图书介绍
新编中文版Flash MX标准教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 阎卫星编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502759603
- 出版时间:2003
- 标注页数:282页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:298页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材
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图书目录
6.1.1 曲线引导——“飞舞的1
目 录1
蝴蝶” 131
1.1 F1ash MX概述1
第1章初识Fl ash MX1
1.2 FlashMX的系统支持2
1.3.1 易用性2
1.3 FlashMX新增功能2
1.3.2创新性3
1.4 Flash MX的工作环境4
1.3.3规范性4
1.4.2菜单栏5
1.4.3工具栏5
1.4.1标题栏5
1.4.4绘图工具箱6
1.4.5 Flash MX时间轴窗口6
1.4.6 Flash MX工作区7
1.4.7Flash MX组件库7
1.5使用Flash MX帮助8
1.5.1使用【解答】面板8
1.5.2使用HTML帮助文档9
1.6.2使用模板新建一个文件11
1.6.1 新建一个文件11
1.6 FlashMX文件操作11
1.5.3 到Macromedia公司主页获得帮助11
1.6.3文件的打开12
1.6.4文件的保存12
1.7输出动画和静态图像13
1.6.5将文件保存为模板13
1.7.1输出动画——“飞车”14
1.7.2输出静态图像——“冰点15
乐队”15
1.8使用动画播放器16
1.9本章小结17
1.10本章习题18
第2章创建和编辑图形19
2.1绘图基础知识19
2.1.1矢量图与位图19
2.1.2 Flash MX绘图工具箱20
意曲线21
2.2.1使用铅笔工具——绘制任21
2.2基本绘图工具的使用21
2.2.2使用直线工具22
角星22
2.2.3使用钢笔工具——绘制五22
2.2.4使用椭圆工具——绘制椭23
圆23
2.2.5使用颜料桶工具——填充23
椭圆23
2.2.6使用矩形工具24
2.2.7使用画笔工具25
2.3辅助工具的使用27
2.3.1使用橡皮工具——“擦除27
保龄球运动员”27
2.3.2控制舞台29
2.3.3调整多个对象的位置30
2.4编辑图形31
2.4.1选择和移动对象31
2.4.2删除和复制对象33
2.4.3 自由变形工具——变形34
“SAKURA”34
2.4.4色彩编辑35
2.4.5巧用套索工具——“掏出36
真心”36
2.4.6墨水瓶工具——填充小狮37
子37
2.4.7吸管工具——涂“鸭”38
2.4.8渐变色填充工具——填充38
心形和矩形38
2.4.9套索工具和颜色的综合应41
用——“靓车展示”41
2.5 本章小结42
2.6本章习题43
第3章创建Flash MX文本对象44
3.1创建文本——“FLASH MX”44
文字”45
属性”45
3.2.2设置文本属性——“文本45
3.2.1修改文本内容——“修改45
3.2设置文本的属性45
3.2.3设置文本段落属性——“冬天的月亮”和“勾股定理”46
3.3设置文本超链接——“Yahoo电邮”47
3.4变换文字外形48
3.4.1文字外形修改——48
“TEXT”48
3.4.2文字形状特效——“立体49
文字”49
3.4.3文字“虚化处理”52
3.5文字的转换52
3.5.1转化文字为矢量图——52
“Break Apart”52
3.5.3设置文本色彩效果——“七彩FLASH MX”53
3.5.2编辑矢量文字53
3.5.4文字与图形的综合使用——“马年吉祥”58
3.6本章小结60
3.7本章习题60
第4章符号创建、编辑和应用62
4.1符号的基本概念62
4.1.1认识【库】面板62
4.1.2认识符号——三种符号64
7.3音频设置 165
4.2图形符号的使用65
4.2.1新建图形符号65
4.2.3设置图形符号中心点66
4.2.2将图形转化为图形符号66
4.2.4编辑图形符号67
4.2.5图形符号的应用——“灿67
烂夜空”67
4.3电影剪辑的使用71
4.3.1新建电影剪辑71
4.3.2将电影剪辑应用于动画——“跳动的篮球”73
4.4按钮符号的使用74
4.4.1创建按钮符号——“我的75
按钮”75
4.4.2编辑按钮符号——“立体77
按钮”77
4.5符号的【属性】面板设置83
4.6导入外部位图的编辑85
4.6.1 导入位图85
4.6.2位图填充——“Movie86
Word”86
4.6.3将位图转化为矢量图——87
“雅典娜”87
4.7对象的转换、排列与对齐88
4.7.1转换操作——“多变的树88
袋熊”88
4.7.2排列操作——“树袋熊列90
队”90
4.7.3对齐操作91
4.8使用公共图库93
4.9本章小结94
4.10本章习题94
第5章创建简单动画96
5.1 Flash动画概述96
5.1.1动画原理96
5.1.2时间轴和帧97
5.2.1 图层概述101
5.2动画中的层101
5.1.3 Flash MX动画分类101
5.2.2图层的创建与编辑102
5.2.4引导图层105
5.2.3图层的状态105
5.2.5遮罩图层106
5.3场景的管理107
5.3.1场景的添加与切换107
5.3.2场景的命名107
5.3.3综合使用场景107
