图书介绍

Maya 2009从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya 2009从入门到精通
  • 苗玉敏,王广兴,王万春等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121088476
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:385页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:396页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2009

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图书目录

第1篇 Maya 2009基础2

第1章 初识Maya 20092

1.1 Maya 2009简介2

1.2 Maya 2009的应用领域2

1.3 使用Maya 2009的硬件要求4

1.4 Maya 2009的新增功能简介5

1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya 20096

1.5.1 安装Maya 20096

1.5.2 卸载Maya 20096

1.5.3 启动Maya 20097

1.5.4 退出Maya 20097

1.6 常用概念简介8

1.7 工作流程简介10

1.7.1 制定方案11

1.7.2 制作模型和场景12

1.7.3 生成动画13

第2章 工作界面和基本操作15

2.1 界面布局及工具15

2.1.1 界面布局15

2.1.2 菜单栏16

2.1.3 标准工具栏17

2.1.4 工具箱和视图布局工具按钮17

2.1.5 工具架18

2.1.6 视图19

2.1.7 视图菜单和快捷工具按钮20

2.1.8 时间标尺21

2.1.9 命令栏21

2.1.10 通道盒21

2.1.11 图层21

2.1.12 热键盒22

2.2 基本操作22

2.2.1 新建与保存Maya 2009场景22

2.2.2 打开Maya 2009文件23

2.2.3 合并场景24

2.2.4 创建基本的对象24

2.2.5 对场景中对象的基本操作25

2.2.6 对视图的操作26

2.2.7 复制对象27

2.2.8 组合对象28

2.2.9 删除对象28

2.2.10 创建父子关系29

2.2.11 设置参考图像和背景图片29

2.2.12 自定制Maya 200932

第2篇 建模38

第3章 基本曲面建模38

3.1 曲面建模简介38

3.2 创建曲线40

3.2.1 使用CV Curve Tool创建曲线42

3.2.2 使用“EP Curve Tool(编辑点曲线工具)”命令绘制曲线45

3.2.3 使用“Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)”命令绘制曲线45

3.2.4 使用“Arc tool(圆弧工具)”命令绘制曲线46

3.3 创建和编辑文本46

3.4 编辑曲线48

3.5 创建曲面49

3.5.1 车削曲面50

3.5.2 放样曲线51

3.5.3 制作成平面53

3.5.4 挤出曲面54

3.5.5 Birail(双轨扫描)命令的使用57

3.5.6 创建边界曲面60

3.5.7 使用方形工具创建曲面61

3.5.8 制作倒角曲面62

3.5.9 制作带有剖面的倒角65

3.6 实例:牙膏66

第4章 高级曲面建模70

4.1 高级曲面建模70

4.1.1 复制曲面上的面片70

4.1.2 插入等位线71

4.1.3 投射曲线72

4.1.4 修剪曲面72

4.1.5 相交曲面73

4.1.6 Boolean(布尔运算)命令74

4.1.7 连结曲面75

4.1.8 分离曲面76

4.2.9 打开和关闭曲面77

4.1.10 延伸曲面77

4.1.11 偏移曲面78

4.1.12 重建曲面78

4.1.13 使用连接面连接曲面78

4.2.14 缝合曲面80

4.1.15 造型曲面82

4.2.16 使用“曲面编辑工具”编辑曲面86

4.2 实例:海豚86

第5章 多边形建模95

5.1 多边形建模概述95

5.1.1 多边形的概念95

5.1.2 多边形的子对象元素95

5.2 多边形对象的创建98

5.3 编辑多边形对象100

5.3.1 删除多边形上的构成元素100

5.3.2 减少多边形数量102

5.3.3 多边形布尔运算103

5.3.4 合并多边形106

5.3.5 融合顶点和边107

5.3.6 分离多边形110

5.3.7 拔出多边形的面111

5.3.8 分割多边形112

5.3.9 三边化多边形113

5.3.10 平滑多边形113

5.3.11 挤出多边形的面114

5.3.12 切角多边形116

