图书介绍

3ds Max Design2010标准实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max Design2010标准实例教程
  • 胡仁喜,张日晶,熊慧等著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111288756
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:302页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX Design 2010-教材

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图书目录

第1章 3ds Max Design 2010简介1

1.1 3ds Max Design 2010的应用领域1

1.1.1 片头广告1

1.1.2 影视特效2

1.1.3 建筑装潢2

1.1.4 游戏开发2

1.2 3ds Max Design 2010的新增功能3

1.2.1 一般改进3

1.2.2 建模改进3

1.2.3 场景和项目管理4

1.2.4 材质和贴图5

1.2.5 渲染6

1.2.6 动画7

1.2.7 角色动画改进7

1.3 3ds MaxDesign 2010界面介绍7

1.3.1 菜单栏7

1.3.2 工具栏8

1.3.3 命令面板10

1.3.4 窗口12

1.3.5 窗口导航控制13

1.3.6 时间滑块13

1.3.7 信息提示栏14

1.3.8 动画记录控制区14

1.4 简单三维动画实例14

1.4.1 确定情节15

1.4.2 制作模型及场景15

1.4.3 制作动画15

1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图18

1.5 课后习题19

第2章 对象的基本操作20

2.1 对象简介20

2.1.1 参数化对象20

2.1.2 主对象与次对象21

2.2 对象的选择22

2.2.1 使用单击选择22

2.2.2 使用区域选择23

2.2.3 根据名字选择24

2.2.4 根据颜色选择24

2.2.5 利用选择过滤器选择25

2.2.6 建立命名选择集25

2.2.7 编辑命名选择集26

2.2.8 选择并组合对象26

2.3 对象的轴向固定变换27

2.3.1 3ds Max Design 2010中的坐标系27

2.3.2 沿单一坐标轴移动27

2.3.3 在特定坐标平面内移动28

2.3.4 绕单一坐标轴旋转29

2.3.5 绕坐标平面旋转29

2.3.6 绕点对象旋转30

2.3.7 多个对象的变换问题30

2.4 对象的复制32

2.4.1 对象的直接复制32

2.4.2 对象的镜像复制33

2.4.3 对象的阵列复制33

2.4.4 对象的空间复制34

2.4.5 对象的快照复制35

2.5 对象的对齐与缩放36

2.5.1 对象的对齐36

2.5.2 对象的缩放37

2.6 课后习题38

第3章 利用二维图形建模39

3.1 二维图形的绘制39

3.1.1 线的绘制39

3.1.2 矩形的绘制41

3.1.3 圆弧的绘制41

3.1.4 圆的绘制41

3.1.5 椭圆的绘制42

3.1.6 同心圆的绘制42

3.1.7 多边形的绘制42

3.1.8 星形的绘制43

3.1.9 截面的创建43

3.1.10 文本的创建43

3.1.11 螺旋线的绘制44

3.2 二维图形的参数区简介44

3.2.1 【Name and Color】名字和颜色卷展栏44

3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏45

3.2.3 【Interpolation】(插补)卷展栏45

3.2.4 【Creation Method】(生成方式)卷展栏46

3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏46

3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏46

3.3 二维图形的编辑46

3.3.1 在物体层次编辑曲线47

3.3.2 在节点层次编辑曲线48

3.3.3 在线段层次编辑曲线52

3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线53

3.3.5 二维图形的布尔操作53

3.4 二维图形转换成三维物体54

3.4.1 Extrude建模54

3.4.2 Lathe建模55

3.4.3 Bevel建模57

3.4.4 Bevel pro3DS建模57

3.5 实战训练58

3.5.1 柱子的制作58

3.5.2 亭顶的制作58

3.5.3 亭壁的制作59

3.5.4 候车亭的合成59

3.6 课后习题61

第4章 几何体建模63

4.1 标准几何体的创建63

4.1.1 长方体的创建63

4.1.2 经纬球体的创建64

4.1.3 几何球体的创建66

4.1.4 圆柱体的创建66

4.1.5 圆锥体的创建67

4.1.6 管状体的创建68

4.1.7 圆环的创建69