5.4创建逐帧动画——“弹跳109
篮球”109
5.5创建补间帧动画112
5.5.1简单的补间帧动画——112
“飞车”112
5.5.2旋转变形动画——“滑板114
高手”114
地带”117
5.5.3文字变形动画——“闪光117
5.6创建补间形状动画119
——“方圆变换”119
5.6.1制作简单的形状补间动画119
5.6.2在形状补间中使用外形提120
示——“雄鸡变孔雀”120
5.7综合演练122
5.7.1综合演练1——“群蝶122
争艳”122
5.7.2综合演练2——“风吹124
效果”124
5.8本章小结128
5.9本章习题129
第6章动画制作技巧与提高131
6.1 引导层的使用和技巧131
“SAKURA”133
6.2.1探照灯效果——133
6.2遮罩层的使用和技巧133
6.2.2文字遮罩效果——“Movie136
Word”136
6.2.3图案遮罩效果——“百139
叶窗”139
6.3 引导层与遮罩层的综合效果——“Welcome”142
6.3.1背景制作142
6.3.2动画的实现144
6.4淡入淡出效果的使用和技巧146
6.4.1 淡入淡出的使用——“淡入和淡出”147
6.4.2淡入淡效果演练——“精150
彩序幕”150
6.5综合实例演练——图像切换154
6.5.1制作镜面效果155
6.5.2从右向左逐渐显示的切换155
6.5.3从中心向四周扩散的切换157
6.5.4马赛克式的图像切换158
6.5.6漂浮式图像切换159
6.5.5从右下角向左上角的切换159
6.7本章习题160
6.6本章小结160
第7章FlashMX的音频和视频162
7.1 Flash MX音频概述162
7.1.1有关音频的概念162
7.1.2 Flash 中使用的音频格式163
7.1.3 Flash MX支持的外部音频163
格式163
7.2音频的导入和使用163
7.2.1导入音频163
7.2.2在Flash动画中添加声音164
7.3.1音效选项165
7.3.2同步设置167
7.3.3设定声音属性168
7.4.2为按钮添加声音——“古169
乐飘渺”169
7.4.1控制声音的播放169
7.4动画配音169
7.4.3 为动画添加声音——“打字效果”173
7.5导入视频——QuickTime动画176
7.6本章小结178
7.7本章习题179
第8章动画脚本的创建181
8.1动画脚本的概述181
帧脚本182
8.2.1针对不同对象的动作——182
8.2动作——帧脚本的使用环境182
8.2.2添加脚本的环境——使用183
【动作——帧一帧】面板183
8.3为帧添加脚本——控制动画播放184
8.3.1帧脚本——Stop184
8.3.2帧脚本——Goto185
8.4为按钮添加脚本187
8.4.1按钮脚本的使用——移动187
的“盆景”187
蝶出动”191
8.4.2隐形按钮的应用——“引191
8.5 为电影剪辑添加脚本——195
“follow”195
8.6本章小结198
8.7本章习题198
第9章动画脚本使用技巧与提高200
9.1面向对象建立动画脚本200
9.1.1创建对象201
9.1.2访问对象属性202
9.1.3调用对象202
9.2使用预定义对象202
9.2.1使用Array内置对象202
9.2.2使用Color对象203
9.2.3使用Date对象205
9.2.4使用Key对象208
9.2.5使用Mouse对象208
9.2.6使用MovieClip对象209
9.2.7使用Sound对象210
语言对象212
9.2.8使用XML可扩充性标记212
9.2.9使用XMLSocket XML套213
接字对象213
9.3使用自定义对象214
9.3.1 自定义一个对象214
9.4.1创建表单215
的表单215
9.4.2创建能与Web服务器交互215
9.4创建界面元素215
方法215
9.3.2创建一个对象的属性和215
9.4.3创建弹出菜单217
9.5综合实例219
9.5.1 ActionScript绘图——【圣诞节愉快】219
9.5.2动画特效制作——“小楼223
一夜听春雨”223
大镜】230
9.5.3交互式动画制作——【放230
9.6本章小结235
9.7本章习题235
第10章组件与模板237
10.1组件概述237
10.1.1组件的分类237
10.1.2组件在动画中的使用238
10.2.1使用复选框组件239
10.2标准组件的使用239
10.1.3设置组件的参数239
10.2.2使用列表框组件241
10.2.3使用下拉菜单组件243
10.2.4使用单选按钮组件244
10.2.5使用按钮组件246
10.2.6使用滑动条组件246
10.2.7使用滑动窗组件249
10.3.1模板练习——制作调查251
报告251
10.3使用Flash MX的模板251
10.3.2模板练习——制作幻254
灯片254
10.4本章小结257
10.5本章习题258
第11章测试、发布和输出影片259
11.1测试Flash电影259
11.1.1 测试电影259
“电影效果”260
11.2导出FlashMX动画——导出260
11.1.2优化Flash电影260
11.3发布动画——发布“打字机效果”265
11.4在网页中使用Flash MX动画273
11.4.1在Dreamweaver 中使用273
FlashMX动画273
11.4.2在FrontPage 中使用FlashMX动画275
11.5本章小结277
11.6本章习题277
部分习题答案279
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