5.3.13 切割多边形的面117

5.3.14 分离多边形的边119

5.3.15 填补多边形面上的洞119

5.3.16 造型多边形120

5.3.17 插入环边121

5.3.18 滑动边122

5.4 实例:板凳与斧子123

第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染132

第6章 摄影机和视图132

6.1 摄影机与摄影机视图简介132

6.1.1 摄影机的类型132

6.1.2 摄影机视图的类型134

6.2 创建摄影机的方法135

6.3 摄影机视图指示器137

6.4 摄影机图标和操纵器138

6.4.1 摄影机图标138

6.4.2 摄影机操纵器139

6.5 设置摄影机的属性141

6.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图143

6.7 景深147

第7章 材质和纹理149

7.1 材质基础149

7.1.1 材质的类型149

7.1.2 材质的属性152

7.2 材质编辑器155

7.2.1 “材质编辑器”窗口的组成155

7.2.2 在Hypershade窗口中的基本操作155

7.3 纹理和贴图157

7.3.1 纹理158

7.3.2 2D Texture(二维纹理)159

7.3.3 2D Texture的投影方式163

7.3.4 2D Texture的共同属性165

7.3.5 3D Texture(三维纹理)167

7.3.6 3D Texture的共同属性169

7.3.7 环境纹理170

7.3.8 其他纹理171

7.4 实例:小餐桌171

第8章 灯光和阴影177

8.1 Maya中的灯光类型177

8.2 灯光的图标及创建179

8.2.1 灯光的图标179

8.2.2 创建灯光180

8.2.3 灯光操纵器182

8.3 灯光的属性183

8.3.1 灯光属性简介183

8.3.2 调整灯光的属性184

8.4 灯光/表面连接186

8.4.1 连接灯光和表面186

8.4.2 连接灯光与被照亮表面的操作187

8.5 阴影189

8.5.1 阴影类型189

8.5.2 阴影属性191

8.5.3 去除阴影192

8.6 实例:为餐厅设置灯光193

第9章 光学效果198

9.1 光学效果简介198

9.1.1 光学效果的种类198

9.1.2 创建光学效果的制作199

9.1.3 删除光学效果200

9.2 使用辉光201

9.2.1 辉光类型201

9.2.2 辉光属性202

9.3 透镜耀斑204

9.4 晕轮205

9.4.1 晕轮类型205

9.4.2 晕轮属性206

9.5 灯光雾207

9.5.1 创建灯光雾207

9.5.2 设置灯光雾的属性209

9.5.3 删除灯光雾210

第10章 渲染211

10.1 渲染简介211

10.2 渲染工具和命令211

10.3 渲染类型及渲染器212

10.4 设置渲染影像的文件格式213

10.4.1 文件格式类型213

10.4.2 设置渲染影像的分辨率和像素比率215

10.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道216

10.6 设置渲染影像的场216

10.6.1 电影的帧和电视的场217

10.6.2 把影像渲染为场217

10.7 设置渲染的内容218

10.7.1 选择渲染的对象218

10.7.2 选择层进行渲染218

10.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染221

10.8 渲染场景221

10.9 实例:软件渲染——卧室223

10.9.1 制作模型223

10.9.2 编辑材质225

10.9.3 创建灯光227

10.9.4 渲染228

10.10 实例:Mental Ray渲染——体育馆229

第4篇 动画234

第11章 动画基础234

11.1 动画介绍234

11.2 动画类型235

11.3 制作动画的命令及控制区235

11.3.1 制作动画的命令235

11.3.2 动画控制区235

11.3.3 动画控制菜单238

11.4 使用声音239

11.4.1 导入声音239

11.4.2 显示声音239

11.4.3 删除声音文件240

11.4.4 设置播放速度240

11.4.5 在播放动画期间关闭声音240

11.5 使对象具有重影240

11.6 关键帧动画241

11.6.1 创建关键帧241

11.6.2 设置受控帧244

11.6.3 添加中间帧244

11.6.4 设置驱动关键帧245

11.6.5 编辑关键帧246

11.7 实例:关键帧动画——砍柴247

第12章 高级动画编辑251

12.1 使用Graph Editor编辑动画251

12.1.1 图形编辑器的菜单栏252

