图书介绍
Java语言及其网络应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 朱振元,朱承,刘聆编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115147949
- 出版时间:2006
- 标注页数:288页
- 文件大小:22MB
- 文件页数:300页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
1.1什么是面向对象程序设计1
第1章 面向对象语言与Java概述1
1.2面向对象程序设计中的基本概念3
1.2.1类和对象3
1.2.2数据封装3
1.2.3继承性4
1.2.4多态性5
1.3 Java语言的特点5
1.3.1 Java语言的主要特点6
1.3.2与C++语言的比较7
1.4一个简单的Java程序8
1.5 Java程序的编译和运行10
1.5.1使用JDK运行程序10
1.5.2使用JBuilderX运行程序11
2.1 Java词法结构13
第2章 Java语言基础13
2.2数据与数据运算14
2.2.1基本的数据类型14
2.2.2无名常量与变量15
2.2.3基本类型转换16
2.2.4运算符17
2.2.5表达式20
2.3 Java语句21
2.3.1语句概述22
2.3.2选择语句22
2.3.3循环语句24
2.3.4跳转语句28
习题30
3.1.1类定义的一般格式32
第3章 类与对象32
3.1类的定义32
3.1.2成员变量的定义33
3.1.3成员变量的初始化35
3.1.4成员变量的访问35
3.1.5静态初始化块36
3.2方法37
3.2.1方法的定义37
3.2.2方法的调用38
3.2.3构造方法38
3.2.4方法重载39
3.2.5实例方法与类方法40
3.3对象与对象操作41
3.3.1对象的创建和引用41
3.3.2对象参数与对象返回值42
3.3.3对象成员43
3.3.4对象的清除44
3.4 Java中提供的基本类45
3.4.1 Math类45
3.4.2 System类46
3.4.3基本数据类型的包装类47
3.5应用实例:数字式时钟模拟程序48
3.5.1 Clock类的定义及实现48
3.5.2处理过程及输出结果49
习题50
第4章 继承、接口与包51
4.1继承51
4.1.1 Extends子句51
4.1.2类成员的继承、隐藏和覆盖52
4.1.3对象引用的兼容规则53
4.1.4子类中的构造方法54
4.1.5抽象方法与抽象类55
4.1.6 Obiect类56
4.2接口58
4.2.1接口的定义59
4.2.2接口的实现60
4.2.3接口型引用变量60
4.2.4引用变量的类型转换63
4.3包64
4.3.1包及其使用64
4.3.2访问控制65
4.4.1相关的类定义66
4.4应用实例:学生与教师评选程序66
4.4.2程序的处理过程67
习题69
第5章 数组与字符串71
5.1一维数组71
5.1.1数组的定义71
5.1.2数组的创建72
5.1.3数组的访问73
5.2二维数组74
5.2.1二维数组的定义及创建74
5.2.2数组应用举例76
5.3 String类字符串79
5.3.1构造方法79
5.3.2提取与定位80
5.3.3字符串比较81
5.3.4其他方法82
5.4.1构造方法83
5.4 StringBuffer类字符串83
5.4.2长度与容量84
5.4.3字符串基本操作84
5.5应用实例:矩阵的类定义及实现86
5.5.1矩阵的类定义86
5.5.2矩阵类定义的实现86
5.5.3程序的执行过程88
习题89
第6章 线程与例外处理92
6.1线程创建92
6.1.1通过实现Runnable接口创建线程92
6.1.2通过扩展Thread类创建线程94
6.2.2临界区与互斥控制95
6.2线程控制95
6.2.1线程控制概述95
6.2.3同步控制98
6.3例外概述102
6.3.1例外分类102
6.3.2例外的引发102
6.4例外处理103
6.4.1例外的捕捉104
6.4.2例外的抛出105
6.4.3自定义例外类型106
6.5应用实例:自动售票模拟程序107
6.5.1自动售票机的类定义107
6.5.2订票线程类的定义109
6.5.3排队售票模拟109
习题110
第7章 输入输出112
7.1 File类112
7.2字节流类115
7.2.1字节流超类115
