图书介绍
SketchUp&VRay高效建筑表现从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 毛蒙编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:9787894877574
- 出版时间:2009
- 标注页数:338页
- 文件大小:160MB
- 文件页数:375页
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图书目录
Chapter 01 SketchUp的界面和流程1
1.1 SketchUp简介2
1.1.1 SketchUp的特点2
1.1.2 SketchUp 7.0新增功能简介3
1.1.3 VRay for SketchUp5
1.2 SketchUp的界面及主要工具6
1.2.1主工具栏工具介绍7
1.2.2编辑工具介绍8
1.3 SketchUp的创作流程13
1.3.1准备工作13
1.3.2导入参考图13
1.3.3拉伸楼层体块14
1.3.4添加门窗组件14
1.3.5添加阳台楼梯等组件15
1.3.6创建建筑漫游动画15
1.3.7导出图像文件16
1.4小结16
Chapter 02 SketchUp快速上手17
2.1 File[文件]菜单18
2.1.1文件操作相关命令19
2.1.2导入导出模型命令19
2.1.3打印设置及相关命令19
2.1.4其他命令20
2.2 Edit[编辑]菜单20
2.2.1 常用编辑命令20
2.2.2选择和显示命令21
2.2.3组件命令21
2.3 View[查看]菜单22
2.4 Draw[绘图]菜单24
2.5Tools[工具]菜单25
2.6 小结26
Chapter 03案例指导:经典住宅的建模技法27
3.1案例概述28
3.2创建建筑的主体墙28
3.2.1设置参考图片29
3.2.2创建承重墙30
3.3创建门窗34
3.3.1创建门窗洞口34
3.3.2添加门窗38
3.4完善建筑结构42
3.4.1创建门的模型42
3.4.2在室内添加床44
3.5创建整体橱柜模型47
3.5.1制作橱柜的初始模型48
3.5.2制作灶台结构49
3.5.3制作橱柜上的储物格结构50
3.6创建整体书架模型51
3.6.1制作书架整体模型51
3.6.2分割书架结构53
3.6.3刻画书架洞口结构53
3.7添加室内必备的小家具55
3.7.1使用组件的方式添加家具55
3.7.2使用导入的方式添加家具56
3.8小结57
Chapter 04 SketchUp的精确建模工具59
4.1设置坐标轴60
4.1.1坐标轴的基本知识60
4.1.2实例操作:如何使用坐标轴工具62
4.2辅助测量线63
4.2.1实例操作:如何测量距离63
4.2.2实例操作:如何创建辅助线和辅助点64
4.2.3辅助线管理的快捷键65
4.2.4模型全局缩放65
4.3辅助量角器65
4.3.1实例操作:如何使用量角器工具测量角度65
4.3.2实例操作:如何使用量角器工具创建辅助线66
4.3.3输入精确的角度值67
4.4标注工具67
4.4.1标注样式的设置68
4.4.2尺寸标注69
4.4.3实例操作:如何使用尺寸标注70
4.4.4文字标注70
4.4.5实例操作:如何为建筑添加文字标注71
4.5 小结72
Chapter 05 SketchUp的场景管理73
5.1图层和目录74
5.1.1[图层]对话框选项75
5.1.2图层命令75
5.1.3实例操作使用图层管理器76
5.2群组和组件78
5.2.1群组78
5.2.2实例操作:如何使用群组80
5.2.3组件82
5.2.4实例操作:如何创建和编辑组件83
5.2.5插入组件88
5.2.6使用组件管理器89
5.3查看信息91
5.3.1模型信息91
5.3.2实体信息98
5.4参数设置99
5.5 小结104
Chapter 06 SketchUp的相机和漫游105
6.1 Camera[相机]菜单106
6.1.1视图显示命令106
6.1.2实例操作:如何使用照片匹配功能108
6.1.3调整视图命令110
6.1.4移动观察命令112
6.1.5实例操作:如何移动观察工具112
6.2使用页面115
6.2.1[查看]>[动画]菜单115
6.2.2[页面管理]对话框116
6.3 小结117
Chapter 07 SketchUp的材质和纹理119
7.1使用材质库120
7.2新建并编辑材质120
7.3实例操作纹理贴图的应用122
7.3.1如何编辑墙体材质122
7.3.2如何制作地毯材质124
7.4实例操作编辑贴图轴125
7.4.1如何查看书桌材质125
7.4.2如何调整贴图126
7.5 小结128
Chapter 08 SketchUp的显示工具129
8.1使用阴影130
8.1.1[阴影设置]对话框130
8.1.2阴影的限制与失真131
8.2雾化效果133
8.3边线柔化133
8.4使用风格135
8.4.1Se l ect[选择]面板136
8.4.2 Edit[编辑]面板137
8.4.3 Mix[混合]面板140
8.5 小结140
Chapter 09案例指导:住宅小区建筑群及漫游动画141
9.1实例概述142
9.2创建A户型的主体墙142
9.2.1设置参考图片142
9.2.2创建A户型的墙体143
9.3 添加门窗组件146
9.3.1创建外墙体上的窗户洞口146
9.3.2添加外墙上的窗户模型147
9.3.3在建筑内部墙体上添加门窗151
9.4完善建筑结构152
9.4.1创建栏杆153
9.4.2添加室内家具模型154
9.5创建A户型高层住宅155
9.5.1为场景中对象添加材质156
9.5.2创建高层住宅157
9.6创建B户型承重墙159
9.6.1创建主体承重墙159
9.6.2创建入口处墙体162
9.7添加B户型墙体上的门窗163
9.7.1 创建窗户洞口163
9.7.2添加窗户模型165
9.8创建出B户型楼房结构167