4.1.8 四棱锥的创建70

4.1.9 平面的创建71

4.1.10 茶壶的创建71

4.2 扩展几何体的创建72

4.2.1 多面体的创建72

4.2.2 倒角长方体创建74

4.2.3 倒角圆柱体的创建74

4.2.4 油桶的创建75

4.2.5 多边形棱柱体的创建76

4.2.6 纺锤体的创建77

4.2.7 胶囊的创建78

4.2.8 L形延伸体的创建78

4.2.9 C形延伸体的创建78

4.2.10 圆环节的创建79

4.2.11 回转圈的创建80

4.2.12 软管的创建81

4.2.13 三棱柱的创建83

4.3 门的创建83

4.3.1 枢轴门的创建83

4.3.2 滑动门的创建84

4.3.3 折叠门的创建84

4.4 窗的创建85

4.4.1 遮篷式窗的创建85

4.4.2 固定式窗的创建86

4.4.3 伸出式窗的创建87

4.4.4 滑动式窗的创建87

4.4.5 轴心式窗的创建87

4.4.6 枢轴式窗的创建87

4.5 楼梯的创建88

4.5.1 L形楼梯的创建88

4.5.2 直形楼梯的创建89

4.5.3 U形楼梯的创建89

4.5.4 旋转形楼梯的创建90

4.6 实战训练90

4.6.1 沙发底座的制作90

4.6.2 沙发垫的制作91

4.6.3 沙发扶手的制作91

4.6.4 沙发靠背的制作92

4.7 课后习题94

第5章 复合建模95

5.1 Loft放样生成三维物体95

5.1.1 放样的一个例子95

5.1.2 创建放样的截面96

5.1.3 创建放样的路径97

5.1.4 放样生成物体98

5.1.5 编辑放样对象的表面特性98

5.1.6 变截面放样变形100

5.2 变形放样对象101

5.2.1 使用Scale变形工具101

5.2.2 使用Twist变形工具103

5.2.3 使用Teeter变形工具104

5.2.4 使用Bevel变形工具105

5.2.5 使用Fit变形工具106

5.3 布尔运算108

5.3.1 布尔运算的概念108

5.3.2 制作运算物体109

5.3.3 布尔并运算110

5.3.4 布尔交运算110

5.3.5 布尔减运算111

5.3.6 剪切运算111

5.4 Morph变形物体与变形动画112

5.4.1 制作变形物体113

5.4.2 制作变形动画114

5.5 实战训练114

5.6 课后习题117

第6章 多边形建模118

6.1 椅子的制作118

6.1.1 挤压椅子靠背118

6.1.2 调整椅子靠背120

6.1.3 椅子腿的挤压与调整121

6.1.4 细化椅子造型123

6.1.5 加入椅子座垫123

6.1.6 添加材质和贴图123

6.2 实战训练124

6.3 课后习题125

第7章 NURBS建模126

7.1 NURBS曲线的创建与修改126

7.1.1 点曲线的创建126

7.1.2 控制点曲线的创建128

7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线129

7.1.4 点曲线的修改129

7.1.5 控制点曲线的修改130

7.2 NURBS曲面的创建与修改131

7.2.1 点曲面的创建131

7.2.2 CV曲面的创建133

7.2.3 NURBS曲面的修改133

7.3 NURBS工具箱136

7.3.1 建立曲线次物体136

7.3.2 建立曲面次物体138

7.4 NURBS建模的方法140

7.5 实战训练142

7.6 课后习题144

第8章 物体的修改145

8.1 初识修改器面板145

8.2 修改器堆栈的使用146

8.2.1 应用编辑修改器146

8.2.2 开关编辑修改器147

8.2.3 复制和粘贴修改器147

8.2.4 重命名编辑修改器148

8.2.5 删除编辑修改器149

8.2.6 修改器的范围框149

8.2.7 塌陷堆栈操作150

8.2.8 修改器堆栈的其他命令简介151

8.3 常用编辑修改器的使用151

8.3.1 Bend(弯曲)编辑器的使用151

8.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用153

8.3.3 Twist(扭曲)编辑器的使用154

8.3.4 Noise(噪声)编辑器的使用156

8.3.5 Lattice(格构网框)编辑器的使用157

8.3.6 Displace(贴图位移)编辑器的使用159

8.3.7 Ripple(涟漪)编辑器的使用161

8.3.8 Mesh Smooth(光滑网格对象)编辑器的使用162

8.3.9 Edit Mesh(编辑网格)编辑器的使用163

8.4 实战训练164

8.5 课后习题165

第9章 材质的使用167

9.1 材质编辑器167

9.1.1 使用材质编辑器167

9.1.2 使用样本球168

9.1.3 使用样本球工具选项169

9.1.4 使用材质/贴图浏览器170

9.1.5 应用材质与重命名材质171

9.2 标准材质的使用172

9.2.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏172

9.2.2 【Blinn Basic Parameters】(宾氏基本参数)卷展栏173

