图书介绍
Flash 5 Web动画创作权威指南【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)Derek Franklin,(美)Brooks Patton著;关晓强等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111090438
- 出版时间:2001
- 标注页数:401页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:430页
- 主题词:
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图书目录
第1章 为什么要使用Flash1
1.1 速度1
1.2 Web标准3
1.3 交互性4
1.4 易用性4
1.5 设计能力5
1.6 多样性6
1.7 广泛的可视性6
1.8 集成7
2.1 Flash的工作原理8
第2章 开始学习8
2.1.1 内容的创建9
2.1.2 内容的分发9
2.2 Flash 5中的新增功能10
2.3 界面11
2.3.1 工具栏12
2.3.2 菜单栏13
2.3.3 上下文菜单17
2.3.4 时间线18
2.3.5 舞台19
2.3.8 面板20
2.3.7 库20
2.3.6 工作区域20
2.3.9 面板的使用26
2.3.10 电影浏览器27
2.3.11 网格、标尺和导尺28
2.3.12 Scene and Symbols列表按钮28
2.4 选项和设置29
2.4.1 偏好29
2.4.2 显示选项31
2.4.3 视图选项31
2.4.4 键盘快捷键33
2.5 设置电影属性35
2.6 交互式教程36
第3章 绘图37
3.1 工具和选项37
3.1.1 Arrow Tool(V)(箭头工具)38
3.1.2 Subselect Tool(A)(子选择工具)39
3.1.3 Line Tool(N)(直线工具)39
3.1.4 Lasso Tool(L)(套索工具)39
3.1.5 Pen Tool(P)(笔工具)40
3.1.6 Text Tool(T)(文本工具)40
3.1.7 Oval Tool(O)(椭圆工具)40
3.1.9 Pencil Tool(Y)(铅笔工具)41
3.1.8 Rectangle Tool(R)(矩形工具)41
3.1.10 Brush Tool(B)(笔刷工具)42
3.1.11 Ink Bottle Tool(I)(墨水瓶工具)43
3.1.12 Panit Bucket Tool(K)(油漆桶工具)43
3.1.13 Dropper Tool(D)(吸管工具)44
3.1.14 Eraser Tool(E)(橡皮擦工具)44
3.2 绘图任务44
3.2.1 简单形状和对象44
3.2.2 创建简单形状46
3.3 使用Pen工具49
3.3.2 创建路径50
3.3.1 了解路径、路径段、锚点和切线柄50
3.3.3 处理路径段52
3.3.4 处理锚点52
3.4 笔和绘图的偏好设置53
3.5 编辑简单形状54
3.5.1 调整线段54
3.5.2 对线条或具有填充的形状进行平直或光滑处理54
3.5.3 对线条或具有填充的形状进行调整54
3.5.4 分割和连接55
3.5.5 擦除56
3.6.1 处理笔画57
3.6 笔画和填充57
3.6.2 处理填充59
3.6.3 线条和填充效果63
3.7 导入矢量图形65
3.8 图形的优化68
3.9 颜色的应用68
3.9.1 用颜色块来选择颜色70
3.9.2 使用Mixer面板71
3.9.3 了解颜色模式72
3.9.4 样品和调色板74
3.10 交互式教程76
第4章 文本77
4.1 什么是文本77
4.2 创建文本元素77
4.2.1 静态文本元素78
4.2.2 输入和动态文本元素80
4.3 处理文本元素81
4.3.1 选择和编辑文本块81
4.3.2 字符级格式化82
4.3.3 段落级格式化83
4.3.4 文本块选项84
4.3.5 用富文本格式加强输入和动态文本元素88
4.4 为动态类型样式使用字体素材91
4.5 文本分解93
4.6 关于动画的考虑94
4.7 交互式教程95
第5章 声音96
5.1 了解声音的原理96
5.2 导入声音97
5.3 将声音添加到时间线上98
5.4 配置/编辑声音实例99
5.4.1 声音实例的音量、立体效果和长度102
5.4.2 最大限度地使用一个声音104
5.5 声音属性105
5.6 更新声音108
5.7 高级声音功能110
5.8 使用共享库中的声音110
5.9 交互式教程110
第6章 位图111
6.1 导入位图111
6.2 在电影中添加位图113
6.3 处理位图114
6.3.1 将位图用作填充物114
