图书介绍
3DS MAX 5.0实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 王丽萍主编;唐秋宇,赵国祥,许春树副主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505399950
- 出版时间:2004
- 标注页数:348页
- 文件大小:167MB
- 文件页数:364页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 3DS MAX 5.0入门1
1.1 三维动画制作简介1
1.1.1 三维动画的应用1
1.1.2 三维动画制作软件概述3
1.2 3DS MAX 5.0的系统配置要求及安装与卸载4
1.2.1 系统配置要求4
1.2.2 3DS MAX 5.0的安装与卸载4
1.3 3DS MAX 5.0的启动与操作界面5
1.3.1 3DS MAX 5.0的启动5
1.3.2 3DS MAX 5.0的操作界面5
1.4 3DS MAX 5.0的空间坐标系统13
1.4.1 三维空间与坐标轴13
1.4.2 坐标系统简介13
1.5 3DS MAX 5.0中对象的基本变换15
1.5.1 基本变换工具15
1.5.2 变换操作方法15
1.5.3 坐标轴向限制16
1.5.4 变换操作演练17
1.5.5 坐标轴心控制20
1.6 3DS MAX 5.0中动画制作基本流程22
本章小结27
思考与上机练习题27
第2章 基本模型创建28
2.1 模型创建基本方法简介28
2.2 创建标准几何体29
2.2.1 Box30
2.2.2 Cone31
2.2.3 Sphere32
2.2.4 GeoSphere33
2.2.5 Cylinder34
2.2.6 Tube35
2.2.7 Torus36
2.2.8 Pyramid37
2.2.9 Teapot38
2.2.1 0 Plane38
2.3 创建扩展几何体39
2.3.1 Hedra40
2.3.2 Torus Knot41
2.3.3 ChamferBox42
2.3.4 ChamferCyl43
2.3.5 OilTank44
2.3.6 Capsule45
2.3.7 Spindle45
2.3.8 L-Ext45
2.3.9 Gengon46
2.3.1 0 C-Ext47
2.3.1 1 Hose47
2.3.1 2 Prism49
2.3.1 3 RingWave49
2.4 实例制作50
2.4.1 创建墙体51
2.4.2 创建地面51
2.4.3 创建衣柜52
2.4.4 创建床53
2.4.5 创建沙发54
2.4.6 保存文件55
本章小结55
思考与上机练习题56
第3章 基本编辑操作57
3.1 对象的选择57
3.1.1 利用Select Object工具进行选择57
3.1.2 区域选择58
3.1.3 按名称选择59
3.1.4 过滤器选择60
3.1.5 命名选择集60
3.1.6 组操作61
3.2 复制62
3.2.1 利用复制命令进行复制62
3.2.2 利用变换工具配合Shift键进行复制65
3.3 阵列66
3.3.1 Array66
3.3.2 Snapshot69
3.3.3 Spacing Tool70
3.4 镜像71
3.4.1 镜像操作方法及参数设置72
3.4.2 操作练习72
3.5 对齐73
3.5.1 普通对齐73
3.5.2 法线对齐76
3.5.3 其他对齐方式77
3.6 捕捉工具的使用77
3.6.1 捕捉与栅格设置77
3.6.2 捕捉工具使用79
3.6.3 捕捉操作演练80
3.7 综合实例81
3.7.1 制作亭子底座82
3.7.2 制作亭柱82
3.7.3 制作围栏83
3.7.4 制作亭顶86
3.7.5 制作台阶88
本章小结89
思考与上机练习题89
第4章 创建二维图形90
4.1 二维图形的创建90
4.1.1 二维图形的创建方法90
4.1.2 二维图形的创建面板91
4.1.3 Line的创建93
4.1.4 Rectangle的创建94
4.1.5 Circle的创建94
4.1.6 Ellipse的创建94
4.1.7 Arc的创建95
4.1.8 Donut的创建96
4.1.9 NGon的创建96
4.1.1 0 Star的创建97
4.1.1 1 Text的创建97
4.1.1 2 Helix的创建98
4.1.1 3 Section的创建98
4.2 二维图形的编辑99
4.2.1 二维图形的次物体99
4.2.2 二维图形的编辑方法99
4.2.3 二维图形主物体编辑100
4.2.4 编辑二维图形次物体101
4.3 二维图形创建实例107
本章小结113
思考与上机练习题113
第5章 由二维图形创建三维模型114
5.1 Extrude建模114
5.1.1 Extrude建模方法与设置114
5.1.2 Extrude建模实例115
5.2 Bevel建模116
5.2.1 Bevel建模方法及设置116
5.2.2 Bevel建模实例118
5.3 Lathe建模119
5.3.1 Lathe建模方法及设置119
5.3.2 Lathe建模实例120
5.4 Loft建模122
5.4.1 Loft建模原理和条件122
5.4.2 Loft建模的方法123
5.4.3 Loft模型的编辑125
5.4.4 Loft建模实例128
5.4.5 Loft模型变形130
5.4.6 Loft模型变形实例135
本章小结137
思考与上机练习题137
第6章 复合物体建模139
6.1 Morph139
6.1.1 操作方法与参数设置139
6.1.2 操作实例140
6.2 Scatter141
6.2.1 操作方法与参数设置142
6.2.2 操作实例144
6.3 Conform146
6.3.1 操作方法与参数设置146
6.3.2 操作实例147
6.4 Connect149
6.4.1 操作方法与参数设置150
6.4.2 操作实例151
6.5 Shape Merge152
6.5.1 操作方法与参数设置153
6.5.2 操作实例154
6.6 Boolean155
6.6.1 操作方法与参数设置156
6.6.2 操作实例158
6.7 Terrain160
