图书介绍

中文版3ds Max 9/VRay 1.5效果图制作完全自学手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版3ds Max 9/VRay 1.5效果图制作完全自学手册
  • 孙启善,胡爱玉,王玉梅编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787802482494
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:538页
  • 文件大小:139MB
  • 文件页数:548页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9、VRay 1.5-手册

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图书目录

第1章 走进室内设计的大门1

1.1 室内设计概述1

1.2 室内设计师的简介2

1.3 设计师应掌握的知识3

1.3.1 光在室内设计中的作用3

1.3.2 色彩在室内设计中的作用4

1.3.3 工程图纸在设计中的作用7

1.4 室内装饰设计的基本原则10

1.4.1 室内装饰设计要满足使用功能要求10

1.4.2 室内装饰设计要满足精神功能要求10

1.4.3 室内装饰设计要满足现代技术要求10

1.4.4 室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求11

1.5 室内设计的风格16

1.5.1 现代风格16

1.5.2 园林风格17

1.5.3 中式风格18

1.5.4 欧式风格18

1.6 室内设计的几大要素19

1.7 小结20

第2章 3ds Max 9基本知识21

2.1 3ds Max概述21

2.2 3ds Max 9中文版的安装、启动与退出22

2.2.1 3ds Max 9的安装22

2.2.2 3ds Max 9的启动25

2.2.3 3ds Max 9的退出25

2.3 3ds Max 9中文版界面详解25

2.3.1 标题栏26

2.3.2 菜单栏26

2.3.3 工具栏27

2.3.4 视图区32

2.3.5 命令面板33

2.3.6 视图控制区34

2.3.7 状态栏及提示栏36

2.3.8 动画控制区36

2.4 运用3ds Max制作效果图的工作流程37

2.4.1 建立模型阶段37

2.4.2 设置相机阶段37

2.4.3 调制材质阶段38

2.4.4 设置灯光阶段38

2.4.5 渲染输出阶段38

2.4.6 后期处理阶段39

2.5 素材库的文件管理40

2.5.1 模型库的建立40

2.5.2 贴图的搜集40

2.5.3 灯光文件41

2.5.4 积累设计方案41

2.6 如何学好3ds Max41

2.6.1 从了解3ds Max开始42

2.6.2 学习的途径42

2.6.3 学习3ds Max必须掌握的内容43

2.7 小结43

第3章 3ds Max9的基本操作44

3.1 个性化界面的设置44

3.2 界面颜色的设置45

3.3 常用建模辅助命令的应用47

3.3.1 单位设置47

3.3.2 捕捉48

3.3.3 对齐51

3.3.4 隐藏和冻结54

3.3.5 调整轴点55

3.4 复制的方法57

3.4.1 运用【克隆】命令原位置复制57

3.4.2 Shift键组合复制法58

3.4.3 用阵列工具复制59

3.4.4 镜像复制61

3.4.5 用间隔工具复制62

3.4.6 用快照工具复制65

3.5 快捷键的设置66

3.6 自动备份功能的优化67

3.7 上机实战—对物体进行阵列、镜像复制68

3.8 课后作业—使用间隔工具进行复制69

3.9 小结70

第4章 基础物体建模71

4.1 标准基本体71

4.1.1 长方体73

4.1.2 球体74

4.1.3 圆柱体77

4.1.4 圆环77

4.1.5 茶壶78

4.1.6 圆锥体79

4.1.7 几何球体80

4.1.8 管状体81

4.1.9 四棱锥81

4.1.10 平面82

4.2 上机实战—制作茶几83

4.3 课后作业—制作电脑桌85

4.4 扩展基本体86

4.4.1 切角长方体87

4.4.2 切角圆柱体88

4.5 上机实战—制作单人沙发89

4.6 课后作业—制作组合沙发92

4.7 建筑构件建模92

4.7.1 楼梯93

4.7.2 门95

4.7.3 窗97

4.7.4 墙98

4.7.5 栏杆99

4.7.6 植物101

4.7.7 AEC物体综合运用103

4.8 上机实战—制作楼梯106

4.9 课后作业—制作窗109

4.10 小结110

第5章 二维图形的绘制与编辑111

5.1 二维图形的绘制111

5.1.1 线114

5.1.2 圆形122

5.1.3 弧122

5.1.4 多边形123

5.1.5 文本124

5.1.6 矩形125

5.1.7 星形126

5.1.8 螺旋线127

5.2 二维图形的编辑与修改129

5.3 上机实战—制作楼梯模型130

5.4 课后作业—制作装饰门模型133

5.5 小结134

第6章 二维图形生成三维模型135

6.1 修改面板的结构135

6.1.1 名称和颜色136

6.1.2 修改器堆栈136

6.1.3 修改器列表137

6.1.4 修改命令面板的建立137

6.2 常用修改器138

6.2.1 挤出138

6.2.2 车削142

6.2.3 倒角145

6.2.4 倒角剖面147

6.3 上机实战—制作楼房墙体149

6.4 课后作业—制作花瓶154

6.5 小结154

第7章 三维模型的常用修改器155

7.1 弯曲155

7.2 锥化159

7.3 噪波162

7.4 晶格164

7.5 FFD165

7.6 编辑网格167

7.7 网格平滑170

7.8 涡轮光滑174

7.9 上机实战—制作餐桌模型175

7.10 课后作业—制作双人床模型179

7.11 小结180

第8章 复合对象建模181

8.1 放样181

8.1.1 放样的变形修改命令186

8.1.2 使用放样制作窗帘188

8.1.3 用多截面放样制作圆桌布190

8.2 布尔运算192

8.2.1 操作过程193

8.2.2 布尔操作的注意事项195

