图书介绍

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Maya 2010技法精粹
  • (美)Eric Luhta著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302264613;9787894445827
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:295页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:306页
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图书目录

第1章 工作流基础知识1

1.1项目的设置2

1.2工作空间布局4

1.3拍屏导出6

1.4文件引用8

1.5创建摄影机10

1.6快速选择集12

1.7快速选择集图标14

1.8创建工具架按钮16

1.9使用MEL脚本18

1.10创建热键20

1.11代理引用22

1.12打开Maya文件24

第2章 样条线27

2.1样条线的工作原理28

2.2样条线和间距32

2.3切线类型36

2.4切线手柄40

2.5样条线技术44

2.6样条线参考46

2.7显卡50

第3章 图形编辑器53

3.1图形编辑器基础知识54

3.2视觉工具56

3.3处理关键点60

3.4值操作符62

3.5缓冲曲线64

3.6使用视频参考资料66

第4章 操作技法9

4.1自动关键点70

4.2时间轴操作技巧72

4.3 8字运动76

4.4复制曲线80

4.5跟踪弧形运动轨迹84

4.6 IK和FK86

4.7 IK和FK的转换88

4.8角色组92

4.9多轴点94

4.10重新布局98

4.11 P.J.Leffelman访谈102

第5章 约束107

5.1建立父物体108

5.2父约束110

5.3约束道具112

5.4约束权重114

5.5制作带多个约束的动画116

5.6自我练习122

第6章 万向节死锁125

6.1何为万向节死锁126

6.2旋转模式130

6.3设置旋转顺序132

6.4姿势的归零134

6.5 Euler Filter136

6.6保持正确的观点138

第7章 动画布局141

7.1速写稿和参考视频142

7.2建立场景144

7.3关键姿势1146

7.4关键姿势2150

7.5粗略的节奏安排152

7.6摄影机动画154

7.7 TweenMachine156

7.8细分姿势158

7.9添加手里剑164

7.10对节奏做精细调整166

7.11孪生复制170

7.12制作短片172

第8章 行走循环175

8.1核心姿势的布局176

8.2旋转臀部180

8.3身体和双脚的侧向运动182

8.4旋转脊柱184

8.5手臂的布局186

8.6头和颈部190

8.7样条化处理192

8.8对身体做精细调整194

8.9臀部198

8.10双脚200

8.11脊柱、颈部和头204

8.12手臂和手208

8.13修正抖动的膝盖212

8.14让行走循环移动起来214

8.15 Chris Williams访谈216

第9章 润色221

9.1缓冲222

9.2动态停顿224

9.3纹理226

9.4最后的修整230

9.5获得反馈234

第10章 面部动画237

10.1规划和准备工作238

10.2核心姿势240

10.3嘴型同步1——下巴的运动242

10.4嘴型同步2——嘴角244

10.5嘴型同步3——嘴巴的形状246

10.6嘴型同步4——舌头248

10.7眨眼250

10.8眨眼和眉毛252

10.9眼珠的转动256

10.10最后的润色258

10.11重复性受压损伤260

第11章 动画图层263

11.1动画图层的工作原理264

11.2动画图层的基础知识266

11.3创建变化形式270

11.4创建变化形式之二272

11.5纹理图层274

11.6 Sean Burgoon访谈276

第12章 照明和渲染281

12.1基本材质282

12.2阴影的渲染286

12.3渲染设置290

12.4粘土渲染292

12.5保持灵感294

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