图书介绍

流体特效动画完美风暴 RealFlow4完全学习手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

流体特效动画完美风暴 RealFlow4完全学习手册
  • 胡安林编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:9787802480094
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:432页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:462页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,RealFlow

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

流体特效动画完美风暴 RealFlow4完全学习手册PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 基础入门1

Chapter 01 ReaIFlow概述1

1.1初识ReaIFlow2

1.2 ReaIFlow的特性3

1.2.1动力学4

1.2.2流体4

1.2.3气体5

1.2.4波浪5

1.2.5刚体6

12.6软体6

1.2.7特殊材质7

1.2.8 UV贴图坐标8

1.2.9网格8

1.3 ReaIFlow的制作流程9

1.4 ReaIFlow软件的安装10

1.4.1支持的操作系统11

1.4.2最低硬件配置12

1.4.3软件安装步骤12

1.5 ReaIFlow接口程序的安装17

1.5.1接口程序的重要性17

1.5.2接口程序的安装方法18

1.6本章小结20

第2篇 界面详解21

Chapter 02 操作界面简介21

2.1操作界面布局22

2.2视图区23

2.2.1切换面板24

2.2.2切换视图24

2.2.3分割视图26

2.2.4操控视图27

2.2.5显示模式28

2.2.6模式切换32

2.2.7右键菜单33

2.3工具区36

2.3.1文件操作栏37

2.3.2元素操作栏37

2.3.3等比缩放栏38

2.3.4元素选择栏38

2.3.5元素创建栏38

2.3.6脚本按钮栏40

2.4菜单区42

2.4.1 File(文件)菜单栏42

2.4.1.1 General(常规)子面板44

2.4.1.2 Simulation(解算)子面板45

2.4.1.3 Display(显示)子面板46

2.4.1.4 Backup(备份)子面板48

2.4.1.5 Notify(通报)子面板49

2.4.1.6 Script(脚本)子面板50

2.4.1.7 Export(导出)子面板51

2.4.1.8 Layout(界面)子面板52

2.4.1.9 Undo(撤销)子面板52

2.4.2 Edit(编辑)菜单栏53

2.4.3 View(视图)菜单栏55

2.4.4 Layout(界面)菜单栏56

2.4.5 Tools(工具)菜单栏59

2.4.6 Export(输出)菜单栏62

2.4.7 Scripts(脚本)菜单栏64

2.4.8 Help(帮助)菜单栏65

2.5功能面板区66

2.5.1功能面板区简介66

2.5.2功能面板的布局操控67

2.6动画控制区68

2.6.1时间控制区68

2.6.2解算控制区70

2.6.3播放控制区71

2.7项目管理面板72

2.8本章小结74

Chapter 03 功能面板75

3.1 Single View(单视图)76

3.2 Ouad View(四视图)77

3.3 Nodes(节点)面板77

3.3.1元素的选择78

3.3.2元素的重命名78

3.3.3元素的删除79

3.3.4元素的群组和解组79

3.3.5右键菜单80

3.4 Exclusive Links(专有关联)面板83

3.4.1 Exclusive Links(专有关联)面板简介83

3.4.2 Exclusive Links(专有关联)面板的右键菜单84

3.5 Global Links(全局关联)面板85

3.6 Node Params(节点属性)面板86

3.7 Curve Editor(曲线编辑器)86

3.7.1打开方式87

3.7.2界面组成88

3.7.2.1菜单和按钮区88

3.7.2.2可动画参数区93

3.7.2.3曲线视图区95

3.7.2.4关键帧属性区96

3.8 Messages(信息)面板100

3.9 Batch Script(批脚本编辑器)100

3.10 Events Script(事件脚本编辑器)101

3.11本章小结102

第3篇 参数部析103

Chapter 04 粒子发射器103

4.1粒子发射器的创建104

4.2粒子发射器的种类106