8.2.3 布尔操作的材质选项195

8.2.4 塌陷法完成布尔操作196

8.3 超级布尔197

8.3.1 超级布尔的运算操作197

8.3.2 超级布尔的材质选项199

8.3.3 超级布尔的子对象编辑200

8.4 水滴网格200

8.5 图形合并202

8.6 上机实战—制作餐椅205

8.7 课后作业—制作艺术模型墙210

8.8 小结211

第9章 编辑多边形及优化模型技巧212

9.1 编辑多边形212

9.1.1 【选择】卷展栏213

9.1.2 【顶点】子物体层级215

9.1.3 【边】子物体层级218

9.1.4 【边界】子物体层级220

9.1.5 【多边形】、【元素】子物体层级221

9.1.6 【编辑几何体】卷展栏223

9.1.7 【细分曲面】卷展栏225

9.1.8 制作餐桌餐椅227

9.1.9 制作方形桌布231

9.2 NURBS高级建模233

9.3 优化物体面数236

9.3.1 三维物体的优化237

9.3.2 二维图形的优化237

9.3.3 放样物体的优化238

9.3.4 使用【优化】命令对物体进行优化238

9.3.5 使用【MultiRes】命令对物体进行优化239

9.3.6 两种优化的区别240

9.4 上机实战—制作双人床241

9.5 课后作业—制作休闲椅247

9.6 小结248

第10章 初识VRay249

10.1 VRay简介249

10.2 软件特点与版本250

10.3 VRay的安装与卸载252

10.4 指定VRay渲染器255

10.5 小结256

第11章 VRay的物体与置换257

11.1 VRay物体257

11.1.1 VR代理258

11.1.2 VR毛发259

11.1.3 VR平面263

11.1.4 VR球体263

11.2 VRay置换模式263

11.3 小结266

第12章 VRay的渲染参数卷展栏267

12.1 VRay授权267

12.2 关于VRay267

12.3 VRay帧缓冲区268

12.4 VRay全局开关270

12.5 VRay图像采样(反锯齿)271

12.6 VRay间接照明(GI)273

12.7 VRay发光贴图274

12.8 VRay准蒙特卡洛全局光276

12.9 VRay散焦276

12.10 VRay环境278

12.11 VRayrQMC采样器278

12.12 VRay颜色映射279

12.13 VRay摄像机280

12.14 VRay默认置换282

12.15 VRay系统283

12.16 小结286

第13章 VRay的基本操作287

13.1 VRay的整体介绍287

13.2 VRay的景深效果293

13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)295

13.4 VRay的焦散效果298

13.5 光子图的保存与调用300

13.6 小结303

第14章 材质—真实材料的表现304

14.1 材质的概述304

14.2 材质编辑器305

14.2.1 材质球305

14.2.2 工具按钮306

14.2.3 参数控制区307

14.3 常用材质类型314

14.3.1 【混合】材质315

14.3.2 【多维/子对象】材质316

14.3.3 【标准】材质317

14.3.4 VRayMat(VR材质)317

14.3.5 VR材质包裹器320

14.3.6 VR灯光材质321

14.4 常用贴图类型322

14.4.1 【位图】贴图323

14.4.2 【细胞】贴图324

14.4.3 【棋盘格】贴图325

14.4.4 【衰减】贴图325

14.4.5 【渐变】贴图327

14.4.6 【噪波】贴图328

14.4.7 【光线跟踪】贴图329

14.4.8 【薄壁折射】贴图332

14.4.9 【平铺】贴图332

14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图)334

14.4.11 VR边纹理335

14.4.12 VR贴图336

14.5 了解材质的属性337

14.5.1 颜色337

14.5.2 纹理338

14.5.3 平滑、粗糙339

14.5.4 凹凸339

14.5.5 透明度、自发光340

14.5.6 反射、折射340

14.6 常见材质的表现340

14.6.1 乳胶漆材质340

14.6.2 木纹材质342

14.6.3 布纹材质345

14.6.4 沙发靠垫材质347

14.6.5 真皮材质349

14.6.6 玻璃材质351

14.6.7 金属材质355

14.6.8 白陶瓷材质358

14.6.9 地毯材质360

14.6.10 木地板材质363

14.6.11 地砖材质366

14.6.12 墙砖材质368

14.6.13 水材质369

14.6.14 材质库的建立及调用371

14.7 贴图坐标对贴图的影响374

14.8 使用UVW贴图调整贴图坐标376

14.9 小结379

第15章 灯光—光源的真实表现380

15.1 灯光的概述380

15.2 标准灯光381

15.2.1 标准灯光的通用参数383

15.2.2 标准灯光设置的五要素392

15.3 光度学灯光392

15.3.1 点光源393

15.3.2 线光源395

15.3.3 面光源395

15.3.4 IES阳光396

15.3.5 IES天光397

15.4 VRay灯光397

15.4.1 VR灯光397

15.4.2 VR阳光及VR天光401

15.4.3 VRay阴影402

15.5 布光思路403

15.5.1 人工光403

15.5.2 自然光404

15.5.3 混合布光404

15.6 灯光设置实例406

15.6.1 筒灯效果406

15.6.2 台灯效果409

15.6.3 壁灯效果411

15.6.4 日光的表现413

15.6.5 灯槽的表现416

15.7 小结418

第16章 摄影机419

16.1 摄影机在效果图中的作用419

16.2 3ds Max摄影机420

16.3 VRay摄影机422

16.3.1 VR弯顶摄影机422

16.3.2 VR物理摄影机422

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