图书介绍
多媒体作品创意与制作 Authorware【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- CEAC信息化培训认证管理办公室组编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:704018737X
- 出版时间:2006
- 标注页数:315页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:331页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体作品规划与设计创意1
1.1 确定多媒体作品的目的和任务2
1.2 多媒体作品设计规划2
1.2.1 作品功能规划2
1.2.2 作品风格规划3
1.2.3 时间安排规划4
1.3 多媒体作品风格创意4
1.4 多媒体作品界面设计及创意6
1.4.1 界面的构成要素7
1.4.2 界面的设计原则8
1.4.3 界面布局的常见类型9
1.4.4 界面设计创意13
1.5 多媒体作品导航设计及创意14
1.5.1 导航的实现14
1.5.2 导航的类型14
1.5.3 导航设计方法15
1.5.4 导航设计创意17
1.6 多媒体作品开发的分工与协作18
1.7 准备相关媒体素材19
1.7.1 素材的分类19
1.7.2 素材的准备20
1.8 多媒体创作工具简介21
1.8.1 基于页式的创作工具22
1.8.2 基于时间轴的创作工具22
1.8.3 基于图标模式的创作工具22
1.8.4 基于窗口模式的创作工具22
小结22
习题23
第2章 熟悉Authorware 7.0创作平台24
2.1 Authorware的主要特点和应用领域24
2.1.1 Authorware的主要特点25
2.2.1 启动Authorware 7.026
2.1.2 Authorware的主要应用领域26
2.2 Authorware 7.0的基本过程操作26
2.2.2 退出Authorware 7.027
2.3 认识Authorware 7.0的工作界面28
2.4 图标面板、设计窗口与流程线28
2.4.1 图标面板28
2.4.2 设计窗口30
2.4.3 流程线31
2.5 建立第一个程序32
2.6 演示窗口的作用与属性设置35
2.6.1 演示窗口的坐标系35
2.6.2 演示窗口的属性设置35
2.7 程序调试与运行37
2.7.1 “运行”按钮的使用37
2.7.2 运行控制面板的使用37
2.7.4 Ctrl+P快捷键的使用38
2.7.3 开始与结束标志旗的使用38
小结39
习题39
第3章 简单流程设计41
3.1 显示文本、图形、图像42
3.1.1 显示图标的创建42
3.1.2 显示几何图形42
3.1.3 显示文本46
3.1.4 显示图像50
3.1.5 多个显示对象的关联操作51
3.1.6 设置显示对象的覆盖模式53
3.1.7 显示内容的定位54
3.1.8 设置显示过渡效果56
3.1.9 设置显示内容的层58
3.2.2 【等待】图标的属性设置59
3.2.1 使用【等待】图标59
3.2 控制程序节奏59
3.3 擦除显示内容60
3.3.1 使用【擦除】图标60
3.3.2 设置擦除过渡效果62
3.4 让流程线更紧凑63
3.4.1 使用【群组】图标63
3.4.2 流程线的分级64
3.4.3 【群组】图标的特殊用法64
3.5 简单流程设计创意制作举例65
小结70
习题70
第4章 给程序提供数据73
4.1 常数、变量、函数、表达式的概念73
4.1.1 常数73
4.1.2 变量74
4.1.3 函数75
4.1.4 运算符76
4.1.5 表达式76
4.2 系统定义的图标属性值的获取和设置77
4.2.1 系统定义的图标属性值的获取78
4.2.2 系统定义的图标属性值的设置78
4.3 常数、变量、函数、表达式和图标属性值的应用场合78
4.3.1 在【运算】图标中使用78
4.3.2 在图标属性设置中使用78
4.3.3 在【显示】图标中使用79
4.4 编程语句80
4.4.1 赋值语句80
4.4.2 条件语句80
4.4.3 循环语句81
4.5 使用【运算】图标82
4.5.1 【运算】图标的建立82
4.4.4 函数调用语句82
4.5.2 在计算窗口中写算法83
4.5.3 为其他图标附加运算功能83
