图书介绍
水晶石影视后期精粹 Maya & mental ray影视后期渲染 全彩【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 水晶石教育编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121155116
- 出版时间:2012
- 标注页数:304页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:320页
- 主题词:三维动画软件,Maya、Mental Ray
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图书目录
第1章 材质灯光基础1
1.1材质基础2
1.1.1材质相关概念2
1.1.2Hypershade(超级材质编辑器)3
1.1.3 Common Material Attributes(通用材质属性)7
1.1.4其他材质及属性16
1.1.5 Ramp(渐变)纹理22
1.1.6 2d Texture Placement23
1.1.7 Color Balance(颜色平衡)23
1.2灯光基础操作24
1.2.1创建灯光24
1.2.2添加阴影25
1.3桌布的制作——材质灯光综合应用26
1.3.1案例概述26
1.3.2制作步骤26
1.4本章小结30
第2章 布光方法与Maya灯光应用31
2.1了解光线32
2.2设计光线及布光基础32
2.2.1三点布光初解33
2.2.2三点布光方法36
2.2.3直射光与散射光38
2.2.4光比39
2.2.5光与色的一般变化规律40
2.2.6色彩的冷暖关系41
2.2.7色彩的空间透视42
2.3 Maya灯光类型和属性43
2.3.1 Maya灯光类型44
2.3.2 Maya灯光属性49
2.3.3 Shadows(灯光阴影)55
2.4本章小结64
第3章 光照模型与材质65
3.1材质对光线的反应——dgs_ material66
3.1.1小熊场景——dgs_ material属性66
3.1.2小闹钟场景——dgs_material的应用71
3.2 FG和HDRI的应用77
3.2.1游乐园场景——相机背景与Final Gather(最终聚集)的应用77
3.2.2吃豆人场景——光板和Final Gather(最终聚集)的应用80
3.2.3手机场景——HDRI与FG的 应用83
3.2.4天光与FG的综合应用86
3.2.5 HDRI的制作89
3.3本章小结96
第4章 纹理及贴图制作97
4.1纹理与贴图在生产流程中的要求98
4.2了解Maya的纹理98
4.2.1 Normal(常规)投影方式99
4.2.2 As Projection(投影方式)106
4.3程序纹理与文件纹理109
4.3.1 2D程序纹理——Ramp(渐变)纹理的使用110
4.3.2 File文件纹理的应用111
4.3.3纹理的混合113
4.3.4使用程序纹理与文件纹理的混合113
4.3.5 NURBS的UV贴图和Polygon(多边形)的不同之处115
4.4 UV编辑117
4.4.1 UV的概念117
4.4.2多边形的UV编辑118
4.4.3 UV检测纹理的应用119
4.4.4多边形的UV映射方式120
4.4.5 UV Texture Editor (UV纹理编辑器)的使用127
4.4.6 Subdivision(细分表面)的UV编辑145
4.4.7 UV编辑的注意事项146
4.4.8多边形UV的转换与传递148
4.5牌坊贴图150
4.5.1案例概述150
4.5.2制作步骤150
4.6本章小结160
第5章 高级渲染应用161
5.1混合材质应用162
5.1.1蜡烛案例——BIendColors(颜色混合)节点162
5.1.2马灯案例——BIendColors(颜色混合)节点168
5.1.3小结173
5.2 mental ray渲染质量的参数设置173
5.2.1 mental ray渲染质量的参数设置174
5.2.2 mental ray渲染质量的综合练习177
5.2.3小结183
5.3 Global IIIumination(全局照明)183
5.3.1 mental ray的全局照明183
5.3.2全局照明中光子的控制189
5.3.3小结194
第6章 超常规材质与光照195
6.1红酒杯案例196
6.1.1案例概述196
6.1.2制作步骤197
6.1.3小结207
6.2翡翠饰物——Misss_fast_simple_Maya的应用207
6.2.1案例概述207
6.3.2小结221
6.4 mental ray的汽车漆材质——mi_car_paint_phen221
6.4.1节日装饰——mi_car_paint_phen的属性221
6.4.2汽车场景——mi_car_paint_phen的应用227
6.4.3小结232
6.5本章小结233
第7章 渲染设置及分层渲染235
7.1 Render Setting(渲染设置)简介236
7.1.1 Common(通用)标签236
7.1.2 Maya Software渲染控制240
7.1.3小结253
7.2 Maya的分层渲染253
7.2.1案例概述253
7.2.2制作步骤253
7.3本章小结259
第8章 渲染综合应用261
8.1室内案例262
8.1.1案例概述262
8.1.2制作步骤262
8.1.3小结265
8.2酒杯焦散案例——透明及焦散的应用266
8.2.1案例概述266
8.2.2制作步骤267
8.3 mental ray shader综合应用271
8.3.1窗台场景案例271
8.3.2桌子场景案例279
8.3.3车轮案例283
8.4 mental ray的其他应用285
8.4.1 mental ray shader的相机焦距的调节285
8.4.2 mental ray shader的线框渲染289
8.4.3 mental ray shader的物理灯光及体积材质297
8.4.4 mental ray shader的色彩空间应用301
8.4.5小结303
8.5本章小结304
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