图书介绍

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深度解析After Effects
  • (美)崔西,(美)迈耶著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115213921
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:560页
  • 文件大小:151MB
  • 文件页数:578页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS3

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图书目录

Part 1 动画技巧1

1 After Effects概览1

After Effects Project(项目)1

应用程序窗口1

Tools(工具)面板2

Project(项目)面板3

Importing Footage(导入素材)3

Adobe Bridge4

重排列面板6

工作区8

2 创建合成10

新合成10

Comp(合成)面板11

在空间中导航16

Resolution(分辨率)18

品质18

按时间导航19

缩放时间20

工作区21

视觉辅助21

显示通道24

背景颜色25

3 基础动画33

时间和空间中的位置33

Animating Position(创建位置动画)34

编辑运动路径35

关键帧导航37

编辑关键帧数值38

T代表Opacity(不透明度)39

S代表Scale(比例)40

R代表Rotation(旋转)42

三维旋转中的方向44

A代表Anchor Point(轴心点)45

运动控制移动49

关键帧提示与技巧50

4 关键帧速率54

Easy Ease(柔缓曲线)54

Auto Bezier(自动Bezier)54

Graph Editor(图形编辑器)55

Velocity Graphs(速率图形)58

Multiple Values(多重数值)60

Position Graphs(位置图形)63

图形技巧65

Hold(保持)插值66

Roving Keyframes(漂浮关键帧)68

5 动画辅助71

Keyframes(关键帧)相关操作71

复制和粘贴关键帧72

移动和轻推Motion Paths(运动路径)73

Sketching(草图)和Smoothing(平滑)74

Auto-Orient Rotation(自动定向旋转)76

摇摆的世界77

Exponential Scale(指数比例)79

Part 2 图层管理82

6 图层的基本要领82

选择图层82

实时移动图层82

在堆栈中移动图层83

复制图层和合成83

独奏图层83

重命名图层84

替换原始素材84

替换素材86

创建快照87

Align&Distribute(对齐和分布)面板87

颜色编码89

7 修剪图层92

关于In(入点)和Out(出点)92

Trimming Layers(修剪图层)93

比较方法94

滑动编辑95

序列图层96

Splitting Layers(分离图层)97

覆盖和波纹插入编辑99

8 运动模糊及其他102

应用运动模糊103

Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位)103

Render Settings(渲染设置)104

Echoed Effects(重影特效)104

Cycore时间特效106

Part 3 模式、遮罩与蒙版108

9 混合模式108

工作方式108

切换显示模式109

暗化模式110

Lightening(变亮)模式112

Lighting(光线)模式114

减法模式117

Property-Replacing(属性替换)模式117

杂项举例119

10 关于遮罩120

遮罩基础120

Shape(图形)快捷键122

Free Transform(自由变换)旅程123

遮罩羽化124

Mask Opacity(遮罩不透明度)125

自由Bezier遮罩126

RotoBezier(旋转曲线)遮罩127

为遮罩设置动画128

遮罩和速率128

更多关于动态遮罩的建议130

反转遮罩132

多重遮罩133

动态遮罩图形137

在遮罩内平移图层139

可互换的路径140

绘制弯曲形状142

Smart Mask Interpolation(智能遮罩插值,SMI)144

灵活的练习146

11 关于轨道蒙版148

什么是Matte(蒙版)148

创建Luma Matte(亮度蒙版)特效148

创建Alpha蒙版特效149

亮度或是Alpha151

添加背景151

Track Matte Inverted(轨道蒙版反转)152

增加蒙版对比度153

柔化蒙版154

指定一个通道作为蒙版154

创建动态蒙版157

父级绑定157

建立一个轨道蒙版层级159

在轨道蒙版后预合成160

在轨道蒙版前预合成161

嵌套合成层级中的特效162

不能叠加一个单独的蒙版163

淡化影片或蒙版164

片头的燃烧淡出165

自定义转场蒙版165

12 模板和“T”167

Luma(亮度)模板167

Alpha模板167

Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓)168

添加一个背景图层169

保持相关透明169

闪烁、背景和特效170

使用模板进行Alpha添加171

Part 4 摄影机!灯光!动作!172

13 三维空间172

进入一个新的维度172

一个有视图的房间177

三维视图177

牢牢掌握180

三维运动路径181

渲染规则185

其他图层的相互影响188

14 摄影机190

拍摄脚本190

建立第1个摄影机190

摄影机设置193

定位摄影机197

策划动画201

15 三维中的灯光206

灯光和表面206

灯光概览207

灯光菜单210

材质世界214

阴影之外217

阴影概览218

灯光传输220

创建凝胶222

遮光黑布223

灯光图层225

灯光拓展226

Part 5 建立层级227

16 父级技巧227

升级附件227

基本父级课程228

空白对象和空值232

本地坐标234

跳过父级236

17 嵌套合成237

嵌套概览237

编辑剪辑序列240