6.3.2 位图的分解115
6.3.3 选择并修改位图中的颜色116
6.3.4 位图转换117
6.4 位图属性118
6.5 图像的优化120
6.5.1 导入前120
6.5.2 压缩Flash中的图像120
6.6 更新位图122
6.7 使用共享库中的位图123
6.8 使用GIF动画123
6.9 PNG的应用125
6.10 交互式教程126
第7章 素材127
7.1 了解素材和素材实例127
7.2 创建素材130
7.2.1 一般素材的创建130
7.2.2 特定素材的创建131
7.2.3 复制素材135
7.2.4 其他电影的素材135
7.2.5 使用共享库中的素材136
7.3 编辑素材136
7.3.1 素材编辑模式137
7.3.2 现场编辑和在新窗口中编辑138
7.4 处理实例139
7.4.1 在电影中添加实例139
7.3.3 面包屑导航栏139
7.4.2 更改实例的着色和透明度140
7.4.3 实例的定义140
7.4.4 为按钮添加动作142
7.4.5 为电影剪辑添加动作142
7.4.6 交换素材143
7.4.7 实例的分解144
7.5 交互式教程144
8.1.1 选择单个元素146
第8章 处理舞台上的元素146
8.1 选择146
8.1.2 选择多个元素147
8.1.3 全选148
8.1.4 用Lasso工具选择148
8.1.5 时间线的选择149
8.1.6 删除150
8.1.7 取消选择150
8.1.8 锁定元素150
8.2 组150
8.3 舞台上元素的放置151
8.3.1 移动152
8.3.2 对齐和间隔153
8.3.3 标尺155
8.3.4 网格156
8.3.5 导尺156
8.3.6 自动对齐157
8.4 元素的整形158
8.4.1 缩放159
8.4.2 旋转和扭曲160
8.4.3 翻转162
8.6 剪切、复制、删除和粘贴163
8.4.4 删除整形163
8.5 复制元素163
8.7 交互式教程164
第9章 使用层来区分内容和功能165
9.1 理解层165
9.2 使用层167
9.2.1 创建层167
9.2.2 当前层模式168
9.2.3 其他层模式168
9.2.5 重命名层170
9.2.6 改变层的顺序170
9.2.4 删除层170
9.2.7 复制层171
9.3 标识不同层上的图形对象172
9.4 使用引导层173
9.5 特殊用途的层174
9.5.1 蒙版层174
9.5.2 创造性地使用蒙版层177
9.5.3 运动引导层178
9.6 层属性179
9.7 交互式教程180
10.1 动画的原理181
第10章 使用动画产生运动181
10.2 理解时间线183
10.2.1 层183
10.2.2 放映头184
10.2.3 时间线的标尺184
10.2.4 时间线的状态条184
10.2.5 Center Frame按钮185
10.2.6 帧浏览选项186
10.2.7 时间线菜单187
10.3 使用场景188
10.4 帧190
10.4.1 帧类型191
10.4.2 使用帧193
10.4.3 葱皮纸方法197
10.5 创建动画199
10.5.1 创建逐帧动画200
10.5.2 创建一个形变过渡动画201
10.5.3 创建运动过渡动画205
10.6 综合210
10.7 使用QuickTime视频电影213
10.8 交互式教程214
11.1.1 事件215
第11章 建立交互性的基本动作215
11.1 Flash中的交互性215
11.1.2 目标221
11.1.3 动作224
11.2 Actions面板225
11.2.1 普通/专业模式226
11.2.2 添加动作228
11.2.3 在Actions面板中使用动作228
11.3 深入了解基本动作232
11.3.1 Go To233
11.3.4 Toggle High Quality235
11.3.2 Play235
11.3.3 Stop235
11.3.5 Stop All Sounds236
11.3.6 Get URL237
11.3.7 FS Command239
11.3.8 Load Movie240
11.3.9 Unload Movie243
11.3.10 Tell Target243
11.3.11 If Frame Is Loaded245
11.4 交互式教程246
11.3.12 On Mouse Event246
第12章 使用Action Script建立高级交互性247
12.1 什么是Action Script247
12.2 像程序员那样思考问题249
12.2.1 解决问题249
12.2.2 分解问题250
12.2.3 关于风格250
12.2.4 像专家那样编程250
