图书介绍

深入浅出3ds max 7三维设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

深入浅出3ds max 7三维设计
  • 吴建文编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113067743
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:396页
  • 文件大小:123MB
  • 文件页数:407页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

第1部分 基础篇1

Chapter 1 3ds max 7入门1

课堂教学2

1.1 3ds max 7的工作界面2

1.1.1 菜单栏3

1.1.2 主工具栏3

1.1.3 命令面板3

1.1.4 底部界面栏4

1.1.5 视图区5

1.2 3ds max 7的新特点7

1.3 对象的基本操作10

1.3.1 对象的概念10

1.3.2 选择对象11

1.3.3 变换工具13

1.3.4 使用捕捉13

1.3.5 使用对齐工具14

1.3.6 使用群组15

1.3.7 复制、镜像与阵列15

本课小结18

疑难问题解答19

思考与练习19

第2部分 建模篇21

Chapter 2 几何体与样条曲线建模21

课堂教学22

2.1 标准几何体22

2.1.1 使用Create面板22

2.1.2 创建标准几何体23

2.2 扩展几何体28

2.3 使用样条曲线和形状建模32

2.3.1 创建形状32

2.3.2 编辑样条曲线37

2.4 实例1 倒角文字42

2.3.3 对样条曲线使用编辑修改器42

实战演练42

2.5 实例2 弹簧架上的钟46

2.6 实例3 静物50

本课小结53

疑难问题解答53

思考与练习54

Chapter 3 复合对象57

课堂教学58

3.1 复合对象类型58

3.2 布尔对象59

3.2.1 布尔运算的类型59

3.2.2 使用布尔对象60

3.3 放样对象60

3.3.1 Creation Method卷展栏61

3.3.2 SurfaceParameters卷展栏61

3.3.4 Skin Parameters卷展栏62

3.3.3 Path Parameters卷展栏62

3.3.5 变形放样对象63

实战演练65

3.4 实例1 齿轮65

3.5 实例2 罗马柱70

3.6 实例3 拱门74

本课小结78

疑难问题解答78

思考与练习79

Chapter 4 网格建模与多边形建模81

课堂教学82

4.1 创建可编辑网格和可编辑多边形对象82

4.2 编辑网格对象82

4.2.1 可编辑网格的次对象82

4.2.2 Selection卷展栏82

4.2.3 编辑节点83

4.2.4 编辑边85

4.2.5 编辑面、多边形和元素86

4.3 编辑多边形对象88

4.3.1 Selection卷展栏88

4.3.2 编辑节点89

4.3.3 编辑边和边界90

4.3.4 编辑多边形和元素91

实战演练92

4.4 实例1 沙发92

4.5 实例2 飞船98

4.6 实例3 水壶106

本课小结112

疑难问题解答112

思考与练习113

Chapter 5 面片建模与NURBS建模115

5.1.2 编辑面片对象116

5.1.1 面片的类型和创建方法116

课堂教学116

5.1 面片建模116

5.1.3 使用表面工具121

5.2 NURBS建模121

5.2.1 NURBS曲线和曲面121

5.2.2 将对象转换成NURBS122

5.2.3 NURBS工具箱122

实战演练125

5.3 实例1 台布与帽子125

5.4 实例2 蛋椅131

5.5 实例3 眼镜136

本课小结143

疑难问题解答144

思考与练习144

Chapter 6 材质编辑器147

第3部分 材质与贴图篇147

6.1 材质编辑器148

6.1.1 材质编辑器界面148

6.1.2 材质编辑器工具栏148

课堂教学148

6.1.3 参数卷展栏149

6.2 材质浏览器154

6.3 UVW Map编辑修改器156

实战演练158

6.4 实例1 金苹果158

6.5 实例2 手电筒163

6.6 实例3 咖啡杯169

本课小结173

疑难问题解答174

思考与练习174

Chapter 7 材质与贴图177

7.1.1 Raytrace(光线跟踪)材质178

课堂教学178

7.1 材质类型178

7.1.2 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质180

7.1.3 Blend(混合)材质181

7.1.4 Composite(合成)材质182

7.1.5 Morpher(变形)材质182

7.1.6 Muti/Sub-Object(多重/次对象)材质183

7.1.7 Shellac(清漆)材质184

7.2 贴图类型184

7.2.1 2D Maps(二维)贴图类型185

7.2.2 3D Maps(三维)贴图类型187

