图书介绍
Maya 5.0入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 东方人华主编;王海松,冷洁等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302080046
- 出版时间:2004
- 标注页数:396页
- 文件大小:161MB
- 文件页数:408页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 5.0
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图书目录
目录1
第1章 Maya 5.0介绍1
1.1 Maya 5.0简介及其主界面2
1.1.1 主界面简介2
1.1.2 Maya的主要菜单3
1.1.3 调整视图6
1.1.4 模式选择按钮7
1.2 Maya 5.0新增功能概述10
1.3 Maya的文件管理14
1.4 Maya特有的命令后的小方框15
第2章 快速实例入门17
2.1 制作足球的简单落地18
2.2 创建重力对球的影响20
第3章 NURBS建模26
3.1 建模的基础概念27
3.2 NURBS建模29
3.2.1 创建NURBS物体29
3.2.2 选取NURBS物体上的点31
3.3 曲线建模32
3.3.1 创建曲线32
3.3.2 编辑曲线33
3.3.3 复制表面曲线和剪切表面曲线34
3.3.4 连接和分割曲线36
3.3.5 打开和关闭曲线37
3.3.6 剪切曲线与交叉曲线38
3.3.7 添加曲线控制点39
3.3.8 延伸和偏移曲线40
3.3.9 反转曲线CVs点的方向43
3.3.10 重建曲线43
3.3.11 平滑曲线45
3.3.12 添加曲线点45
3.3.13 曲线编辑工具46
3.3.14 创建倒角46
3.4 创建表面47
3.4.1 旋转曲线创建表面47
3.4.2 使用曲线放样创建表面49
3.4.3 使用闭合曲线创建平面50
3.4.4 挤压曲线创建表面51
3.4.5 用Birail命令创建曲面52
3.4.6 用边缘线创建表面53
3.4.7 倒角表面55
3.4.8 NURBS接缝56
3.5 关于NURBS面片材质57
第4章 多边形及其他建模方式58
4.1 多边形建模59
4.1.1 基本多边形的建模59
4.1.2 创建多边形60
4.1.3 添加多边形61
4.1.4 多边形的镜像62
4.1.5 清除多边形元素63
4.1.6 多边形法线和显示设置64
4.1.7 多边形布尔运算67
4.1.8 细分多边形67
4.1.10 沿曲线挤压多边形的边或表面69
4.1.9 挤压多边形69
4.1.11 挤压顶点70
4.1.12 倒角顶点71
4.1.13 多边形简化工具的改进72
4.1.14 实例73
4.2 Maya的中文字体建模78
4.3 Maya的Subdiv(细分表面)建模80
4.4 使用雕刻刀建模83
第5章 动画(Animation)87
5.1 动画控制88
5.2 制作路径动画91
5.2.1 设置路径动画参数91
5.2.2 声音的运用93
5.3 虚影功能94
5.4 制作快速预览动画95
5.5 动画变形97
5.5.1 制作调和变形97
5.5.2 制作晶格变形100
5.5.3 制作非线性变形103
5.5.4 制作造型变形109
5.5.5 制作包裹变形110
5.6 骨骼动画制作111
5.6.1 创建骨骼111
5.6.2 编辑骨骼112
5.6.3 蒙皮(Skin)114
5.7.1 创建约束117
5.7 物体约束117
5.7.2 移除约束目标119
5.7.3 设定初始位置119
5.7.4 修改约束的轴向121
第6章 动力学122
6.1 动力学简介123
6.2 雪景的制作124
6.3 粒子的多重镜像128
6.4 爆炸效果134
6.5 粒子属性对话框136
6.6 流体特效138
6.6.1 创建海洋138
6.6.2 创建海面行船的动画140
6.6.3 创建运动的云朵141
6.6.4 云的材质145
第7章 设置灯光150
7.1 介绍灯光151
7.1.1 灯光简介151
7.1.2 灯光衰减153
7.1.3 灯光操纵器155
7.1.4 灯光与表面的连接156
7.1.5 灯光曲线158
7.1.6 灯光的区域衰减160
7.1.7 创建和调整阴影161
7.2 光线效果163
7.2.1 辉光效果163
7.2.2 光晕效果166