12.1.2 图形编辑器的工具栏253

12.1.3 调整图形编辑器视图254

12.2 非线性动画255

12.2.1 非线性动画的制作流程256

12.2.2 使用Trax Editor256

12.3 使用信息清单259

12.3.1 信息清单的菜单栏260

12.3.2 信息清单的工具栏260

12.4 路径动画262

12.5 运动捕捉动画269

12.6 实例:路径动画在电视片头中的应用270

小知识:片头制作概述270

12.6.1 创建模型271

12.6.2 制作材质272

12.6.3 设置动画275

第13章 角色动画279

13.1 角色装配概述279

13.2 骨骼279

13.2.1 骨骼结构280

13.2.2 创建关节链和肢体链282

13.2.3 编辑关节283

13.3 前向运动学和反向运动学286

13.3.1 前向运动学(FK)286

13.3.2 反向运动学(IK)287

13.4 使用IK解算器287

13.5 常用骨骼类型290

13.6 蒙皮291

13.6.1 蒙皮简介291

13.6.2 平滑蒙皮292

13.6.3 刚体蒙皮294

13.7 约束297

13.7.1 约束的类型297

13.7.2 约束工作流程298

13.7.3 相关的几个概念298

13.7.4 点约束298

13.8 角色组299

13.8.1 创建角色组300

13.8.2 创建子角色组301

13.8.3 编辑角色组301

13.8.4 动画角色组302

13.9 实例:分层动画——篝火302

第14章 变形动画308

14.1 变形器简介308

14.2 常用混合器简介309

14.2.1 混合变形器309

14.2.2 晶格变形器312

14.3 其他变形器简介315

14.3.1 簇变形器315

14.3.2 弯曲变形器315

14.3.3 扩张变形器315

14.3.4 正弦变形器316

14.3.5 挤压变形器316

14.3.6 扭曲变形器316

14.3.7 波形变形器316

14.3.8 造型变形器316

14.3.9 软化修改变形器317

14.3.10 抖动变形器317

14.3.11 线变形器317

14.3.12 褶皱变形器317

14.3.13 包裹变形器318

14.4 实例:混合形状变形器的应用——眼睛动画318

第15章 粒子动画321

15.1 粒子概述321

15.2 粒子工具和命令322

15.2.1 创建粒子322

15.2.2 把几何体以实例方式复制给粒子323

15.2.3 粒子属性325

15.2.4 设置粒子的属性326

15.2.5 粒子动画331

15.3 发射器332

15.3.1 发射器的类型332

15.3.2 创建发射器的方法333

15.4 动力场334

15.4.1 场的类型334

15.4.2 创建场并连接对象到场335

15.5 粒子碰撞336

15.6 目标337

15.6.1 目标类型337

15.6.2 创建目标338

15.7 柔体和刚体339

15.7.1 柔体339

15.7.2 刚体341

15.8 弹簧341

15.9 流体效果342

15.10 使用Effects(效果)345

15.10.1 创建Effects效果345

15.10.2 编辑火焰效果属性346

15.11 实例:消防栓347

第5篇 Paint Effects和Fur352

第16章 Paint Effects352

16.1 Paint Effects概述352

16.2 Paint Effects的工具和命令352

16.3 Paint Effects的笔刷353

16.3.1 笔画354

16.3.2 使用预设笔刷绘画354

16.4 2D绘画356

16.4.1 显示Paint Effects画布357

16.4.2 设置画布357

16.4.3 在画布上绘画358

16.4.4 除去画布上的绘画358

16.4.5 在画布上进行涂抹和模糊绘画359

16.4.6 设置画布的底色360

16.4.7 创建无缝纹理360

16.5 3D绘画361

16.5.1 在对象上进行绘画362

16.5.2 修改笔画属性362

16.6 渲染365

16.6.1 对场景实施照明365

16.6.2 在对象上投射阴影365

16.6.3 设置摄影机366

16.6.4 设置渲染图像的属性366

16.7 实例:在画布上绘制火焰效果367

第17章 Fur(毛发)369

17.1 Fur简介369

17.2 创建真实毛发效果的工作流程369

17.3 实例:制作一个毛绒圆环体370

17.4 使用预置毛发372

17.5 创建和修改毛发375

17.5.1 创建毛发375

17.5.2 修改毛发377

附录A Maya 2009中的快捷键383

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