图书介绍
3ds max设计与实训【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 王真富主编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030210441
- 出版时间:2008
- 标注页数:290页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:301页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 3ds max 9中文版基础知识1
3ds max 9工作环境2
菜单栏2
工具栏2
命令面板4
视图区5
动画控制区和时间控制器6
状态栏和提示行6
视图控制区6
文件基本操作7
对象的操作10
选择对象的方法10
变换对象14
精确绘图功能的应用16
系统单位设置16
捕捉17
路径适配18
效果图的制作流程19
建立模型阶段19
调制材质阶段20
灯光设置阶段21
渲染输出阶段21
后期合成阶段21
本章小结22
习题22
第2章 基础建模——三维模型的创建23
用标准基本体创建简易地球仪24
简易地球仪实例简介24
标准基本体模型的创建与调整24
简易地球仪制作步骤26
用扩展基本体创建音箱30
音箱实例简介30
扩展基本体模型的创建与调整30
音箱制作步骤32
用内置建筑部件创建旷野小屋36
旷野小屋实例简介36
常用建筑部件的创建与调整36
旷野小屋制作步骤40
实训——制作山地车轮胎46
本章小结55
习题55
第3章 基础建模——二维线型的创建57
用二维线型创建简单商标58
简单商标实例简介58
二维线型的创建与调整58
简单商标制作步骤60
编辑二维线型创建复杂商标63
复杂商标实例简介63
二维线型的附加与编辑64
复杂商标制作步骤66
实训——创建拼花窗框图案68
本章小结71
习题72
第4章 高级建模——二维图形的转换73
将二维窗框图形变换为三维立体模型74
窗框模型实例简介74
二维图形的转换74
拼花窗框立体模型的制作步骤76
制作一个逼真的苹果76
苹果实例简介76
所用的修改器及其参数77
苹果实例制作步骤78
制作一只音箱81
音箱实例简介81
二维图形的布尔运算82
音箱实例制作步骤82
用放样对象创建一盏台灯84
台灯实例简介84
放样对象介绍85
台灯实例制作步骤86
实训——制作电脑显示器89
本章小结93
习题93
第5章 高级建模——三维模型的修改95
修改网格对象制作沙发靠枕96
沙发靠枕实例简介96
网格建模96
沙发靠枕制作步骤97
编辑三维模型制作一个排球100
排球实例简介100
【可编辑网格】的【多边形】次对象的编辑100
排球实例制作步骤101
用布尔运算创建棱身花瓶102
棱身花瓶实例简介102
布尔运算103
棱角花瓶实例制作步骤104
制作一张花边圆桌布107
花边圆桌布实例简介107
【可编辑多边形】对象107
桌布实例制作步骤108
实训——制作小沙发110
本章小结117
习题117
第6章 材质与贴图应用基础119
材质编辑器120
材质编辑器的构成120
应用材质于对象122
材质参数设置123
明暗基本参数123
材质基本参数124
材质的常用贴图通道126
材质的贴图类型131
2D贴图131
3D贴图132
平面镜与光线跟踪贴图133
UVW贴图坐标134
常用的材质类型136
复合材质136
常用建筑装饰类材质140
实训——客厅一角材质设置142
本章小结145
习题146
第7章 摄影机147
摄影机所表现的多视角效果148
摄影机的创建及参数150
摄影机类型150
创建摄影机151
设置摄影机视图152
调节摄影机视图153
目标摄影机的应用153
实训——创建摄影机表现多视角效果155
本章小结161
习题161
第8章 灯光163
标准灯光的使用164
泛光灯的使用164
聚光灯的使用169
平行光的使用175
光度学灯光的使用177
光度学灯光与光能传递177
应用IES太阳光产生阳光明媚的白天178
环境效果的设置182
应用雾效果182
应用火效果183
应用体积光187
应用镜头效果190
实训——夜晚室内灯光的布置195
本章小结201
习题202
第9章 综合实训——效果图制作203
实训内容及步骤204
客厅空间结构创建204
导入AutoCAD文件204
客厅墙体及顶面、地面制作206
吊顶及灯的制作209
阳台门套及窗制作214
电视背景墙制作216
装饰画框制作221
合并调用室内模型225
合并电视机模型225
合并沙发模型226
茶几、台灯边几及陈列品模型合并228
为模型添加材质230
客厅效果图布光240
渲染输出246
客厅效果图后期处理249
本章小结253
习题254
第10章 动画255
用关键帧控制法创建动画256
文字变化动画简介256
帧与关键帧256
用关键帧控制法创建文字变化动画260
用功能曲线控制法创建动画266
球弹跳动画简介266
曲线编辑器266
虚拟辅助对象270
球弹跳运动动画制作270
用控制器控制法创建动画276
路径约束控制器276
方向约束控制器277
Video Post(视频合成器)278
实训——飞机飞翔动画制作281
本章小结290
习题290
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