图书介绍
3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 1【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115221957
- 出版时间:2010
- 标注页数:457页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:493页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章 建筑动画导读1
1.1 建筑动画制作流程及技术需要2
1.2 常见建筑动画表现类型2
1.3 操作系统与硬件要求4
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件5
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow6
2.2 AutoCAD7
2.3 Photoshop8
2.4 After Effects8
2.5 Vegas和Premiere9
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest10
2.7 RPC11
2.8 VRay11
2.9 Poser12
2.10 其他插件介绍12
第3章 建筑动画制作流程与规范15
3.1 文案与策划16
3.1.1 项目分析16
3.1.2 文案操作实例16
3.2 前期工作16
3.2.1 收集资料16
3.2.2 制作脚本18
3.3 分镜脚本18
3.3.1 制作“分镜脚本”18
3.3.2 音乐的选择与处理20
3.4 建筑动画表现20
3.5 建筑动画制作规范22
第4章 动画设置与制作23
4.1 摄影机动画基础24
4.2 常见镜头运动规律25
4.3 镜头运动制作及预览26
4.3.1 目标摄影机26
4.3.2 自由摄影机29
第5章 多种镜头的制作方法33
5.1 制作汽车运动动画34
5.1.1 路径约束控制34
5.1.2 表达式36
5.2 制作游鱼和飞鸟动画39
5.2.1 游鱼动画39
5.2.2 飞鸟动画43
5.3 制作角色动画46
5.4 制作水幕动画55
5.5 喷泉效果表现61
5.6 制作生长动画65
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现67
5.7.1 车流线67
5.7.2 霓虹灯73
5.7.3 车灯75
5.7.4 激光77
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画80
5.9 制作旗帜动画83
5.10 制作风吹树木动画89
第6章 建筑动画中的雨景表现95
6.1 制作思路分析96
6.2 制作灯笼的飘动动画96
6.3 设定雨景场景的灯光98
6.4 制作近处木桥材质100
6.5 制作远处旧墙材质103
6.6 制作水面材质104
6.7 制作水面涟漪动态贴图108
6.8 输出雨景镜头序列帧113
6.9 后期校色与添加雨雾特效115
第7章 水墨镜头表现123
7.1 制作思路分析124
7.2 制作竹子模型125
7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶126
7.4 制作远处竹丛的摆动动画128
7.5 制作镜头预演动画128
7.6 制作竹子材质130
7.7 制作渔船材质135
7.8 制作山、水和水草材质138
7.9 渲染输出序列142
第8章 后期校色与常见特效145
8.1 After Effects常见校色方法146
8.2 树林阳光效果157
8.3 穿越云层效果161
8.4 车灯追踪效果167
8.5 地图导航效果172
8.6 冲击波效果180
8.7 After Effects的渲染输出方法189
第9章 Vegas剪辑输出193
9.1 Vegas基础界面及设置194
9.2 Vegas剪辑流程196
9.2.1 导入素材196
9.2.2 整合和剪辑影片198
9.2.3 输出影片203
第10章 室内漫游动画205
10.1 室内镜头项目分析206
10.2 设置场景灯光206
10.2.1 设置场景主光206
10.2.2 设置场景天光209
10.2.3 设置装饰灯光210
10.2.4 低品质测试渲染213
10.3 设置材质215
10.3.1 设置地面材质215
10.3.2 设置文化石材质217
10.3.3 设置黄色真石漆材质218
10.3.4 设置沙发材质219
10.3.5 设置水面材质221
10.3.6 设置竹子材质223
10.3.7 设置不锈钢和镜面材质226
10.4 使用RPC插件为场景添加动态人物227
10.5 调节参数渲染光子图229
10.6 最终渲染出图230
第11章 商务中心建筑动画233
11.1 商务中心建筑动画前期工作234
11.1.1 项目设置234
11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述234
11.1.3 素材收集与各部门分工236
11.2 制作商务中心建筑动画模型236
11.2.1 制作地形236
11.2.2 拼合模型240
11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画241
11.2.4 制作球天245
11.2.5 制作商务中心场景远景配楼248
11.2.6 使用Forest制作大范围场景树木251
11.2.7 制作行道树和绿化带262
11.2.8 添加车辆和路牌265
11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效267
11.3.1 场景渲染前的准备工作267
11.3.2 场景布光测试渲染268
11.3.3 细调场景材质272
11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效279
11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图281
11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出283
11.4.1 鸟瞰镜头的后期校色284
11.4.2 鸟瞰镜头的后期输出286
11.5 制作商务中心移镜头288
11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充288
11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染290
11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调295
11.5.4 调节参数渲染光子图300
11.5.5 最终渲染出图302
第12章 城市规划建筑动画305
12.1 城市规划建筑动画前期工作306
12.1.1 项目背景306
12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述306
12.1.3 素材收集与各部门分工306
12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型307
12.2.1 拼合规划类场景模型307
12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画307
12.2.3 优化鸟瞰地形311
12.2.4 如何优化场景的主建筑模型313
12.2.5 如何精简场景的模型数量315
12.2.6 制作远景配楼317
12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用320
12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光323
12.3.1 制作球天323
12.3.2 调节主要材质324
12.3.3 制作道路材质328
12.3.4 规范材质路径331
12.3.5 创建主光、天光与辅光333
12.3.6 草渲检查与正式渲染序列337
12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出339
12.4.1 后期校色与雾效添加339
12.4.2 输出鸟瞰镜头343
12.5 制作城市规划水边城市镜头345
12.5.1 水边城市的主建筑模型优化345
12.5.2 水边城市的场景细化347
12.6 水边城市镜头的渲染357
12.6.1 设置VR低参数渲染357
12.6.2 创建VR物理摄影机和VR阳光358
12.6.3 使用混合贴图制作动画背景361
12.6.4 使用VR代理物体添加高精度模型树364
12.6.5 制作场景的水面材质366
12.6.6 制作主体建筑玻璃材质369
12.6.7 制作草地和游艇的材质371
12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染372
第13章 别墅群建筑动画375
13.1 别墅群建筑动画前期工作376
13.1.1 项目背景376
13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述376
13.1.3 素材收集377
13.2 制作别墅群建筑动画模型377
13.2.1 制作山形(山体)377
13.2.2 展开贴图制作简模384
13.2.3 使用贴图烘焙392
13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画395
13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景397
13.3.1 细化场景周边建筑397
13.3.2 细化场景环境398
13.3.3 调节材质400
13.3.4 设置场景灯光406
13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景409
13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质409
13.4.2 制作夜景灯光412
第14章 多种镜头的渲染方法419
14.1 日景表现技法420
14.1.1 项目场景分析420
14.1.2 细化场景421
14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧423
14.1.4 渲染设置427
14.2 鸟瞰镜头动画效果表现428
14.2.1 前期分析428
14.2.2 细化场景430
14.2.3 设置灯光与调整材质433
14.2.4 添加雾效434
14.2.5 最终渲染设置和输出435
14.3 黄昏表现技法436
14.3.1 细化场景437
14.3.2 调整灯光和材质438
14.3.3 最终动画渲染设置441
14.4 夜景表现技法443
14.4.1 添加配景模型444
14.4.2 创建场景灯光445
14.4.3 调整材质448
14.4.4 最终动画渲染设置449
14.5 网络渲染方法450
14.5.1 局域网设置450
14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置451
14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置452
附录 建筑动画制作常见问题455
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