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视效合成初级教程 插图第2版 好莱坞视效公司必读经典、视效合成师入门必备指南【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

视效合成初级教程 插图第2版 好莱坞视效公司必读经典、视效合成师入门必备指南
  • (美)史蒂夫·赖特(SteveWright) 著
  • 出版社: 北京;西安:世界图书出版公司
  • ISBN:9787510082955
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:288页
  • 主题词:数字技术-应用-电影特技-教材

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图书目录

第一章 当今的视觉特效1

1.1 CGI数字合成3

1.1.1 CGI合成3

1.1.2 数字场景扩展4

1.1.3 运动匹配5

1.2 视效合成6

1.2.1 蓝幕合成6

1.2.2 运动跟踪6

1.2.3 包裹变形和形态变形7

1.2.4 子弹时间镜头8

1.2.5 人群复制9

1.2.6 大气效果10

1.2.7 影像描摹10

2.8 擦除威亚11

1.2.9 场景拯救12

1.3 三维合成12

1.4 立体合成13

1.5 立体转换13

1.6 合成软件14

1.6.1 基于节点的合成软件15

1.6.2 基于层的合成软件15

第二章 数字图像17

2.1 数字图像的存储结构18

2.1.1 像素18

2.1.2 灰阶图19

2.1.3 彩色图片20

2.1.4 四通道图像22

2.2 数字图像的属性22

2.2.1 图像数字化22

2.2.2 图像分辨率23

2.2.3 图像宽高比24

2.2.4 像素宽高比24

2.2.5 显示宽高比25

2.2.6 图像色深27

2.2.7 浮点28

2.2.8 图像相乘28

2.3 图像格式29

2.3.1 照片和计算机图像29

2.3.2 色彩查找表30

2.3.3 压缩31

2.3.4 EXR31

2.3.5 文件格式32

2.4 DPI33

第三章 CGI数字合成35

3.1 CGI合成36

3.1.1 缩放背景图37

3.1.2 半透明像素38

3.1.3 图层叠加39

3.2 多通道合成39

3.2.1 漫反射和高光通道40

3.2.2 遮蔽和阴影通道41

3.2.3 反射通道42

3.2.4 创造性的控制43

3.3 深度合成44

3.4 多平面合成45

3.5 模拟46

3.6 粒子系统47

3.7 使用预乘的CGI图像48

3.7.1 校色50

3.7.2 变换和滤镜50

3.7.3 常见错误50

3.8 3D合成52

3.8.1 3D合成环境52

3.8.2 将3D物体合成到实拍镜头53

3.8.3 将实拍镜头合成到3D环境54

3.8.4 数字场景扩展55

3.8.5 摄影机跟踪55

3.8.5.1 镜头跟踪57

3.8.5.2 摄影机解算57

3.8.6 小的3D任务58

3.8.7 总结59

第四章 蓝幕合成61

4.1 蓝幕合成63

4.1.1 创建蒙版63

4.1.2 基本合成63

4.2 关于抠像程序65

4.2.1 抠像程序是如何工作的65

4.2.2 去除溢色66

4.2.3 抠像后的校色67

4.2.4 缩放前景及背景颜色68

4.2.5 叠加图层68

4.2.6 最终合成69

4.3 协助抠像程序70

4.3.1 垃圾蒙版70

4.3.2 程序垃圾蒙版71

4.3.3 固定蒙版72

4.3.4 去噪72

4.4 在抠像程序外合成74

4.4.1 合并多个蒙版74

4.4.2 校正溢出76

4.4.3 合成校色77

4.4.4 合成77

4.5 拍摄蓝绿幕78

4.5.1 背景打光78

4.5.2 人物打光79

4.5.3 背景材质79

4.5.4 蓝幕VS绿幕80

4.5.5 蓝幕地板80

4.5.6 胶片问题81

4.5.7 视频问题81

4.5.8 摄影技巧81

第五章 创建遮罩83

5.1 抠像、蒙版、阿尔法和遮罩84

5.2 创建亮度抠像85

5.3 创建色度抠像86

5.4 创建遮罩87

5.4.1 差异遮罩87

5.4.2 颜色差异遮罩88

5.4.3 原始几何体89

5.4.4 绘制形状90

5.4.5 绘制遮罩91

5.4.6 组合遮罩92

第六章 影像描摹93

6.1 关于影像描摹94

6.2 样条曲线96

6.3 链接影像描摹98

6.4 插值99

6.5 关键帧99

6.5.1 每隔一帧99

6.5.2 二分叉100

6.5.3 极致方法101

6.5.4 最终检查102

6.6 运动模糊103

6.7 半透明103

第七章 图像融合105

7.1 混合操作106

7.2 乘法操作107

7.3 屏蔽操作108

7.4 最大化操作110

7.5 最小化操作111

7.6 加法操作112

7.7 减法操作113

7.8 无改变颜色的总结列表114

7.9 Adobe Photoshop融合模式114

7.10 变速114

7.10.1 跳格印片/跳幅印片/帧复制115

7.10.2 帧平均115

7.10.3 光流116

第八章 动画119

8.1 变换和像素120

8.2 滤镜122

8.3 枢轴点123

8.4 变换的顺序124

8.5 关键帧动画124

