图书介绍
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 二代龙震工作室编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121071195
- 出版时间:2008
- 标注页数:404页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:418页
- 主题词:
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图书目录
第1章 CAD/CAM/CAE概论1
1.1 CAD/CAM/CAE系统2
1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的历史2
1.1.2 各种知名CAD/CAM/CAE软件的属性2
1.2 Pro/E在CAD/CAM/CAE领域中的角色6
1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER6
1.2.2 CAE与Pro/ENGINEER7
1.2.3 CAM与Pro/ENGINEER7
1.3 正向工程和逆向工程8
1.4 学了Pro/E以后能做什么?9
1.4.1 了解产品设计和制造的关键流程10
1.4.2 给自己定位12
习题13
第2章 Pro/E和3D实体造型15
2.1 3D实体造型16
2.1.1 实体模型16
2.1.2 边界表示法和构建实体几何法的比较20
2.2 Pro/E的主要功能和特色20
2.2.1 基于特征21
2.2.2 参数化24
2.2.3 实体模型26
2.3 运行Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的软、硬件要求26
2.3.1 使用的软件版本26
2.3.2 硬件需求27
2.4 本书所讲述的命令功能范围27
2.5 Pro/E的中文化名词问题28
习题28
第3章 Pro/E的系统环境和基本操作29
3.1 Pro/ENGINEER的界面30
3.2 Pro/E的文件类型34
3.3 基本的系统环境设置37
3.3.1 设置双语版显示38
3.3.2 设置系统颜色39
3.3.3 设置默认的工作目录(桌面图标法)40
3.3.4 设置默认的工作目录(快速键法)42
3.4 Pro/E的鼠标和选取基本操作44
3.4.1 鼠标的基本操作44
3.4.2 Pro/E的选取模式45
3.5 进入Pro/E模块的方式47
3.6 基本模块中的基本操作50
3.6.1 模型显示50
3.6.2 视图控制51
3.7 提高级的视图操作53
3.7.1 定义偏好53
3.7.2 定义动态定向53
3.7.3 根据参照来定向53
3.8 与绘图环境有关的其他系统设置56
3.8.1 3D效能的设置56
3.8.2 Pro/E的环境设置56
3.8.3 备份文件56
3.8.4 文件的拭除和删除57
习题59
第4章 草绘基础61
4.1 草绘概论62
4.2 目的管理器和菜单管理器模式的比较62
4.3 菜单管理器草绘实作63
4.3.1 草绘基础范例1(鼠标草绘)63
4.3.2 草绘基础范例2(对称标注)68
4.3.3 草绘基础范例3(倾斜标注)70
4.3.4 草绘基础范例4(点对线的圆弧标注)72
4.3.5 草绘基础范例5(点对点的圆弧标注)74
4.3.6 草绘基础范例6(正六边形)76
4.3.7 草绘基础范例7(几何练习)77
4.3.8 草绘基础范例8(本地坐标系)80
4.3.9 草绘基础范例9(椭圆画法)82
4.3.10 草绘基础范例10(圆弧曲线的画法和标注法)83
4.3.11 结语85
4.4 目的管理器模式的操作提要85
4.4.1 目的管理器模式的特色86
4.4.2 目的管理器模式下的主菜单介绍86
4.4.3 弱尺寸转强尺寸的问题95
4.4.4 尺寸锁定的问题95
4.5 目的管理器模式下的实作96
4.5.1 草绘基础范例1196
4.5.2 草绘基础范例12100
4.5.3 草绘基础范例13103
4.5.4 草绘基础范例14106
4.5.5 草绘基础范例15109
4.5.6 草绘基础范例16111
4.5.7 草绘基础范例17114
4.5.8 草绘的诊断操作116
4.5.9 结语118
习题118
第5章 基准特征基础123
5.1 特征概论124
5.1.1 模型树126
5.1.2 基准特征126
5.2 基准特征的系统设置127
5.2.1 基准显示的开关和设置127
5.2.2 颜色显示设置128
5.2.3 名称显示设置129
5.3 一般基准特征和实作129
5.3.1 基准面129
5.3.2 基准轴135
5.3.3 基准点137
5.4 草绘平面、参照面和定向基础147
5.4.1 草绘平面的确定147
5.4.2 草绘参照面和方向的确定148
5.5 特征草绘模式的重要技巧150
5.5.1 参照设置151
5.5.2 好用的“使用边”工具152
5.6 设置坐标系的影响156
5.7 基准参照157
5.7.1 关于链158
5.7.2 Wildfire 4.0版新增的目的边参照159
习题161
第6章 建模基础(一)——拉伸、倒圆角、倒角163
6.1 拉伸特征164
6.1.1 拉伸的“叠”与“挖”164
6.1.2 拉伸的基准166
6.1.3 薄面拉伸和开口薄壳168
6.2 倒圆角特征(基础级)172
6.2.1 简单倒圆角172
6.2.2 不等半径的倒圆角173
6.2.3 完全倒圆角实作174
6.2.4 自动倒圆角176
6.3 倒角特征(基础级)180
6.3.1 简单倒角181
6.3.2 拐角倒角实作184
6.4 基准面定义技巧185
习题189