第8章 Maya的材质168
8.1 材质的使用169
8.2 材质纹理的基本类型和属性173
8.2.1 材质的基本类型和属性173
8.2.2 纹理的基本类型和属性178
8.3 背景和大气182
第9章 Maya的渲染和输出190
9.1 渲染概述191
9.2 IPR交互渲染191
9.3 软件渲染195
9.3.1 软件渲染的基本操作195
9.3.2 软件渲染的属性设置197
9.4 硬件渲染208
9.5 mental ray渲染211
9.5.1 全局光照渲染212
9.5.2 散焦效果216
9.6 矢量渲染219
9.7 最终渲染输出222
9.7.1 渲染精度控制222
9.7.2 内部输出223
9.7.3 外部渲染224
9.7.4 浏览动画225
9.8 渲染时常见问题226
9.8.1 表面问题226
9.8.2 阴影问题228
9.8.3 环境雾问题与渲染问题229
9.8.4 怎样加速渲染229
第10章 毛发与衣服231
10.1 制作毛发232
10.1.1 装载Fur232
10.1.2 创建和调整毛发232
10.1.3 编辑毛发的属性237
10.1.4 随机改变毛发属性值242
10.1.5 贴图毛发属性值246
10.1.6 输出和输入毛发描述248
10.2 使用Cloth组件创建衣服248
10.2.1 装载Cloth组件248
10.2.2 创建服装曲线249
10.2.3 创建衣服节点249
10.2.4 缝制衣服251
10.2.5 垂覆衣服252
10.2.6 赋予衣服材质254
10.2.7 导出和导入衣服255
10.2.8 着装257
10.2.9 布料性质258
10.2.10 材质库260
第11章 Maya的Pai nt Effects263
11.1 Paint Effects264
11.1.1 Paint Effects的使用264
11.1.2 Paint Effects常用属性设置267
11.2 海底世界272
11.2.1 制作海底沙滩272
11.2.2 制作海底雾效276
11.2.3 创建海面效果277
11.2.4 创建灯光雾280
11.2.5 创建海底植物和生物282
11.3 Maya 5.0的三维绘图工具284
第12章 Maya Fusion数字影视制作289
12.1 Maya Fusion简介290
12.2 Maya Fusion菜单294
12.2.1 File菜单和Edit菜单294
12.2.2 View菜单294
12.2.3 Tools菜单295
12.2.4 5D Monsters工具300
12.2.5 Window菜单和Help菜单302
12.3 字体的制作303
12.3.1 NBA字体制作303
12.3.2 字体特效制作306
第13章 Maya Mel语言311
13.1 怎样获取Mel帮助312
13.2 调试Mel脚本315
13.3 使用变量、循环、分支316
13.3.1 变量316
13.3.2 循环317
13.3.3 分支319
13.3.4 在表达式中使用变量、声明和循环320
13.4 创建一个窗口321
13.5 使用程序和脚本324
13.5.1 程序324
13.5.2 脚本325
第14章 蜻蜓动画的制作327
14.1 创建身体模型328
14.2 创建头部模型333
14.3 创建尾巴、腿和翅膀335
14.4 设定蜻蜓材质338
14.4.1 身体材质的设定338
14.4.2 尾巴材质的设定341
14.4.3 头部、眼球和腿部材质的设定343
14.4.4 翅膀材质的设定345
14.5 创建蜻蜓动画347
14.5.1 创建蜻蜓骨骼347
14.5.2 设定驱动关键帧350
14.5.3 刚性蒙皮354
第15章 飞机动画的制作356
15.1 制作飞机模型357
15.2 飞机的材质贴图361
15.3 制作飞机引擎的火焰370
15.4 制作星空背景373
15.5 创建飞机的路径动画375
15.5.1 设定路径动画375
15.5.2 设置摄像机377
15.5.3 输出动画380
第16章 虚拟现实与人物模拟382
16.1 Maya 5.0的虚拟现实开发383
16.1.1 Shockwave 3D技术特点383
16.1.2 输出W3D文件384
16.1.3 安装Shockwave 3D384
16.1.4 输出实例385
16.2 快速创建人物头型388
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