8.6 运动模糊126

8.7 运动跟踪126

8.8 镜头稳定128

8.9 平面跟踪129

8.9.1 平面跟踪是如何工作的129

8.9.2 平面跟踪的用途130

8.9.2.1 运动跟踪130

8.9.2.2 角落固定131

8.9.2.3 稳定镜头131

8.9.2.4 影像描摹132

8.10 运动匹配132

8.11 奇妙的包裹变形135

8.11.1 网格变形135

8.11.2 样条曲线包裹136

8.11.3 程序化包裹136

8.12 形态变形的魔力137

第九章 合成的艺术141

9.1 校色142

9.1.1 黑色和白色点142

9.1.2 伽马144

9.1.3 颜色145

9.1.4 颜色调整146

9.1.5 预平衡颜色通道149

9.1.6 伽马冲击149

9.2 匹配图层属性151

9.2.1 颗粒结构151

9.2.2 景深152

9.2.3 阴影153

9.2.4 透镜畸变154

9.3 美化合成155

9.3.1 灯光包裹155

9.3.2 边缘融合156

9.3.3 图层整合158

9.3.4 艺术化点缀158

9.4 检查列表159

9.4.1 校色159

9.4.2 灯光159

9.4.3 图层属性159

第十章 场景拯救161

10.1 去除污迹162

10.2 去除威亚164

10.3 去除装置165

10.4 去除头发166

10.5 去除划痕167

10.6 漏光169

10.7 去除闪烁170

第十一章 处理视频173

11.1 SDTV(标清电视)174

11.1.1 处理交错视频174

11.1.2 处理非正方形像素176

11.1.3 处理颜色子采样177

11.1.4 处理边缘增强179

11.1.5 处理帧率180

11.1.6 处理时间码180

112 HDTV181

11.2.1 图像大小182

11.2.2 扫描模式182

11.2.3 帧率182

11.2.4 命名法182

11.2.5 高清变形183

11.2.6 24P母版184

11.3 标题安全区184

11.4 3:2下拉185

11.5 3:2上拉186

11.6 DV压缩瑕疵187

第十二章 处理胶片189

12.1 拍摄VS显示格式190

12.2 学院片窗和全口径片窗191

12.3 投射格式192

12.3.1 2.35192

12.3.2 1.85193

12.3.3 1.66193

12.4 宽银幕193

12.5 维斯塔维兴宽银幕195

12.6 3孔胶片195

12.7 70毫米胶片196

12.8 超级16毫米胶片197

12.9 将胶片适配视频198

12.9.1 信箱格式198

12.9.2 移动和扫描198

12.9.3 HDTV199

12.9.4 标题安全区200

12.10 数字化胶片200

12.11 对数胶片数据201

12.12 记录胶片202

12.13 数字中间片流程203

12.13.1 剪辑胶片204

12.13.2 调色204

12.13.3 复印母版204

12.13.4 DI如何工作204

12.13.5 DI和你206

第十三章 数字拍摄207

13.1 导论208

13.2 图像传感器208

13.2.1 拜耳阵列209

13.2.2 CCD阵列210

13.3 HDR图像211

13.3.1 LDR与HDR图像211

13.3.2 LDR显示装置上的HDR图像212

13.3.3 HDR电影片段212

13.3.4 高动态静止图像213

13.3.4.1 曝光213

13.3.4.2 EXR图像214

13.3.4.3 光探针214

13.4 对数图像215

13.4.1 对数的好处216

13.4.2 什么是对数217

13.4.3 处理对数数据217

13.4.3.1 转换对数数据为线性218

13.4.3.2 裁切218

13.4.3.3 转回到对数218

第十四章 立体合成221

14.1 导论222

14.2 立体摄影223

14.2.1 立体电影摄影224

14.2.2 观看立体电影225

14.2.3 立体空间226

14.2.4 视线汇聚点227

14.3 立体合成228

14.3.1 准备立体影片229

14.3.2 合成绿幕镜头232

14.3.2.1 抠像232

14.3.2.2 浮动窗口233

14.3.2.3 绘制和影像描摹234

14.3.3 合成CGI234

14.4 立体转换235

14.4.1 橡皮片方法236

14.4.2 分离图层237

14.4.3 半透明问题237

14.4.4 影像描摹238

14.4.5 抠像和绘制240

14.4.6 创建深度图240

14.4.7 立体绘制242

14.4.8 干净的底板243

14.4.9 深度调色243

14.4.9.1 深度预算244

14.4.9.2 汇聚点244

14.4.9.3 设定物体的深度245

第十五章 特效镜头全过程247

15.1 导论248

15.2 西尔维亚·宾斯费尔德——编剧、导演和制片人249

15.3 Dorme的故事板252

15.4 斯韦特兰娜·茨韦特科——摄影指导253

15.5 尼古拉斯·巴恩斯——3D艺术家255

15.6 史蒂夫·赖特——资深合成师257

15.7 总结260

重要词汇261

出版后记273

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