大小并不重要241

多于两个242

嵌套选项243

综合嵌套提示244

渲染顺序244

拟定的最好规划247

18 预合成248

为群组进行预合成248

预合成选项249

解决渲染顺序问题251

修剪出空白帧252

19 折叠变换255

分辨率丢失255

折叠概览1255

折叠概览2256

深入实质256

问题和机会258

不透明度和淡出260

折叠空间261

连续栅格化263

Part 6 文字动画266

20 文字266

创建文字266

段落的合成269

沿路径的文字270

文字动画271

检查属性273

创建Cascading动画274

Per-character 3D(逐字三维特效)275

动画器图形279

更多选项281

添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器)282

多个Range Selector(范围选择器)285

多个动画器的案例286

Part 7 特效与预设290

21 应用和使用特效290

应用特效290

Effect&Presets(特效与预设)面板290

Effect Controls(特效控制)292

动画特效295

作为路径的遮罩297

渲染设置298

调整层299

其他调整技巧300

三维中的调整302

特效和固态层302

分割与占据303

22 特效综合概述306

获取特效的利用价值306

第三方特效306

23 合成特效308

其他图层308

Compound Blur(合成模糊)309

Texturize(纹理化)310

Displacement Map(置换贴图)312

为什么它不生效315

24 预设和变化316

动作中的预设316

预设和特效319

Adobe的预设320

Brainstrom(头脑风暴)325

Part 8 颜色与键控328

25 色彩管理328

色彩管理概述328

Project Working Space(项目工作空间)328

输入配置文件329

输出配置文件331

显示管理331

亮度范围问题332

线性混合与Gamma334

32位浮点336

调整曝光337

创造性的浮点338

Cineon Log色彩空间339

广播安全颜色341

26 键控343

Keying(键控)概览343

关于全部键控特效344

Keylight346

混合中的修正349

Living on the Edge(活动的边缘)349

Part 9 时间与轨道352

27 操纵帧速率352

Time Stretch(时间伸缩)352

反转播放353

反向滑动354

Time Remapping(时间重置)355

开始(停止)355

Freeze Frames(冻结帧)356

准备拍摄时间358

添加调节手柄360

重置合成361

Frame Blending(帧融合)365

融合步骤367

28 运动稳定368

稳定化处理概览368

勤于练习374

29 运动跟踪378

跟踪概览378

实际案例382

Part 10 绘制、着色和木偶388

30 图形图层388

图形工具概述388

创建参数化图形389

钢笔路径图形392

描边覆盖填充,填充覆盖描边393

渐变394

管理多个图形397

图形特效402

31 绘图和克隆408

Paint(绘图)入门408

编辑现有描边410

橡皮擦逻辑413

动画描边415

使用Clone Stamp(克隆图章)工具420

Clone Source Overlay(克隆来源叠加)422

更改Source Time(来源时间)423

跟踪克隆424

随机绘制水花426

32 矢量绘图特效428

Vector Paint(矢量绘图)概览428

摇摆器控制433

通过案例绘图433

33 木偶工具437

Puppet Pin(木偶定位)437

为木偶添加关键帧438

Overlap Tool(重叠工具)440

Part 11 处理音频工作446

34 处理音频446

看到声音446

定位音频448

在电平上449

混合音频451

修剪带有音频的图层453

Part 12 表达式454

35 表达式454

介绍表达式454

摆动表达式467

Part 13 导入和整合470

36 导入与解释470

素材指示器471

使用Alpha通道导入472

导入的细节问题474

导入项目481

Interpret Footage(解释素材)482

Interpretation Rules(解释规则)485

37 整合概览487

网页整合487

Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统490

动态链接491

三维整合492

38 与三维应用程序整合493

三维建议493

案例研究497

39 视频问题506

场和隔行扫描506

帧速率和时间码507

帧大小509

非正方形像素510

16:9宽银幕模式511

安全区513

在纵横比之间变换515

安全颜色和视频517

监视你的工作517

Part 14 导出与渲染520

40 渲染序列520

渲染设置524

Output Module(输出组件)设置528

Render Queue Panel(渲染序列面板)534

创建并编辑模板536

41 高级渲染538

精简项目538

Collect Files(收集文件)538

网络渲染539

Clip Notes(剪辑注释)544

42 预渲染与代理546

预渲染546

代理547

使用代理549

使用代理进行渲染551

43 你的参数是什么552

General(常规)552

Previews(预览)553

Display(显示)554

Import(导入)554

Output(输出)555

Grids&Guides(网格与参考线)555

Label Co1ors(标签颜色)556

Label Defaults(默认标签)556

Memory&Cache(内存与缓存)556

User Interface Colors(用户界面颜色)557

Auto-Save(自动保存)557

Multiprocessing(多重处理)557

Audio Hardware(音频硬件)558

Audio Output Mapping(音频输出映射)558

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