6.7.1 操作方法160
6.7.2 参数设置161
6.8 Mesher164
6.8.1 操作方法164
6.8.2 参数设置164
本章小结164
思考与上机练习题165
第7章 模型修改166
7.1 修改面板简介166
7.1.1 Modify面板组成166
7.1.2 Modifier List与修改器166
7.1.3 修改器堆栈167
7.1.4 修改次物体167
7.2 修改器命令介绍167
7.2.1 Parametric Deformer167
7.2.2 Free Form Deformer修改器177
本章小结178
思考与上机练习题178
第8章 网格及多边形编辑建模179
8.1 网格编辑建模概述179
8.1.1 网格编辑建模方式179
8.1.2 网格物体的次物体级别181
8.2 网格编辑方法181
8.2.1 次级物体的选择181
8.2.2 编辑次级物体183
8.3 网格编辑建模实例189
8.3.1 创建手掌模型189
8.3.2 挤出拇指191
8.3.3 挤出食指191
8.4 Mesh Smooth192
8.4.1 Mesh Smooth的设置与操作193
8.4.2 Mesh Smooth实例195
8.5 多边形编辑建模与实例198
8.5.1 多边形编辑建模命令简介198
8.5.2 多边形编辑建模实例202
本章小结210
思考与上机练习题210
第9章 NURBS建模211
9.1 NURBS建模基础211
9.1.1 NURBS基本元素211
9.1.2 NURBS建模方法212
9.1.3 创建NURBS曲面212
9.1.4 创建NURBS曲线213
9.1.5 转换标准图形或标准几何体为NURBS214
9.2 NURBS编辑214
9.2.1 NURBS物体级别214
9.2.2 编辑NURBS Surface214
9.2.3 编辑Point和CV次物体221
9.2.4 编辑Curve次物体222
9.2.5 编辑Surface次物体223
9.3 NURBS建模实例224
9.3.1 制作床单造型224
9.3.2 水壶造型225
本章小结232
思考与上机练习题232
第10章 材质与贴图233
10.1 材质编辑器使用233
10.1.1 认识材质编辑器233
10.1.2 使用材质编辑器236
10.1.3 创建和应用材质238
10.2 材质分类245
10.2.1 Blend材质245
10.2.2 Composite材质246
10.2.3 Double Sided材质246
10.2.4 Shellac材质247
10.2.5 Matte/Shadow材质247
10.2.6 Multi/SubObject材质247
10.2.7 Raytrace材质248
10.2.8 Top/Bottom材质248
10.2.9 Morpher材质249
10.2.1 0 InknPaint材质249
10.2.1 1 Shell材质249
10.3 贴图类型249
10.3.1 二维贴图250
10.3.2 三维贴图250
10.3.3 复合贴图251
10.4 贴图编辑251
10.4.1 贴图坐标252
10.4.2 UVW XForm编辑修改器253
10.4.3 Unwrap UVW编辑修改器253
10.5 贴图应用实例254
本章小结255
思考与上机练习题255
第11章 灯光与摄像机256
11.1 灯光简介256
11.1.1 3DS MAX场景的默认灯光256
11.1.2 3DS MAX 5.0中灯光类型与创建257
11.1.3 灯光的共同参数259
11.2 灯光设置与调整实例265
11.2.1 泛光灯设置与调整实例265
11.2.2 聚光灯设置与调整265
11.3 模拟真实光效的思路266
11.4 全局照明效果267
11.5 摄像机设置与调整268
11.5.1 摄像机的基本概念268
11.5.2 摄像机的类型与创建269
11.5.3 摄像机的主要参数设定和调节270
11.5.4 摄像机视图的控制270
本章小结271
思考与上机练习题271
第12章 基础动画272
12.1 动画基础272
12.1.1 动画的播放界面273
12.1.2 动画时间设置273
12.1.3 动画播放界面的应用274
12.2 Track View275
12.2.1 Track View功能275
12.2.2 Track View面板的布局276
12.2.3 工具栏简介277
12.2.4 轨迹视窗的应用279
12.3 基础动画制作实例281
12.4 动画控制器285
12.4.1 运动命令面板285
12.4.2 运动控制器的应用287
12.4.3 动画约束的应用289
本章小结294
思考与上机练习题294
第13章 粒子系统动画296
13.1 Particle Systems粒子系统的创建296
13.1.1 粒子系统的一般创建方法296
13.1.2 Blizzard297
13.1.3 Parray304
13.1.4 Pcloud306
13.1.5 Super Spray306
13.1.6 Spray307
13.1.7 Snow308
13.2 粒子空间扭曲308
13.2.1 Force309
13.2.2 Deflector316
13.2.3 粒子动画制作实例317
本章小结319
思考与上机练习题319
第14章 后期合成与渲染320
14.1 使用Video Post面板320
14.1.1 Video Post面板工具320
14.1.2 添加场景事件322
14.1.3 添加图像输入事件323
14.1.4 添加图像输出事件324
14.1.5 添加图像过滤器事件324
14.2 镜头特效过滤器的使用326
14.2.1 Lens Effects Flare326
14 2.2 Lens Effects Glow333
14.2.3 Lens Effects Highlight335
14.3 渲染输出338
14.3.1 渲染基础338
14.3.2 静态图像的渲染338
14.3.3 动画的渲染339
14.4 后期合成及动画输出应用实例340
本章小结348
思考与上机练习题348
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