12.3 变量251
12.3.1 变量的类型253
12.3.2 创建变量253
12.3.4 输入文本元素和动态文本元素258
12.3.3 使用变量258
12.4 运算符259
12.4.1 数字运算符259
12.4.2 赋值运算符261
12.4.3 比较运算符262
12.4.4 逻辑运算符264
12.5 表达式265
12.6 语句266
12.6.1 控制流程266
12.6.2 If/Then语句266
12.6.4 If/Else-if语句267
12.6.3 If/Else语句267
12.6.5 While语句268
12.6.6 For语句270
12.6.7 Continue和Break语句271
12.7 函数272
12.7.1 定义和调用函数272
12.7.2 向函数传递值273
12.7.3 返回结果274
12.7.4 在函数中使用局部变量275
12.8 处理多时间线276
12.8.1 在Action Script中寻找目标276
12.8.2 使用并改变各个时间线的属性284
12.8.3 使用及改变时间线数据293
12.8.4 简化工作294
12.8.5 理解脚本中每条语句所在的环境295
12.9 对象296
12.9.1 MovieClip对象297
12.9.2 Color对象297
12.9.3 Date对象298
12.9.4 Sound对象300
12.9.5 Math对象301
12.9.7 Array对象302
12.9.6 Mouse对象302
12.9.8 String对象304
12.10 Smart Clips306
12.11 Actions面板上的Options菜单306
12.12 打印308
12.12.1 与浏览器打印相比的优点308
12.12.2 使用ActionScript打印电影309
12.12.3 取消打印311
12.12.4 使用隐藏电影311
12.12.5 按需要打印312
12.13 交互式教程313
13.1 库界面314
第13章 使用库管理条目314
13.2.1 选择条目316
13.2 管理库中的条目316
13.2.2 预览条目317
13.2.3 改变条目的名称317
13.2.4 删除条目318
13.3 在Library窗口中处理素材318
13.4 在Library窗口中处理声音、位图、视频319
13.5 浏览及组织库条目320
13.5.1 创建和使用条目夹320
13.5.2 将条目移动到条目夹中321
13.6.1 公共库322
13.5.3 条目排序322
13.6 特殊库322
13.6.2 共享库323
13.7 交互式教程327
第14章 使用Movie Explorer管理动画结构328
14.1 理解显示列表328
14.1.1 过滤视图329
14.1.2 从Display List中得到信息331
14.1.3 从Movie Explorer中浏览和编辑条目332
14.2.1 Go to Location334
14.2 Movie Explorer任务334
14.1.4 双击334
14.2.2 Go to symbol Definition335
14.2.3 打开的面板335
14.2.4 编辑335
14.2.5 搜索336
14.2.6 在库中进行搜索336
14.2.7 选择素材的实例337
14.2.8 拼写检查337
14.2.10 打印338
14.3 交互式教程338
14.2.9 剪切、拷贝、清除338
第15章 测试339
15.1 准备测试339
15.2 在Flash的编辑环境中进行测试339
15.3 Test Movie和Test Scene命令340
15.4 测试环境341
15.4.1 浏览选项342
15.4.2 控制回放342
15.4.3 测试功能342
15.4.4 调试344
15.4.5 测试下载性能347
16.1.1 发布设置353
第16章 发布作品353
16.1 传输方法353
16.1.2 设置预览369
16.1.3 导出370
16.1.4 导出设置371
16.2 Flash和HTML374
16.2.1 HTML标记374
16.2.2 HTML标记参考377
16.3.1 门户问题382
16.3.2 折衷方案382
16.3 播放器问题382
16.2.3 设置服务器382
16.3.3 提供可选方案383
16.3.4 大胆尝试383
16.4 了解模板383
16.4.1 过程383
16.4.2 模板变量388
16.5 交互式教程389
附录A 光盘上的内容390
附录B 键盘快捷键391
附录C 站点资源398
附录D 第三方软件400
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