图书介绍

游戏场景设计实例教程 高级篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

游戏场景设计实例教程 高级篇
  • 李瑞森,王至,杨建军编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115332271
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:192页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:202页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

CHAPTER 1游戏场景美术设计概论2

1.1游戏场景的概念2

1.2游戏场景美术技术的发展7

1.3游戏场景的分类12

1.3.1画面类型——像素、2D、 2.5D、 3D12

1.3.2游戏制作——建筑场景、室内场景、野外场景13

1.3.3美术风格——西式、中式、日韩15

1.4游戏公司项目场景的制作流程15

1.4.1确定场景大小16

1.4.2制作美术元素16

1.4.3构建场景17

1.4.4优化场景18

1.5游戏美术行业前景分析18

CHAPTER 2游戏野外场景制作基础讲解21

2.1游戏中的野外场景概念21

2.2游戏野外场景与建筑场景的区别23

CHAPTER 3三维游戏野外场景制作常用软件及工具27

3.1 3ds Max在野外场景制作中的应用27

3.1.1制作建筑模型及场景道具模型27

3.1.2制作花、草、树等植物模型28

3.1.3制作山体、岩石模型28

3.1.4代替地图编辑器制作地形地表28

3.1.5制作和编辑各种粒子特效及场景动画29

3.2游戏野外场景制作中常用的插件30

3.2.1 GhostTown城市生成插件30

3.2.2 SpeedTree植物生成插件35

3.3 3ds Max高级功能应用技巧36

3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能详解37

3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能详解43

CHAPTER 4游戏引擎地图编辑器51

4.1游戏引擎的概念51

4.2游戏引擎的发展52

4.3游戏引擎地图编辑器功能介绍55

4.3.1地形编辑功能55

4.3.2模型的导入59

4.3.3添加粒子特效及动画60

4.3.4设置物体属性61

4.3.5设置触发事件和摄像机动画61

4.4Unity3D引擎简介62

CHAPTER 5三维游戏场景植物模型制作68

5.1三维游戏植物模型制作理论讲解68

5.1.1三维游戏植物模型的特点69

5.1.2三维游戏植物模型的种类70

5.1.3植物模型制作的基本原理74

5.2三维游戏植物模型实例制作(一)77

5.2.1十字插片法制作树木模型78

5.2.2叠片法制作树木模型85

5.3三维游戏植物模型实例制作(二)90

5.3.1柳树模型的制作91

5.3.2花树模型的制作96

5.3.3竹子模型的制作100

5.4三维游戏植物模型制作要点总结102

CHAPTER 6三维游戏场景山石模型制作104

6.1三维游戏场景山石模型的基本概念104

6.2三维游戏场景山石模型的种类105

6.3三维游戏场景岩石模型的制作107

6.3.1场景岩石模型的制作技巧108

6.3.2场景岩石模型的贴图技巧112

6.3.3三维游戏场景岩石模型的应用116

6.4三维游戏场景山体模型的制作119

6.5三维游戏场景山石模型制作要点总结127

CHAPTER 7三维游戏场景水系模型制作130

7.1贴图UV动画的制作130

7.2三维游戏场景瀑布的制作132

7.3三维游戏场景水系制作要点总结137

CHAPTER 8三维游戏野外场景实例制作143

8.1野外场景村落实例制作143

8.1.1村落建筑模型的制作144

8.1.2野外地图村落场景的拼接与整合155

8.2野外场景关隘实例制作158

8.2.1关隘场景模型的制作160

8.2.2为关隘模型添加贴图166

8.2.3野外地图关隘场景的拼接与整合170

8.3野外场景军营实例制作173

8.3.1军营场景模型的制作174

8.3.2为军营模型添加贴图186

8.3.3野外地图军营场景的拼接与整合189

附录3ds Max常用快捷键列表191

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