图书介绍

ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL标准培训教材
  • ACAA专家委员会,DDC传媒主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115238221
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:308页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,FLASH CS5-技术培训-教材

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图书目录

第1章 Flash CS5简介1

1.1 Flash的产生与发展1

1.2 Flash的应用领域2

1.2.1 网站片头和网站广告2

1.2.2 Flash导航和整站Flash3

1.2.3 Flash MV和二维动画4

1.2.4 电子贺卡4

1.2.5 网络游戏5

1.2.6 电视广告5

1.2.7 教学课件6

1.2.8 无线应用7

1.2.9 网络应用程序开发7

1.3 Flash CS5的新增功能8

1.3.1 改进的UI界面8

1.3.2 绘图与动画方面的增强10

1.3.3 视频的增强12

1.3.4 编程方面的改进12

第2章 Flash CS5工作环境14

2.1 应用程序栏16

2.2 菜单栏17

2.3 工具面板17

2.4 时间轴18

2.5 舞台19

2.5.1 缩放舞台21

2.5.2 移动舞台25

2.5.3 粘贴板特性25

2.6 属性25

2.6.1 属性面板25

2.6.2 滤镜27

2.7 面板28

2.7.1 面板的样式与组合29

2.7.2 图层30

2.7.3 定制工具箱32

2.7.4 使用快捷菜单和快捷键33

2.7.5 文档的撤销36

2.7.6 场景面板37

2.8 小结37

第3章 Flash CS5绘图38

3.1 Flash CS5的绘图工具38

3.2 选取工具40

3.2.1 选择工具41

3.2.2 套索工具44

3.2.3 部分选取工具46

3.2.4 3D旋转工具48

3.2.5 3D平移工具49

3.3 基本绘图工具49

3.3.1 线条工具49

3.3.2 铅笔工具53

3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具54

3.3.4 矩形工具和基本矩形工具56

3.3.5 多角星形工具58

3.3.6 刷子工具59

3.3.7 喷涂刷工具61

3.3.8 Deco工具62

3.3.9 钢笔工具70

3.4 任意变形工具72

3.5 墨水瓶工具76

3.6 颜料桶工具76

3.7 渐变色与填充变形工具78

3.7.1 应用线性和放射状渐变80

3.7.2 使用位图填充84

3.7.3 渐变流设置85

3.8 滴管工具88

3.8.1 滴管工具与笔触88

3.8.2 滴管工具与填充89

3.9 橡皮擦工具90

3.9.1 橡皮擦形状90

3.9.2 橡皮擦模式91

3.9.3 水龙头91

第4章 文本编辑93

4.1 文本工具93

4.1.1 编辑静态文本97

4.1.2 消除文本锯齿99

4.1.3 设置静态水平文本发布时可被用户选择100

4.1.4 为文本添加超链接101

4.2 引用外部文字102

第5章 处理图形对象105

5.1 对象的种类介绍105

5.1.1 图形105

5.1.2 组合106

5.1.3 文本107

5.1.4 位图107

5.1.5 元件108

5.2 对象的排列与对齐108

5.2.1 对象的排列108

5.2.2 对象的对齐110

5.2.3 对象的变形116

5.2.4 设置标尺、网格和辅助线117

5.3 将文本对象转换为图形对象118

5.4 位图的处理120

5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象121

5.4.2 真正的位图转矢量图123

5.4.3 位图属性设置124

第6章 元件和实例126

6.1 理解元件与实例的概念126

6.1.1 使用元件可减小文件量127

6.1.2 修改实例对元件产生的影响128

6.1.3 修改元件对实例产生的影响130

6.1.4 区别元件与实例131

6.2 创建与编辑元件131

6.2.1 新建图形元件131

6.2.2 将元素转换为图形元件133

6.2.3 元件的分类134

6.2.4 编辑元件134

6.3 创建与编辑实例136

6.3.1 创建实例136

6.3.2 改变实例属性137

6.3.3 改变实例的颜色和透明度137

6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转138

6.3.5 实例的分离138

6.4 使用库面板139

6.4.1 库面板介绍139

6.4.2 导入对象到库141

6.4.3 使用其他文件的库142

6.4.4 通过库文件夹管理对象144

第7章 Flash动画基础147

7.1 图层及其编辑方法147

7.1.1 移动图层147

7.1.2 隐藏/显示图层148

7.1.3 锁定/解除锁定图层149

7.1.4 显示轮廓150

7.1.5 更改图层名称151

7.1.6 添加和删除图层152

7.2 帧及其编辑方法156

7.2.1 帧的类型156

7.2.2 帧的编辑方法157

7.2.3 帧的查看方式159

7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单161

第8章 经典动画方式163

8.1 逐帧动画163

8.2 传统补间动画165

8.2.1 形状补间动画165

8.2.2 传统补间167

8.3 遮罩动画182

第9章 补间动画与编辑器184

9.1 理解补间动画的概念184

9.2 创建补间动画184

9.3 动画编辑器的使用188

9.4 动画预设的应用196

9.5 使用骨骼制作角色动画200

第10章 滤镜和混合模式204

10.1 滤镜204

10.1.1 滤镜基础204

10.1.2 添加滤镜207

10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库215

10.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能218

10.2 混合模式218

10.2.1 关于混合模式218

10.2.2 混合模式示例219

第11章 按钮元件221

11.1 熟悉按钮221

11.2 制作按钮223

11.3 设定按钮的“单击”范围225

11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮227

11.5 创建隐含按钮230

第12章 声音与视频232

12.1 使用声音232

12.1.1 导入声音232

12.1.2 添加声音233

12.1.3 给按钮添加声音237

12.2 使用视频240

12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash240

12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中243

12.2.3 将Flash视频文件导入库中245

第13章 使用行为246

13.1 给按钮添加导航247

13.2 使用行为控制声音247

13.3 使用行为控制视频回放255

13.4 使用行为控制影片剪辑262

第14章 发布影片266

14.1 Flash作品的测试与优化266

14.1.1 Flash作品的测试267

14.1.2 Flash作品的优化269

14.2 Flash作品的导出270

14.2.1 SWF动画的输出270

14.2.2 AVI视频的输出271

14.2.3 QuickTime格式输出272

14.2.4 GIF动画的输出273

14.2.5 其他输出格式274

14.3 作品的发布274

14.3.1 发布Flash文件格式275

14.3.2 发布HTML文件格式277

第15章 ActionScript 3.0基础知识280

15.1 ActionScript 3.0介绍280

15.1.1 与早期版本的兼容性281

15.1.2 ActionScript编辑器的使用282

15.2 面向对象编程293

15.3 添加ActionScript代码的位置293

15.4 变量与常量295

15.5 函数296

15.6 类和包296

15.7 语句299

15.7.1 条件语句299

15.7.2 循环语句303

15.7.3 break和continue语句305

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