图书介绍

3DS MAX 8三维造型与动画制作标准教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 8三维造型与动画制作标准教程
  • 王俊伟等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302130124
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:419页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:434页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第1章 3ds max 8操作基础1

目录1

1.1 3ds max 8简介2

1.1.1 基本功能简介2

1.1.2 认识工作界面3

1.1.3 新增功能简介6

1.2 定制工作界面8

1.2.1 定制工具栏8

1.2.2 调整视图布局9

1.2.3 调整栅格属性10

1.3.1 选择物体11

1.3 操作基础概述11

1.3.2 移动物体15

1.3.3 复制物体17

1.3.4 组合物体21

1.3.5 对齐操作22

1.3.6 隐藏与冻结23

1.4 课堂练习1-1:创建阵列形状24

1.5 课堂练习1-2:制作木桌造型25

1.6 思考与练习27

第2章 3ds max的基础建模29

2.1.1 Spline(样条曲线)30

2.1 二维建模30

2.1.2 NURBS Curves和Entends Splines39

2.1.3 编辑二维样条线40

2.2 三维建模47

2.2.1 标准几何体47

2.2.2 扩展几何体53

2.3 课堂练习2-1:创建简易式茶几58

2.4 复合建模60

2.4.1 Boolean(布尔运算)建模60

2.4.2 Loft(放样)建模63

2.4.3 设置放样物体的表面64

2.4.4 创建多截面的放样物体66

2.4.5 编辑放样元素67

2.4.6 对放样物体的变形操作68

2.5 课堂练习2-2:制作图腾柱73

2.6 思考与练习76

第3章 3ds max的修改器79

3.1 修改器介绍80

3.1.1 Modify命令面板简介80

3.1.2 使用修改器堆栈81

3.2 二维造型修改器82

3.2.1 Extrude(挤压)修改器82

3.2.2 Lathe(旋转)修改器84

3.2.3 Bevel(倒角)修改器85

3.3 课堂练习3-1:制作水果静物88

3.4 模型编辑修改器92

3.4.1 Bend(弯曲)修改器92

3.4.2 MeshSmooth(网格光滑)修改器93

3.4.3 Edit Mesh(编辑网格)修改器95

3.4.4 FFD(自由变形)修改器99

3.4.5 Taper(锥化)修改器102

3.4.6 Twist(扭曲)修改器103

3.4.7 Noise(噪波)修改器104

3.4.8 Displace(位置转换)修改器106

3.4.9 Optimize(优化)修改器107

3.5 课堂练习3-2:制作水龙头108

3.6 课堂练习3-3:制作欧式沙发113

3.7 思考与练习117

第4章 3ds max高级建模120

4.1 NURBS建模121

4.1.1 创建模型概述121

4.1.2 NURBS曲线修改器123

4.1.3 NURBS曲面修改器136

4.2 Patch面片建模141

4.2.1 点层级142

4.2.2 Edge(边)层级144

4.2.3 Patch层级145

4.3 课堂练习4-1:制作剃须刀150

4.4 课堂练习4-2:制作鼻子154

4.5 思考与练习157

第5章 材质与贴图159

5.1 材质编辑器160

5.1.1 认识材质编辑器160

5.1.2 材质参数设置162

5.2 常用材质介绍166

5.2.1 Standard(标准)材质167

5.2.2 光线跟踪材质172

5.2.3 建筑材质174

5.2.4 复合材质177

5.2.5 高级照明覆盖材质180

5.2.6 Lightscape材质182

5.3 课堂练习5-1:制作药盒效果183

5.4 常见贴图类型186

5.4.1 贴图与贴图通道186

5.4.2 二维贴图简介190

5.4.3 三维贴图简介192

5.4.4 反射与折射贴图194

5.4.5 其他贴图简介196

5.5 课堂练习5-2:制作水果材质198

5.6 课堂练习5-3:制作雪山场景203

5.7 思考与练习207

第6章 灯光与摄像机209

6.1 灯光基本属性210

6.1.1 灯光属性简介210

6.1.2 光线类型简介211

6.1.3 灯光的基本使用方法212

6.2 常见灯光类型213

6.2.1 公共参数设置213

6.2.2 Omni(泛光灯)218

6.2.3 Target Spot(目标聚光灯)219

6.2.4 Directional Lights(平行光)221

6.2.5 Skylight(天光)222

6.2.6 光度学灯光简介223

6.3 摄像机与场景225

6.3.1 摄像机的特性225

6.3.2 摄像机类型简介227

6.3.3 摄像机基本参数设置228

6.4 课堂练习6-1:布置三点照明230

6.5 课堂练习6-2:制作广告片头232

6.6 课堂练习6-3:制作建筑漫游动画238

6.7 思考与练习243

第7章 粒子系统与空间扭曲246

7.1 粒子系统247

7.1.1 Spray粒子系统247

7.1.2 Snow粒子系统250

7.1.3 Super Spray粒子系统251

7.1.4 Blizzard粒子系统264

7.1.5 PCloud粒子系统266

7.1.6 PArray粒子系统268

7.1.7 PF Source粒子系统270

7.2.1 应用于粒子系统的空间扭曲274

7.2 空间扭曲274

7.2.2 应用于几何体的空间扭曲280

7.3 课堂练习7-1:火球效果283

7.4 课堂练习7-2:爆破效果285

7.5 思考与练习287

第8章 渲染、特效与后期合成289

8.1 渲染输出290

8.1.1 常用渲染工具简介290

8.1.2 渲染输出设置292

8.1.3 运用高级照明294

8.2 应用环境特效296

8.2.1 环境特效简介297

8.2.2 制作火焰特效298

8.2.3 制作体光特效301

8.2.4 制作雾的特效304

8.3 课堂练习8-1:制作蜡烛效果308

8.4 课堂练习8-2:制作科幻场景313

8.5 后期合成Video Post318

8.5.1 Video Post窗口319

8.5.2 事件类型简介320

8.5.3 应用视频合成321

8.6 课堂练习8-3:制作闪光的星球324

8.7 思考与练习326

第9章 动画基础329

9.1 3ds max动画的概念和原理330

9.1.1 动画技术的发展史330

9.1.2 动画的制作330

9.2 关键帧动画334

9.2.1 动画时间配置334

9.2.2 创建关键帧动画337

9.3 轨迹视窗339

9.3.1 轨迹视窗的作用和组成340

9.3.2 编辑关键帧342

9.4.1 通过Motion(运动)命令面板访问动画控制器349

9.4 动画控制器349

9.4.2 通过轨迹视窗访问动画控制器353

9.4.3 常用的几种动画控制器355

9.5 课堂练习9-1:公路上奔跑的汽车367

9.6 思考与练习369

第10章 角色动画基础372

10.1 层级关系373

10.1.1 层级关系的基础知识373

10.1.2 层级面板373

10.2 正向运动学376

10.3 反向运动379

10.3.1 Interactive IK和Apply IK380

10.3.2 IK Solvers(IK解算器)385

10.3.3 设置IK解算器388

10.3.4 创建骨骼391

10.4 课堂练习10-1:使用IK创建角色骨骼动画393

10.5 Biped角色动画组件401

10.5.1 使用Biped创建两足动物的基础401

10.5.2 常用的运动编辑器404

10.6 课堂练习10-2:创建人体动画406

10.7 思考与练习414

思考与练习答案417

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