第7章 建模基础(二)——旋转、薄壳、加厚、阵列197
7.1 旋转、薄壳和加厚特征198
7.1.1 旋转特征198
7.1.2 薄壳特征198
7.1.3 加厚特征199
7.1.4 综合实作200
7.1.5 薄壳还是加厚的问题205
7.1.6 草绘还是薄壳的问题207
7.1.7 旋转中心的问题207
7.2 阵列特征(基础级)208
7.2.1 轴阵列(正规圆阵)210
7.2.2 轴阵列(螺旋阵列)211
7.2.3 方向阵列213
7.2.4 空间阵列(行列阵列)214
7.2.5 空间阵列(曲面阵列)216
7.2.6 表阵列216
7.2.7 填充阵列(平面填充)218
7.2.8 填充阵列(曲面填充)219
习题221
第8章 建模基础(三)——扫描、可变截面扫描、混合、孔、筋、螺旋扫描225
8.1 扫描特征226
8.1.1 扫描(草绘轨迹)+修倒圆角226
8.1.2 扫描(选取轨迹)228
8.2 可变剖面扫描特征(基础级)229
8.2.1 重要名词解释231
8.2.2 可变剖面扫描(法向于轨迹)232
8.2.3 可变剖面扫描(法向于投影)233
8.2.4 可变剖面扫描(恒定法向)234
8.2.5 可变剖面扫描(X矢量轨迹线)236
8.2.6 用一个可变剖面扫描解决一个螺钉旋具的绘制237
8.3 混合特征239
8.3.1 平行混合240
8.3.2 平行混合,投影剖面241
8.3.3 旋转混合242
8.3.4 一般混合245
8.3.5 变口体混合246
8.4 “一鱼三吃”的综合范例实作247
8.4.1 可变剖面扫描法248
8.4.2 混合法248
8.4.3 拉伸+扫描法250
8.4.4 讨论251
8.5 孔特征252
8.5.1 直孔254
8.5.2 草绘孔256
8.5.3 标准孔257
8.6 筋特征258
8.6.1 平直加强筋259
8.6.2 旋转加强筋260
8.7 螺旋扫描特征261
8.7.1 简易的弹簧螺旋扫描262
8.7.2 简易的螺纹螺旋扫描263
8.8 修饰螺纹特征266
习题268
第9章 复制和操作特征基础273
9.1 复制特征基础274
9.1.1 新参照复制274
9.1.2 相同参照复制276
9.1.3 移动复制277
9.1.4 镜像复制280
9.2 另类或独立的复制类特征281
9.2.1 Wildfire新增的复制和黏贴特征281
9.2.2 移动工具和旋转287
9.2.3 独立的镜像编辑290
9.3 特征操作类291
9.3.1 特征修改293
9.3.2 特征的隐含和恢复297
9.3.3 特征的删除298
9.3.4 特征的隐藏/取消隐藏299
9.3.5 特征信息的查询300
9.3.6 特征的注释300
9.3.7 特征的测量302
9.4 特征的修复303
9.5 特征的Undo功能306
9.5.1 操作上的Undo、Redo306
9.5.2 历史文件306
9.5.3 跟踪文件306
习题308
第10章 Pro/Assembly装配基础311
10.1 装配简论312
10.2 装配功能的新接口问题314
10.3 认识装配的基本操作环境和流程314
10.3.1 装配选项板315
10.3.2 使用约束条件的原则319
10.4 基础装配实作319
10.4.1 匹配和对齐320
10.4.2 重合、偏移和定向321
10.4.3 插入323
10.4.4 坐标系324
10.4.5 相切326
10.4.6 线上点1326
10.4.7 线上点2327
10.4.8 曲面上的点329
10.4.9 曲面上的边330
10.4.10 混合“线上点”和“曲面上的边”331
10.4.11 斜面装配333
10.5 装配的修改和分析335
10.5.1 组装件位置定义的修改335
10.5.2 装配件组件的修改336
10.5.3 装配件的分析(间隙)337
10.5.4 装配件的分析(干涉)337
10.6 分解图的制作338
10.6.1 简单的分解图实作339
10.6.2 分解图的保存341
10.6.3 分解图的编辑341
10.7 实作范例343
习题352
第11章 Pro/E渲染基础355
11.1 Pro/E渲染概论356
11.2 零件的渲染实作357
11.2.1 材质贴附(着色)358
11.2.2 方向定位和透视设置362
11.2.3 灯光布置363
11.2.4 房间设置366
11.2.5 渲染(Render)367
11.2.6 辅助Photolux渲染引擎效果设置370
11.2.7 场景设置373
11.3 组件文件的渲染实作375
11.4 与渲染有关的名词说明380
习题382
附录A Pro/E Wildfire 4.0的安装重点383
A.1 安装前的预备设置工作384
A.2 开始正式安装384
附录B Pro/E系统变量的查询法389
B.1 前言390
B.2 关键词查询法390
B.3 在线帮助文件查询法391
附录C Pro/E Wildfire支持的显卡393
附录D 如何使用本书范例光盘和服务395
D.1 本书范例光盘的内容和使用方式396
D.2 本书习题解答下载方式396
D.3 本书的网站服务(www.dragon2g.com)397
D.3.1 本书技术咨询方式说明397
D.3.2 本书错误校正查询397
D.3.3 本站公告栏和技术讨论精选的用途397
D.4 本书的教学投影片和教师光盘服务398
附录E 本工作室挑选CAD软件的原则399
E.1 前言400
E.2 “学会CAD软件是就业的万灵丹”的误区400
E.3 要学习哪些有用的CAD软件400
E.4 三级CAD软件和采用企业的关系403
E.5 结语:CAD系统的变革404
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