4.2.1几何发射器106

4.2.1.1 Circle(圆形)发射器106

4.2.1.2 Square(方形)发射器109

4.2.1.3 Sphere(球形)发射器109

4.2.1.4 Linear(线形)发射器111

4.2.1.5 Triangle(三角形)发射器112

4.2.1.6 Cylinder(柱形)发射器113

4.2.2物体发射器113

4.2.2.1 Object emitter(物体发射器)114

4.2.2.2 Fill Object(填充物体)发射器117

4.2.3加载发射器120

4.2.3.1 Binary Loader(单路加载)发射器120

4.2.3.2 N-Binary Loader(多路加载)发射器123

4.2.4线性发射器125

4.2.4.1 S的ne(曲线)发射器125

4.2.4.2 Fibers(纤维)发射器137

4.2.5图控发射器141

4.2.6浪花发射器144

4.2.6.1 RW Splash(浪面水花)发射器144

4.2.6.2 RW Particles(浪面粒子)发射器149

4.3粒子发射器的通用卷展栏150

4.3.1 Node(节点)卷展栏151

4.3.2 Initial State(初始状态)卷展栏154

4.3.3 Particles(粒子)卷展栏155

4.3.3.1 Liquid(液体)类型155

4.3.3.2 Dumb(惰性)类型160

4.3.3.3 Elastics(弹性)类型161

4.3.3.4 Gas(气体)类型163

4.3.3.5 Custom(自定义)类型164

4.3.4 Statistics(统计)卷展栏164

4.3.5 Display(显示)卷展栏165

4.3.6 RW Particle Interaction(浪面粒子文互)卷展栏168

4.4本章小结172

Chapter 05 Daemons(辅助器)173

5.1 Daemons(辅助器)的创建174

5.2 Daemons(辅助器)的种类175

5.2.1 Killer daemons(毁灭辅助器)176

5.2.1.1 k Volume(体积毁灭器)176

5.2.1.2 k Age(年龄毁灭器)179

5.2.1.3 k Speed(速度毁灭器)180

5.2.1.4 k Isolated(孤立毁灭器)182

5.2.1.5 k Collision(碰撞毁灭器)182

5.2.1.6 k Sphere(球形毁灭器)183

5.2.2 Force daemons(外力辅助器)184

5.2.2.1 Gravity(重力)184

5.2.2.2 Attractor(吸力)187

5.2.2.3 DSpline(曲线扭力)190

5.2.2.4 Wind(风力)193

5.2.2.5 Vortex(涡流)195

5.2.2.6 Layered Vortex(分层涡流)198

5.2.2.7 Limbo(导流)200

5.2.2.8 Tractor(四角拉力)201

5.2.2.9 Coriolis(螺旋钻力)202

5.2.2.10 Ellipsoid force(脉冲)203

5.2.2.11 Drag Force(曳力)204

5.2.2.12 Surface tension(表面张力)207

5.2.2.13 Noise field(噪波场)210

5.2.2.14 Heater(热力)211

5.2.2.15 Magic(魔力)214

5.2.2.16 Object field(物体场)217

5.2.3 Miscellaneous daemons(特殊辅助器)219

5.2.3.1 Texture Gizmo(纹理映射器)219

5.2.3.2 Color plane(色板)220

5.2.3.3 Scripted(脚本)225

5.3本章小结226

Chapter 06 Objects(物体)227

6.1 Objects(物体)的分类228

6.2 Objects(物体)的创建229

6.2.1外部物体的导入231

6.2.2物体的输出232

6.3 Objects(物体)的控制卷展栏233

6.3.1 Node(节点)卷展栏233

6.3.2 Initial State(初始状态)卷展栏234

6.3.3 Particle Interaction(粒子交互)卷展栏235

6.3.4 Texture(纹理)卷展栏240

6.3.5 Rigid body(刚体)卷展栏242

6.3.6 Soft body(软体)卷展栏245

6.3.7 Realwave(浪面)卷展栏247

6.3.8 Display(显示)卷展栏251

6.4本章小结252

Chapter 07 Constraints(约束器)253

7.1 Constraints(约束器)的创建254

7.2 Ball _socket(球体关节)255

7.3 Hinge(铰链)257

7.4 Slider(轴套)258

