图书介绍

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现代多媒体技术应用教程
  • 罗万伯主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040151294
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:641页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:651页
  • 主题词:多媒体技术-教材

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图书目录

1.1 媒体和多媒体的概念1

1.1.1 媒体1

第1章 多媒体技术概述1

1.1.2 多媒体2

1.1.3 多媒体分类和描述2

1.1.4 数字媒体5

1.2 多媒体标准和系统7

1.2.1 多媒体标准7

1.2.2 多媒体系统的概念8

思考与练习题12

参考文献12

第2章 知觉基础13

2.1 听觉13

2.1.1 发音器官13

2.1.2 听觉特性13

2.1.3 听觉心理15

2.1.4 立体声效20

2.1.5 语音评测21

2.2 视觉24

2.2.1 电磁波和人眼24

2.2.2 视觉心理学25

2.2.3 视觉特性度量30

2.2.4 色空间33

2.2.5 计算机视频基础38

2.2.6 图像质量评价51

2.3 其他知觉52

2.3.1 皮肤生理52

2.3.2 触觉52

2.3.3 动觉53

2.3.4 平衡感觉53

参考文献54

2.4 知觉的量度和复合作用54

思考与练习题55

第3章 数据编码56

3.1 数据压缩概述56

3.1.1 为什么要压缩56

3.1.2 数据的冗余性57

3.1.3 压缩和解压缩过程58

3.1.4 压缩评价和分类59

3.2 赫夫曼编码61

3.3 算术编码63

3.4 行程长度编码66

3.5.1 词典编码分类68

3.5 词典编码68

3.5.2 LZ77算法69

3.5.3 LZSS算法72

3.5.4 LZ78算法73

3.5.5 LZW算法75

3.6 预测编码79

3.6.1 PCM79

3.6.2 DPCM81

3.6.3 ADPCM83

3.6.4 帧间预测编码84

3.6.5 运动图像帧间内插86

3.7 变换编码87

3.7.1 变换的基本原理87

3.7.2 离散傅里叶变换88

3.7.3 离散余弦变换89

3.7.4 小波变换91

3.8 基于模型编码96

3.8.1 基于语义编码97

3.8.2 基于物体编码98

3.9 分形编码99

3.9.1 分形编码的思路99

3.9.2 分形编码方法和步骤100

3.10.1 子带编码101

3.10 其他压缩编码101

3.10.2 向量量化编码103

3.10.3 感知编码105

3.11 测错和纠错编码105

3.11.1 CRC105

3.11.2 RS编码106

3.11.3 CIRC编码107

3.11.4 RSPC编码107

3.11.5 EFM编码107

思考与练习题108

参考文献108

第4章 音频处理111

4.1 音频信号111

4.1.1 声音的特征指标111

4.1.2 数字音频技术指标112

4.2 音频数字压缩113

4.2.1 音频压缩编码技术113

4.2.2 音频编码技术标准115

4.3 MPEG-1音频117

4.3.1 MPEG-1音频标准117

4.3.2 声音编码系统基本结构118

4.3.4 通用编码概念119

4.3.3 滤波器组119

4.3.5 三层音频系统120

4.4 MPEG-2音频127

4.4.1 MPEG-2音频特点127

4.4.2 MPEG-2 AAC128

4.4.3 AC-3编码131

4.5 MPEG-4音频133

4.5.1 自然音频合成135

4.5.2 合成声音142

4.5.3 AudioBIFS146

4.5.4 音频轮廓149

4.6 电子音乐合成与MIDI150

4.6.1 电子音乐合成150

4.6.2 电子乐器数字接口152

4.7 语音识别155

4.7.1 语音识别发展历史155

4.7.2 语音识别技术156

4.7.3 困难与对策158

4.7.4 语音识别的应用159

4.8 3D音效160

4.8.1 人类的听觉和HRTF161

4.8.2 3D音效的分类162

4.9 音频应用163

4.9.1 音频卡的应用163

4.9.2 音频文件格式169

参考文献170

