图书介绍

网络游戏玩家的信息接受行为研究【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

网络游戏玩家的信息接受行为研究
  • 孔少华著 著
  • 出版社: 北京:经济管理出版社
  • ISBN:9787509650219
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:186页
  • 文件大小:24MB
  • 文件页数:205页
  • 主题词:网络游戏-信息处理-行为分析

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图书目录

第一章 引言1

第一节 研究背景1

一、日常生活信息行为研究的发展1

二、网络游戏产业发展及实践中遇到的问题5

第二节 研究意义6

一、从信息接受的微观视角研究网络游戏过程6

二、为玩家网络游戏行为研究提供新的分析框架7

三、为网络游戏监管提供管理依据8

四、开拓信息行为研究的视野8

第三节 研究方法9

一、文献法9

二、参与观察9

三、深度访谈9

第四节 研究思路10

第二章 相关研究综述13

第一节 网络游戏相关研究13

一、网络游戏本质和社会功能13

二、网络游戏的两个研究传统20

三、网络游戏玩家的行为过程23

四、信息管理领域的游戏研究24

第二节 网络游戏玩家相关研究26

一、网络游戏玩家的内涵外延26

二、网络游戏玩家的行为动机30

三、网络游戏玩家的成瘾机理32

四、网络游戏玩家的角色扮演33

第三节 信息接受行为相关研究36

一、信息接受行为的概念界定36

二、信息接受行为的影响因素38

三、信息接受行为的符号环境39

四、信息接受行为的过程解析42

五、游戏玩家的信息接受过程44

本章小结45

第三章 游戏玩家信息行为研究的理论基础49

第一节 戈夫曼戏剧理论的局限与意义49

第二节 玩家网络游戏过程与接受美学54

一、泛叙事观念下游戏者的读者身份54

二、游戏内容的设计与美学召唤结构55

第三节 建构主义学习理论与游戏行为58

第四节 认知信息加工理论与游戏行为61

一、信息加工过程模型61

二、信息双加工理论62

三、社会信息加工模型64

四、信息双重编码理论65

五、信息加工理论的意义66

本章小结67

第四章 游戏玩家的信息接受行为模型69

第一节 信息接受行为的影响因素69

一、客体因素70

二、主体因素71

三、情境因素72

第二节 模型结构和内容分析73

一、信息接受模型的构成74

二、信息接受的社会情境74

三、游戏过程中的信息场77

四、信息接受的阶段层次81

五、信息接受与行为驱动83

第三节 游戏信息场案例研究87

一、研究问题和研究对象选择87

二、两款网络游戏的“信息场”89

本章小结113

第五章 游戏玩家信息接受行为的实证分析115

第一节 参与观察与深度访谈分析115

一、研究问题115

二、研究设计118

三、数据的收集和整理123

四、研究结果124

第二节 信息接受过程的态度测量140

一、研究问题与目的140

二、测量工具的编制140

三、玩家的态度比较146

本章小结152

第六章 研究结论及展望155

第一节 研究结论155

第二节 主要创新158

一、研究视角158

二、理论探讨159

三、研究方法上的创新159

四、微观层面的研究160

第三节 研究展望160

一、进一步研究网络游戏玩家与游戏信息的关系160

二、引入量化方法增强研究结论的科学性161

三、进一步拓展研究对象的范围161

附录一 多人在线角色扮演游戏玩家信息接受行为访谈提纲163

附录二 多人在线角色扮演游戏玩家对信息中断的态度调查问卷165

参考文献169

后记183

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