图书介绍

游戏关卡设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

游戏关卡设计
  • (美)Phil Co著;姚晓光,孙泱译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111198727
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:231页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

好吧,我要构思一个游戏1

前言1

第1章 怎样制作一个游戏1

1.1 产品准备阶段:做好准备3

1.1.1 开发团队组成3

1.1.2 高度概念化3

1.1.3 设计文档4

1.1.4 资源生产线11

1.1.5 产品介绍12

1.2 产品开发阶段:最主要的阶段12

1.2.1 演示核心玩法13

1.2.2 整合美术效果15

1.2.3 音效的整合17

1.3 Alpha阶段18

1.2.4 反复去粕存精18

1.4 Beta阶段19

1.5 追逐金牌20

第2章 定义游戏22

2.1 视角的问题:游戏角色的视角22

2.2 第一人称视角23

2.3 选择游戏类型25

2.3.1 动作类游戏25

2.3.2 射击游戏26

2.3.3 格斗游戏27

2.3.4 冒险类游戏29

2.3.5 角色扮演类游戏31

2.3.6 跳台游戏37

2.3.7 策略游戏37

2.3.8 竞速类游戏37

2.4.1 幻想类主题38

2.4 选择游戏主题38

2.4.2 现代类主题39

2.4.3 科幻类主题39

2.4.4 另类现实类主题40

2.5 针对用户进行开发40

2.5.1 按年龄为玩家分级41

2.5.2 本地化:将游戏推向世界43

2.6 目标平台:游戏机型的选择44

2.6.1 处理游戏平台的限制44

2.6.2 游戏操作44

练习题46

第3章 关卡挑战性的选择47

3.1 挑战玩家47

3.2 给予玩家们真正需要的51

3.2.1 最早接触的技能52

3.2.2 加入新技能53

3.2.3 组合技能54

3.3 定好关卡类型58

3.3.1 基础:标准关卡58

3.3.2 过渡:枢纽区域58

3.3.3 高潮:boss关卡59

3.3.4 额外奖励的关卡59

练习题60

第4章 关卡创意头脑风暴61

4.1 关卡故事编写62

4.2 收集原画和参考图片65

4.2.1 为关卡建立基本的外观和感觉66

4.2.2 加入地标70

4.2.3 写下关卡描述70

4.3 设计谜题74

4.4 加入过场动画76

练习题77

第5章 用图表来设计78

5.1 理解关卡的承接关系78

5.1.1 决定关卡的范围79

5.1.2 了解关卡的顺序80

5.1.3 使用特殊关卡80

5.2 处理关卡的进程84

5.2.1 线性关卡:有向导的关卡84

5.2.2 非线性关卡:具有分支的关卡84

5.3 制作关卡图87

5.3.1 关卡图应该是怎样的87

5.3.2 布置关卡区域89

5.3.3 把所有区域粘合起来90

5.3.4 加入可玩要素91

5.3.5 关卡图评估95

5.3.6 提交工作98

练习题105

第6章 模板106

6.1 转换关卡图107

6.1.1 使用简单多边形:正方形、圆柱体和菱形108

6.1.2 使用临时贴图109

6.1.3 虚幻编辑器教程:基本操作111

6.1.4 虚幻编辑器教程:附加的多边形工具126

练习题137

6.1.5 虚幻编辑器教程:游戏性元素138

练习题145

第7章 改进关卡146

7.1 设立可玩性测试的阶段性安排147

7.1.1 谁来做可玩性测试147

7.1.3 通常的测试计划问题举例148

7.1.2 创建一个测试计划148

7.1.4 专项的测试计划问题举例149

7.1.5 观察者的角色149

7.2 从可玩性测试中学习150

7.2.1 回收反馈151

7.2.2 解决关卡中的常见问题151

7.2.3 使关卡感觉正常157

练习题161

第8章 更上一层楼162

8.1 增加视觉层次163

8.1.1 遵从一种建筑风格163

8.1.2 使用装饰、边沿和框架166

8.1.3 不完美的美感173

8.2 虚幻编辑器指南:加强视觉层次感174

8.2.1 虚幻编辑器构建方法:贴图模板174

8.2.2 虚幻编辑器构架:中心对称制作法180

8.3 添加功能层196

8.3.1 听见你能看到的197

8.3.2 布置特效199

练习题200

第9章 发行201

9.1 Alpha阶段的任务201

9.1.1 替换美术资源202

9.1.2 优化关卡202

9.1.3 平衡游戏213

9.2 beta和最终bug测试213

9.3 终点线——就在眼前216

9.3.1 资料归档217

9.3.2 项目总结:从错误中学习218

练习题219

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