思考与练习题171

第5章 图像技术172

5.1 数字图像172

5.1.1 向量图172

5.1.2 位图173

5.1.3 图像的数据容量和压缩173

5.2 二值图像压缩174

5.2.1 3类传真175

5.2.2 4类传真175

5.2.3 JBIG传真标准176

5.3 JPEG标准179

5.3.1 概述179

5.3.2 基于DCT的顺序模式182

5.3.3 基于DCT的渐进模式186

5.3.4 无损模式188

5.3.5 分层模型189

5.4 JPEG-LS190

5.5.2 JPEG 2000编码解码器191

5.5.1 概述191

5.5 JPEG 2000191

5.5.3 文件格式197

5.5.4 小波变换198

5.6 GIF201

5.7 PNG203

5.7.1 简介203

5.7.2 概念203

5.7.3 数据块207

5.8 动画209

5.9.1 概述211

5.9 SVG211

5.9.2 模块化212

5.9.3 基本概念213

5.9.4 SVG图像示例213

5.9.5 Web页使用SVG215

参考文献与参考网站215

思考与练习题216

第6章 图像设备及工具218

6.1 显示器218

6.1.1 显示器概述218

6.1.2 CRT显示器218

6.1.3 LCD220

6.1.4 等离子显示板222

6.1.5 背投显示技术223

6.1.6 抖动和HAD技术224

6.2 图像卡224

6.2.1 图像卡的组成部件225

6.2.2 图像卡标准226

6.2.3 3D加速227

6.2.4 API228

6.2.5 硬件接口228

6.3.1 激光打印机229

6.3 图像打印设备229

6.3.2 页描述语言231

6.3.3 喷墨打印机231

6.3.4 其他类型的打印机232

6.4 图像输入设备232

6.4.1 信号拾取器材和接口233

6.4.2 图像扫描仪234

6.4.3 OCR235

6.4.4 数码相机235

6.4.5 摄像头和摄像机237

6.4.6 触摸屏238

6.5 颜色管理241

6.6 常见图像和视频文件扩展名243

参考文献与参考网站246

思考与练习题247

第7章 视频技术248

7.1 MPEG-1和MPEG-2视频标准248

7.1.1 MPEG视频算法248

7.1.2 MPEG系统261

7.2 MPEG-4视频265

7.2.1 MPEG-4系统概述265

7.2.2 视频编码270

7.2.3 视频轮廓278

7.2.4 MPEG-4文件格式280

7.3 H.26x标准系列281

7.3.1 H.261和H.263281

7.3.2 H.264283

7.4 M-JPEG287

7.4.1 Motion JPEG 2000概述288

7.4.2 核心概念288

7.4.3 媒体的物理结构289

7.4.4 媒体的时域结构289

7.4.5 交错289

参考文献290

7.4.6 组合290

7.4.7 文件组织290

思考与练习题291

第8章 多媒体集成交互及开发应用292

8.1 服务质量292

8.2 多媒体同步294

8.2.1 什么是同步294

8.2.2 时间同步的说明297

8.2.3 SMIL303

8.3 唇读305

8.4 数字电视308

8.4.1 数字电视系统的结构309

8.4.2 数字电视方案310

8.4.3 ITV和VOD319

8.4.4 多媒体家庭平台323

8.5 3DAV324

8.6 虚拟现实327

8.6.1 虚拟现实的特征327

8.6.2 虚拟现实的系统构成328

8.6.3 实现虚拟现实的关键技术329

8.6.4 VRML简介330

8.7.1 多媒体应用软件的开发过程332

8.7 多媒体应用开发332

8.7.2 多媒体著作工具334

8.7.3 单质媒体工具338

8.7.4 多媒体非线性编辑339

参考文献与参考网站342

思考与练习题342

第9章 多媒体文档343

9.1 文档和超文本343

9.1.1 超文本和超媒体概念343

9.1.2 超媒体系统的基本元素345

9.1.3 超媒体结构模型349

9.2 超文本的文档模型357

9.2.1 ODA模型358

9.2.2 SGML模型358

9.2.3 HyTime模型360

9.3 Internet上的超媒体系统WWW361

9.3.1 概述361

9.3.2 HTTP361

9.3.3 HTML362

9.3.4 XML366

9.3.5 动态网页生成技术369

9.3.6 XHTML370