7.5 Fixed(固定)260

7.6 Rope(绳索)260

7.7 Path_ follow(路径跟随)261

7.8 Car wheel(车轮)264

7.9 Limb(肢体关节)265

7.10本章小结266

Chapter 08 Mesh(网格)267

8.1 Mesh(网格)的创建268

8.2 Mesh(网格)的控制卷展栏269

8.2.1 Mesh(网格)卷展栏270

8.2.2Texture(纹理)卷展栏273

8.2.3 Filters(过滤)卷展栏274

8.2.4 Clipping(剪切)卷展栏275

8.2.5 Optimize(优化)卷展栏277

8.2.6 Display(显示)卷展栏279

8.3 Mesh(网格)子元素的控制卷展栏279

8.3.1 Field(场)卷展栏280

8.3.2 Noise(噪波)卷展栏281

8.3.3 Deformation(变形)卷展栏282

8.4本章小结284

Chapter 09 Camera(摄像机)285

9.1 Camera(摄像机)的创建286

9.1.1创建Camera(摄像机)的方法286

9.1.2导入外部Camera(摄像机)288

9.2 Camera(摄像机)的控制卷展栏288

9.2.1 Node(节点)卷展栏289

9.2.2 Camera(摄像机)卷展栏289

9.3本章小结290

Chapter 10 Realwave(浪面)291

10.1 Realwave(浪面)的创建292

10.2 Realwave(浪面)的控制卷展栏293

10.3 Wave(波浪)304

10.3.1 Control Points(控点型)波浪305

10.3.2 Fractal(碎片型)波浪307

10.3.3 Spectrum(频谱型)波浪310

10.3.4 Scripted(脚本型)波浪311

10.4本章小结312

第4篇 实例演练313

Chapter 11 实心玻璃字313

学习重点314

渲染效果314

制作步骤314

11.1制作导角立体字314

11.2输出SD格式文件317

11.3导入文字模型319

11.4填充粒子到文字体积320

11.5输出粒子网格面323

11.6导入粒子网格面324

Chapter 12 金属颗粒字327

学习重点328

渲染效果328

制作步骤328

12.1导入文字并调整比例328

12.2指定文字为粒子发射体330

12.3解算测试模型发射粒子332

12.4创建网格面并调节属性334

12.5输出粒子网格面337

Chapter 13 菊爆动画339

学习重点340

渲染效果340

制作步骤340

13.1新建项目文件340

13.2创建发射器并解算测试341

13.3调节粒子发射器的参数343

13.4输出粒子346

13.5导入粒子347

Chapter 14 倒水动画351

学习重点352

渲染效果352

制作步骤352

14.1输出SD格式文件352

14.2导入杯子模型355

14.3创建粒子发射器并调整357

14.4解算测试并调整358

14.5设置关键帧动画360

14.6正式解算输出粒子网格面362

14.7导入粒子网格面363

Chapter 15 夹心巧克力367

学习重点368

渲染效果368

制作步骤368

15.1加载原始场景368

15.2创建各种必要元素370

15.3设置关键性参数372

15.4输出和导入374

Chapter 16 火和烟377

学习重点378

渲染效果378

制作步骤378

16.1新建项目文件378

16.2创建粒子发射器并调整379

16.3创建辅助器并调整380

16.4正式解算输出粒子383

16.5导入粒子383

Chapter 17 海洋387

学习重点388

渲染效果388

制作步骤388

17.1创建浪面并调节参数388

17.2解算输出浪面390

17.3导入浪面391

Chapter 18 涂料混合393

学习重点394

渲染效果394

制作步骤394

18.1导入容器模型并调整394

18.2创建粒子发射器并调整396

18.3创建必要元素及参数调节398

18.4解算输出粒子网格面401

18.5导入容器和粒子网格面并调整403

18.6使用RF Melt Material(混合材质)406

Chapter 19 多米诺骨牌效应409

学习重点410

渲染效果410

制作步骤410

19.1导出骨牌模型410

19.2导入骨牌模型并调整413

19.3设置刚体属性415

19.4解算输出骨牌动画419

19.5导入骨牌动画420

Chapter 20 墨汁污渍423

学习重点424

渲染效果424

制作步骤424

20.1导出模型424

20.2导入模型并调整425

20.3输出潮湿纹理贴图427

20.4制作污渍材质动画429

热门推荐