7.2.2文件字节流117
7.2.3内存字节流118
7.2.4管道字节流119
7.2.5缓冲字节流121
7.3字符流类121
7.3.1 Reader和Writer122
7.3.2高级流类123
7.4标准输入输出流124
7.5.1类定义及数据结构125
7.5应用实例:文件信息读写程序125
7.5.2程序的处理过程126
习题127
第8章 图形界面设计的基础129
8.1 GUI程序概述129
8.2容器与布局管理器132
8.2.1容器组件132
8.2.2布局管理器133
8.3事件处理138
8.3.1事件处理的一般模式138
8.3.2事件处理程序的设置139
8.3.3常用的事件类和监听器接口141
8.4 Swing组件的一般功能142
8.5常用的Swing组件146
8.5.1标签、按钮、复选框与单选按钮146
8.5.2文本域、文本区149
8.5.3组合框、列表框150
习题151
第9章 JBuilderX集成开发环境152
9.1面向对象程序开发中的基本概念152
9.1.1消息与事件驱动152
9.1.2可视化152
9.1.3组件及属性设置153
9.1.4事件处理153
9.2 JBuilderX的集成开发环境154
9.2.1主菜单及工具栏155
9.2.2编辑窗口156
9.2.3项目窗口和结构窗口158
9.2.4项目管理159
9.2.6程序的调试功能162
9.2.5开发界面的调整162
9.3创建一个简单的应用程序163
9.3.1创建应用程序的基本步骤163
9.3.2项目的基本组成167
第10章 应用程序169
10.1代码框架结构分析169
10.1.1基本的代码框架169
10.1.2代码框架中的四个层次171
10.1.3创建组件及设置属性的相应代码171
10.1.4事件处理程序的代码框架173
10.2各类组件的功能及应用173
10.2.1标签及图标173
10.2.2按钮、复选框、单选按钮176
10.2.3文本框、列表框和组合框178
10.2.4 JSplitPane、JScrollPane与JTree181
10.3应用实例:时钟模拟程序184
10.3.1实现要点185
10.3.2操作步骤185
习题188
第11章 Applet小程序190
11.1 Applet概述190
11.2 HTML的Applet标记192
11.3 Applet类194
11.3.1特殊方法195
11.3.2其他行为方法195
11.4绘制图形199
11.4.1绘制机制199
11.5应用实例:计时器200
11.4.2 Graphics类200
11.5.1实现要点201
11.5.2操作步骤203
11.5.3程序的进一步改进206
习题207
第12章 网络通信209
12.1 URL和URLConnection类209
12.1.1 URL类的功能及应用209
12.1.2 URLConnection类的功能及应用212
12.2 Socket网络通信213
12.2.1 Socket基本概念213
12.2.2 Socket与ServerSocket类213
12.3 Socket通信应用实例215
12.3.1服务器端的功能及实现要点215
12.3.2客户端的功能及实现要点215
12.3.3实现步骤216
习题222
第13章 Servlet网络应用程序224
13.1 Servlet程序简介224
13.2 Servlet相关的类和接口225
13.3 Servlet程序的开发226
13.3.1基本的开发步骤226
13.3.2开发实例227
13.4连接后台数据库234
13.4.1使用JDBC访问数据库的基本步骤234
13.4.2 JDBC中所提供的常用的类与接口234
13.4.3创建数据源及其数据库236
13.4.4常用的数据库组件238
13.5应用实例:网上商品信息查询程序239
13.5.1实现要点240
13.5.2操作步骤241
习题242
第14章 JSP技术244
14.1 JSP简介244
14.2 JSP页面的开发246
14.2.1开发的基本步骤246
14.2.2使用JavaBean248
14.3 JSP连接数据库250
14.4开发实例:购物网站254
14.4.1程序的界面及功能254
14.4.2程序的实现要点256
14.4.3连接数据库263
习题264
附录 习题参考答案265
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