9.8.1添加栏杆模型完善建筑结构167
9.8.2为建筑表面添加材质169
9.8.3制作高层建筑170
9.9将楼房连成一个整体173
9.9.1复制A户型楼房173
9.9.2绘制电梯厅墙体173
9.9.3制作窗口175
9.9.4完善电梯厅结构175
9.9.5创建电梯厅的楼层结构176
9.10创建建筑漫游动画178
9.11小结180
Chapter 10 SketchUp创建地形工具181
10.1创建地形182
10.1.1根据等高线创建地形182
10.1.2根据栅格创建地形182
10.2编辑地形183
10.2.1挤压183
10.2.2贴印184
10.2.3悬置184
10.2.4栅格细分184
10.2.5边线凹凸185
10.3实例操作:使用地形工具创建真实的环境185
10.3.1创建地形185
10.3.2创建房屋的地基186
10.3.3创建坡地上的道路187
10.4小结188
Chapter 11文件的导入和导出189
11.1导入命令的应用190
11.1.1导入DWG/DXF格式文件190
11.1.2导入3DS格式文件191
11.1.3导入二维图像192
11.2导出命令的应用192
11.2.1导出三维模型:3DS格式193
11.2.2导出3DS格式的局限性195
11.2.3导出三维模型:DWG/DXF格式197
11.2.4导出三维模型:FBX/OBJ/XSI格式198
11.2.5导出三维模型:WRL格式199
11.2.6导出图像:PDF/EPS格式200
11.2.7导出图像:BMP/JPG/TIF/PNG格式201
11.2.8导出图像:EPX格式202
11.2.9导出图像:DWG/DXF格式204
11.2.10导出动画205
11.3实例操作:构建完整的小区场景207
11.3.1导入和导出3D模型208
11.3.2将SketchUp中的3D模型导入到3ds Max中209
11.4小结210
Chapter 12 VRay for SketchUp参数详解211
12.1 VRayforSketchUp界面介绍212
12.2 VRay材质编辑器213
12.2.1[发光]卷展栏214
12.2.2[反射]卷展栏214
12.2.3[漫射]卷展栏216
12.2.4[折射]卷展栏217
12.2.5[选项]卷展栏218
12.2.6[贴图]卷展栏218
12.3 VRay渲染选项219
12.3.1[文件]菜单219
12.3.2[全局开关]卷展栏220
12.3.3[系统]卷展栏222
12.3.4 Camera卷展栏223
12.3.5[输出]卷展栏226
12.3.6[环境]卷展栏227
12.3.7[图像采样器]卷展栏228
12.3.8 [QMC采样器]卷展栏229
12.3.9[色彩映射]卷展栏230
12.3.10 [VFB通道]卷展栏231
12.3.11[置换]卷展栏232
12.3.12[间接照明]卷展栏232
12.3.13[准蒙特卡罗全局照明]卷展栏233
12.3.14[灯光缓冲]卷展栏234
12.3.15[焦散]卷展栏236
12.4 VRay的灯光237
12.4.1泛光灯237
12.4.2矩形灯光238
12.5 小结240
Chapter 13 案例指导:别墅建模技法与环境表现241
13.1案例概述242
13.2 创建别墅的主体墙242
13.2.1设置参考图片243
13.2.2创建别墅的首层墙体243
13.2.3完成别墅的整体造型245
13.3调整建筑结构249
13.3.1制作会客区的外观结构249
13.3.2调整起居室的建筑结构254
13.4添加附件并完善别墅结构260
13.4.1添加窗户模型260
13.4.2创建会客区的玻璃幕墙263
13.4.3添加门和楼梯268
13.4.4创建游泳池269
13.5创建别墅周围的环境271
13.5.1创建别墅周围的地形环境271
13.5.2添加别墅周围的景观设施273
13.5.3为场景添加纹理274
13.6设置输出方式277
13.6.1创建漫游动画278
13.6.2导出动画278
13.6.3修改显示设置280
13.7小结282
Chapter 14综合案例应用:大型商场的建模技法与漫游动画283
14.1案例概述284
14.2创建商城的首层墙体284
14.2.1创建首层的外墙体285
14.2.2创建首层的内墙体287
14.3创建其他楼层的墙体288
14.3.1创建二楼的墙体288
14.3.2调整商城三楼的结构290
14.3.3创建四楼的墙体291
14.3.4创建五楼的墙体293
14.4添加门窗和栏杆295
14.4.1添加窗户模型295
14.4.2添加商城主体建筑上的门297
14.4.3创建走廊外侧的栏杆298
14.5创建外墙装饰线300
14.5.1创建建筑正面墙体的装饰线300
14.5.2添加侧面墙体上的装饰线303
14.6完善商城附属设施304
14.6.1添加自动电梯304
14.6.2创建玻璃幕墙305
14.7创建观景平台306
14.7.1创建观景台的地板和立柱306
14.7.2创建观景台外侧的玻璃幕墙308
14.7.3创建顶部的平台结构308
14.8 最后的整理工作309
14.8.1为建筑添加材质309
14.8.2创建建筑漫游动画310
14.8.3图像的输出设置312
14.9小结315
Chapter 15综合案例应用:室内午后日光效果表现317
15.1案例概述318
15.2 客厅的日光照明318
15.2.1测试渲染效果319
15.2.2调整渲染设置322
15.3为场景对象添加材质325
15.3.1 编辑地板的材质325
15.3.2编辑墙体的材质327
15.3.3编辑橱柜的材质328
15.3.4编辑场景中其他对象的材质329
15.4设置最终渲染参数332
15.4.1渲染前的光照效果调整332
15.4.2渲染前的场景调整335
15.4.3渲染输出参数设置337
15.5 小结338
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