图书介绍

精彩iPhone炫酷开发 七位一线高手的编程和设计范例【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

精彩iPhone炫酷开发 七位一线高手的编程和设计范例
  • (美)贝内特等著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115236517
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:187页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:201页
  • 主题词:移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计

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图书目录

Wolfgang Ante3

第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏3

1.1 创建Frenzic3

1.2 Formic简介6

1.3 研究Formic代码7

1.3.1 建立工程8

1.3.2 编写游戏对象10

1.3.3 编写视图控制器18

1.3.4 编写背景视图21

1.3.5 增加iPhone特定的功能22

1.4 小结25

Mike Ash29

第2章 深入剖析对等网络29

2.1 规划个简单的协作游戏30

2.2 构建GUI30

2.3 为游戏增加网络支持35

2.3.1 定义网络目标35

2.3.2 设计网络代码36

2.3.3 理解字节序40

2.3.4 编写网络代码41

2.4 集成网络与GUI50

2.5 小结53

Gary Bennett57

第3章 “一心多用”:利用多线程提升性能57

3.1 开始编写多线程应用58

3.1.1 明确何时使用线程59

3.1.2 理解多线程基础60

3.1.3 避免线程陷阱62

3.2 编写Thread the Needle应用64

3.2.1 构建应用64

3.2.2 创建线程70

3.2.3 实现临界区73

3.2.4 一次停止多个线程74

3.3 小结75

Matthew“Canis”Rosenfeld79

第4章 手指总动员:多指触控界面设计与实现79

4.1 了解iPhone的功能80

4.2 多指触控设计82

4.3 研究多指触控API84

4.3.1 理事件85

4.3.2 识别手势87

4.4 实现多指触控控件89

4.4.1 处理触控90

4.4.2 确定移动的含义93

4.4.3 应用移动95

4.4.4 应用重量和惯性96

4.4.5 集成98

4.5 小结99

Benjamin Jackson103

第5章 基于cocos2d-iPhone框架的物理学、Sprite和动画103

5.1 游戏编程入门104

5.1.1 OpenGLES简介104

5.1.2 cocos2d和Chipmunk简介105

5.2 开发Arcade Hockey105

5.2.1 跟踪用户手指107

5.2.2 检测碰撞109

5.2.3 在2D空间中模拟3D光照112

5.3 创建个简单的应用113

5.3.1 建立Xcode工程113

5.3.2 设置场景115

5.3.3 创建游戏层115

5.4 小结123

Neil Mix127

第6章 流式音频与Pandora Radio之路127

6.1 选择iPhone开发127

6.2 Pandora Radio技术介绍128

6.2.1 掌握音频开发基本知识128

6.2.2 管理复杂性130

6.2.3 示例应用概要介绍130

6.2.4 流式音频130

6.2.5 保证代码与格式无关132

6.2.6 使用信封和编码132

6.3 设计示例应用132

6.4 实现播放器135

6.4.1 AudioSessiOn135

6.4.2 AudioRequest136

6.4.3 AudioFileStream138

6.4.4 AudioQueue140

6.4.5 Audioplayer140

6.5 新的征程141

6.5.1 慢速网络中的滞后141

6.5.2 中断的连接143

6.5.3 尽量缩小歌曲间隙143

6.5.4 恢复歌曲144

6.5.5 改善应用响应性144

6.6 查找帮助资源144

6.7 测试:最好的留到最后145

6.8 小结145

Steven Peterson149

第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路149

7.1 从头开始150

7.2 确定应用需求150

7.3 为Routesy创建UI和类152

7.4 为Routesy引入实时预报169

7.5 为Routesy增加基于位置的信息179

7.6 Routesy BART画龙点睛183

7.7 小结187

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