9.3.7 Web系统的关键技术371

9.3.8 语义Web373

9.4 MHEG标准375

9.4.1 MHEG概述375

9.4.2 MHEG的对象和类376

9.4.3 MHEG-5381

参考文献与参考网站382

思考与练习题383

第10章 多媒体存储技术384

10.1 半导体存储技术384

10.1.1 RAM384

10.1.2 ROM386

10.2 磁盘存储系统387

10.2.1 硬盘性能388

10.2.2 RAID技术389

10.3 光碟存储系统391

10.3.1 概述391

10.3.2 CD392

10.3.3 DVD409

10.4 存储策略419

10.4.1 直接相连存储420

10.4.2 NAS421

10.4.3 SAN423

10.4.4 IP存储协议424

参考文献与参考网站425

思考与练习题426

第11章 多媒体网络及应用427

11.1 多媒体通信概述427

11.1.1 多媒体通信的特点和对网络要求427

11.1.2 当前网络对多媒体通信的支持430

11.2 多媒体Internet多播及流技术431

11.2.1 多播431

11.2.2 RTP和RTCP436

11.2.3 RTSP440

11.2.4 音视频流在Internet上的传输441

11.3 Internet服务改进443

11.3.1 调度和管制机制443

11.3.2 综合服务与资源预留协议446

11.3.3 区分服务450

11.3.4 IPv6的改进452

11.4 多协议标记交换453

11.4.1 基本工作过程453

11.4.2 转发等价类455

11.4.3 标记栈456

11.4.4 标记对换457

11.5.1 xDSL技术458

11.5 居民接入网458

11.5.2 光纤同轴混合网461

11.5.3 FTTx技术463

11.5.4 以太网接入464

11.5.5 无线接入464

11.6 分布式多媒体应用465

11.6.1 分布式多媒体系统基本概念465

11.6.2 MPEG-21多媒体框架466

11.6.3 计算机支持的协同工作478

11.6.4 通用数字视听系统481

11.6.5 多媒体会议系统483

11.6.6 其他网络多媒体应用493

参考文献与参考网站497

思考与练习题498

第12章 多媒体内容处理499

12.1 多媒体数据管理499

12.1.1 多媒体数据管理环境499

12.1.2 多媒体数据库501

12.2 多媒体内容分析505

12.2.1 多媒体数据及内容的基本概念505

12.2.2 音频分析508

12.2.3 视频分析515

12.3.1 概述536

12.3 元数据536

12.3.2 DCMI元数据537

12.3.3 HTML元数据元素538

12.4 MPEG-7540

12.4.1 MPEG-7的目标和范围540

12.4.2 MPEG-7的主要元素542

12.4.3 描述定义语言544

12.4.4 MPEG-7多媒体描述方案545

12.4.5 MPEG-7视频549

12.4.6 MPEG-7音频559

12.4.8 MPEG-7终端567

12.4.7 BiM567

12.5 基于内容的检索技术568

12.5.1 基于内容的多媒体信息检索569

12.5.2 网络多媒体信息查询574

参考文献与参考网站579

思考与练习题580

第13章 多媒体信息安全581

13.1 概述581

13.1.1 多媒体信息的威胁和攻击581

13.1.2 多媒体信息安全的要素583

13.1.3 多媒体安全服务及安全机制583

13.2.1 一般保护技术588

13.1.4 当前的主要问题和解决方案588

13.2 音频视频信息的保护588

13.2.2 信息隐藏589

13.2.3 数字水印593

13.3 数字权限管理601

13.3.1 知识产权601

13.3.2 条件访问602

13.3.3 DRM概述603

13.3.4 DRM系统603

13.4 MPEG的IPMP606

13.4.1 MPEG的IPMP概述607

13.4.2 MPEG-2 IPMP609

13.4.3 MPEG-4 IPMP611

13.4.4 MPEG-21 IPMP614

13.5 其他的内容保护方案620

参考文献与参考网站623

思考与练习题623

附录624

附录A 多媒体研究资源汇总624

附录B 综合练习626

附录C 多媒体缩略语627

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