9.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数区)卷展栏175

9.2.4 【Super Sampling】(超级取样)卷展栏176

9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏176

9.2.6 【Dynamics Properties】(动力学属性)卷展栏178

9.3 复合材质的使用178

9.3.1 复合材质的概念及类型178

9.3.2 创建混合材质178

9.3.3 创建双面材质181

9.3.4 创建多重材质183

9.3.5 创建顶/底材质184

9.3.6 创建不可见/阴影材质185

9.3.7 创建组合材质187

9.3.8 创建虫漆材质187

9.3.9 创建光影跟踪材质188

9.4 实战训练189

9.4.1 茶几模型的制作189

9.4.2 茶几材质的制作190

9.5 课后习题192

第10章 贴图的使用193

10.1 贴图类型193

10.1.1 二维贴图193

10.1.2 三维贴图196

10.1.3 合成贴图200

10.1.4 其他贴图202

10.2 贴图通道202

10.2.1 Diffuse贴图通道202

10.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道203

10.2.3 Specular Level(高光强度)贴图通道204

10.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道205

10.2.5 Self-Illumination(自发光)贴图通道206

10.2.6 Opacity(不透明度)贴图通道206

10.2.7 Bump(凸凹)贴图通道207

10.2.8 Reflection(基本反射)贴图通道208

10.2.9 Refraction(折射)贴图通道209

10.3 UVW map修改功能简介209

10.3.1 初识UVW map修改器209

10.3.2 贴图方式211

10.3.3 相关参数调整214

10.3.4 对齐方式214

10.4 实战训练215

10.5 课后习题216

第11章 灯光与摄像机218

11.1 标准光源的建立218

11.1.1 创建目标聚光灯218

11.1.2 创建自由聚光灯220

11.1.3 创建平行光灯221

11.1.4 创建泛光灯223

11.2 光源的控制223

11.2.1 通用参数卷展栏224

11.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏225

11.2.3 聚光灯参数卷展栏227

11.2.4 高级特效参数卷展栏228

11.2.5 阴影参数卷展栏230

11.2.6 阴影贴图卷展栏231

11.2.7 环境和影响卷展栏232

11.3 灯光特效232

11.4 摄像机的使用234

11.4.1 摄像机的类型234

11.4.2 创建摄像机235

11.4.3 设置摄像机236

11.4.4 控制摄像机237

11.4.5 移动摄像机239

11.5 实战训练241

11.5.1 顶灯模型的制作241

11.5.2 顶灯材质的制作242

11.6 课后习题243

第12章 空间变形和粒子系统244

12.1 空间变形244

12.1.1 初识空间变形244

12.1.2 Bomb变形246

12.1.3 Ripple变形247

12.2 粒子系统249

12.2.1 初识粒子系统249

12.2.2 Spray粒子系统251

12.3 实战训练253

12.4 课后习题254

第13章 环境效果256

13.1 初识环境特效面板256

13.2 环境贴图的运用257

13.3 雾效的使用259

13.3.1 标准雾259

13.3.2 分层雾261

13.3.3 体雾263

13.4 体积光的使用264

13.4.1 聚光灯的体积效果265

13.4.2 泛光灯的体积效果267

13.4.3 平行光灯的体积效果269

13.5 火焰效果271

13.6 实战训练273

13.7 课后习题274

第14章 动画制作初步275

14.1 动画的简单制作275

14.1.1 各按钮的功能说明275

14.1.2 时间配置对话框275

14.1.3 制作简单的动画效果276

14.2 使用功能曲线编辑动画轨迹278

14.3 使用控制器制作动画280

14.3.1 线性位置控制器280

14.3.2 路径限制控制器281

14.3.3 朝向控制器282

14.3.4 噪声位置控制器284

14.3.5 位置列表控制器285

14.3.6 表达式控制器286

14.4 实战训练289

14.5 课后习题289

第15章 渲染与输出291

15.1 渲染工具的使用291

15.1.1 使用快速渲染工具291

15.1.2 使用渲染场景工具293

15.2 后期合成293

15.2.1 静态图像的合成293

15.2.2 动态视频合成295

15.3 课后习题299

本书部分答案300

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