用Photoshop设计“快速学单词”软件界面193

9.3.3 使用Photoshop设计小坦克196

9.3.4 使用Authorware设计“快速学单词”软件主程序197

9.3.5 使用Authorware设计“四级单词”分支198

9.3.6 使用Authorware设计其他分支206

9.4 小结207

第10章 设计绘图工具程序209

10.1 绘图工具程序简介209

10.2 Authorware绘图函数简介210

10.2.1 Authorware提供的几个重要的绘图函数210

10.3 设计绘图工具程序214

10.3.1 使用Photoshop设计绘图工具程序的主界面214

10.2.2 程序中要使用的几个系统变量和函数214

10.3.2 使用Photoshop设计应用程序中调色板界面218

10.3.3 使用Photoshop设计应用程序中的工具栏按钮219

10.3.4 使用Authorware设计绘图工具程序223

10.4 小结239

第11章 设计学生信息管理系统240

11.1 学生信息管理系统介绍240

11.2 制作准备244

11.2.1 关系数据库简介244

11.2.2 关系模式和视图244

11.2.3 数据库的基本概念245

11.2.5 SQL语言246

11.2.4 ODBC的使用246

11.2.6 使用Authorware调用外部数据库250

11.3 设计步骤252

11.3.1 设计思路252

11.3.2 创建数据库252

11.3.3 使用ODBC创建数据源256

11.3.4 使用Photoshop创建程序主界面257

11.3.5 创建Authorware应用程序的主流程265

11.3.6 使用Photoshop设计主界面按钮266

11.3.7 使用Photoshop设计“浏览信息标题”268

11.3.8 使用Photoshop设计“浏览个人信息”按钮268

11.3.9 使用Authorware设计应用程序“浏览信息”部分269

11.3.10 使用Authorware设计应用程序“查找信息”部分277

11.3.11 使用Authorware设计应用程序“编辑信息”部分280

11.3.12 使用Authorware设计应用程序“退出”部分292

11.4 小结294

第12章 影片欣赏295

12.1 使用OLE对象295

12.1.1 创建一个OLE对象296

12.1.2 入一个OLE对象297

12.1.3 接一个OLE对象299

12.2 ActiveX控件的使用301

12.2.1 添加一个ActiveX控件301

12.3 插入Flash动画305

12.2.2 编辑ActiveX控件图标305

12.4 插入QuickTime电影308

12.5 插入动态Gif文件311

12.6 “影片欣赏”简介312

12.6.1 “影片欣赏”简介312

12.6.2 “影片欣赏”的使用312

12.7 设计“影片欣赏”程序315

12.7.1 使用Flash 5设计“残影效果的小球运动动画”程序315

12.7.2 使用Authorware设计“影片播放”程序319

12.8 小结328

附录1 Authorware 5.2 Attain的系统变量329

附录2 Authorware 5.2 Attain的系统函数342

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