7.2.3 Compositors(合成)贴图类型190

7.2.4 Reflection andRefraction(反射和折射)贴图类型191

实战演练193

7.3 实例1 Raytrace玻璃材质193

7.4 实例2 灰泥脱落的墙面196

7.5 实例3 静物199

本课小结203

疑难问题解答203

思考与练习204

第4部分 摄像机与灯光篇205

Chapter 8 摄像机与灯光205

课堂教学206

8.1 设置摄像机206

8.1.1 创建摄像机206

8.1.2 控制摄像机206

8.1.3 显示摄像机视图206

8.1.4 设置摄像机参数206

8.2 使用灯光208

8.2.1 灯光类型208

8.2.2 控制灯光对象208

8.2.3 使用光度灯214

8.3 高级光照和光能传递216

8.3.1 Light Tracer光照系统216

8.3.2 Radiosity光照系统218

实战演练221

8.4 实例1 柔和的阴影效果221

8.5 实例2 客厅阳光224

8.6 实例3 有水的庭园229

本课小结234

疑难问题解答234

思考与练习235

第5部分 动画篇237

Chapter 9 设置初级动画237

课堂教学238

9.1 设置关键帧238

9.2 使用轨迹视窗240

9.2.1 Curve Editor模式工具栏241

9.2.2 Dope Sheet模式工具栏244

9.3 Motion命令面板245

9.4 动画编辑修改器247

9.4.1 Melt编辑修改器247

9.4.2 PatchDeform和SurfDeform编辑修改器248

实战演练249

9.5 实例1 赛车转弯249

9.6 实例2 跳动的小球251

9.7 实例3 融化的冰淇淋256

本课小结261

疑难问题解答261

思考与练习262

Chapter 10 粒子系统与空间扭曲263

10.1 粒子系统264

10.1.1 Spray和Snow粒子系统264

课堂教学264

10.1.2 Super Spray粒子系统266

10.1.3 Blizzard粒子系统271

10.1.4 Parray粒子系统271

10.1.5 PCloud粒子系统272

10.1.6 Particle Flow粒子系统273

10.2 空间扭曲277

10.2.1 Gravity278

10.2.2 Wind278

10.2.3 Path Follow279

10.2.4 Pbomb280

10.2.5 Deflector和UDeflector280

实战演练282

10.3 实例1 喷泉282

10.4 实例2 树叶飘落286

10.5 实例3 飞机残骸292

疑难问题解答297

本课小结297

思考与练习298

Chapter 11 材质编辑器299

课堂教学300

11.1 Environment and Effects对话框300

11.1.1 设置场景的背景300

11.1.2 设置曝光效果301

11.2 创建大气效果302

11.2.1 Fire Effect302

11.2.2 Fog304

11.2.3 Volume Fog305

11.2.4 Volume Light306

实战演练308

11.3 实例1 野营篝火308

11.4 实例2 教堂阳光311

11.5 实例3 海洋动画313

本课小结319

疑难问题解答319

思考与练习320

Chapter 12 使用约束和控制器制作动画321

课堂教学322

12.1 使用动画约束322

12.1.1 如何使用约束322

12.1.2 约束的类型322

12.2 使用动画控制器327

12.2.1 分配控制器327

12.2.2 控制器类型328

实战演练331

12.3 实例1 蜻蜓飞行331

12.4 实例2 滑梯336

12.5 实例3 铅笔作画340

思考与练习343

疑难问题解答343

本课小结343

Chapter 13 正向运动与反向运动345

课堂教学346

13.1 如何建立层级链接346

13.2 正向运动346

13.3 反向运动348

实战演练350

13.4 实例1 行星350

13.5 实例2 踢腿动作355

13.6 实例3 骨架蛇动画359

本课小结363

疑难问题解答364

思考练习364

Chapter 14 图像的选取365

14.1.1 初始化渲染与渲染类型366

14.1 渲染366

课堂教学366

14.1.2 渲染参数367

14.1.3 metal ray渲染器369

14.2 后期合成370

14.2.1 Video Post界面370

14.2.2 添加和编辑事件371

14.2.3 使用Video Post373

14.2.4 Lens Effects过滤器373

14.2.5 Fade与Simple Wipe过滤器378

实战演练378

14.3 实例1 星体的光芒378

14.4 实例2 闪烁的海水382

14.5 实例3 Mental ray渲染387

本课小结395

疑难问题解答395

思考与练习396

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