4.5.4 【计算】图标中的程序与整个程序文件的关系84
4.6 常用系统变量85
4.6.1 Decision类系统变量85
4.6.2 File类系统变量85
4.6.3 Framework类系统变量86
4.6.4 General类系统变量87
4.6.5 Graphics类系统变量89
4.6.6 Icons类系统变量89
4.6.7 Interaction类系统变量90
4.6.8 Time类系统变量93
4.7 常用系统函数93
4.7.1 File类系统函数94
4.7.2 Framework类系统函数94
4.7.3 General类系统函数95
4.7.4 Graphics类系统函数100
4.7.5 Icons类系统函数102
4.7.6 Jump类系统函数103
4.7.7 List类系统函数105
4.7.8 Math类系统函数106
4.7.9 Target类系统函数109
4.7.10 Time类系统函数110
小结111
习题111
第5章 引入声音、动画和电影113
5.1 引入声音113
5.1.1 引入声音114
5.1.2 声音与画面的同步116
5.2 引入数字电影119
5.2.1 引入数字电影119
5.2.2 数字电影与字幕或配音的同步122
5.3.1 引入GIF动画124
5.3 引入动画124
5.3.2 引入Flash动画126
小结130
习题130
第6章 动画设计133
6.1 【运动】图标及其作用133
6.2 动画的5种形式134
6.2.1 直接运动到终点的动画134
6.2.2 直接运动到直线上的任意点的动画形式136
6.2.3 直接运动到区域上的任意点的动画形式138
6.2.4 沿路径运动到终点的动画140
6.2.5 沿路径运动到路径上的任意点的动画141
6.2.6 5种动画形式的比较143
6.3 Authorware实现动画效果的其他方法143
6.3.1 利用过渡效果制作动画143
6.4 简单动画设计创意制作举例144
6.3.2 最古老的动画——“显示-擦除-再显示-再擦除”144
6.3.3 他山之石可以攻玉——引入专业动画软件制作的动画144
小结153
习题154
第7章 交互式设计156
7.1 交互结构概述157
7.1.1 交互结构的建立157
7.1.2 交互结构的组成157
7.1.3 【交互】图标的属性设置158
7.1.4 交互结构的执行159
7.2 交互式设计的6个主要方面160
7.2.1 交互界面设计160
7.2.2 交互响应方式设计161
7.2.3 响应分支设计161
7.2.4 判断响应状态161
7.2.6 控制响应走向162
7.2.5 控制内容擦除162
7.3 让用户点击型交互方式设计163
7.3.1 点击按钮交互类型设计163
7.3.2 点击热区交互类型设计168
7.3.3 点击热对象交互类型设计170
7.4 让用户拖拽对象型交互方式设计174
7.4.1 目标区域交互类型设计174
7.4.2 目标区域交互类型设计实例与技巧175
7.5 让用户控制键盘型交互方式设计179
7.5.1 文字输入交互类型设计179
7.5.2 按键交互类型设计185
7.6 下拉式菜单交互方式设计186
7.6.1 下拉式菜单的设计186
7.6.2 下拉式菜单交互类型设计注意事项188
7.7 让计算机自动判断型交互方式设计190
7.7.1 条件交互类型设计190
7.7.2 限时交互类型设计192
7.7.3 限次数交互类型设计194
7.8 永久响应交互方式设计195
7.8.1 永久响应方式的意义195
7.8.2 永久响应交互方式的设置195
7.8.3 永久响应交互方式的执行过程195
7.8.4 永久响应交互方式的取消196
7.9 交互式设计创意制作举例197
小结202
习题203
第8章 决策判断程序设计206
8.1 决策判断分支结构概述206
8.2 决策判断分支结构的设置207
8.2.1 【决策判断】图标的属性设置207
8.2.2 分支属性设置210
8.3 决策判断分支结构应用创意制作举例211
习题220
小结220
第9章 框架与导航设计223
9.1 框架结构基本知识224
9.1.1 框架结构的建立224
9.1.2 框架结构中的页224
9.1.3 【框架】图标的内部结构225
9.1.4 框架结构的执行228
9.2 框架结构的导航方式229
9.2.1 以绝对方式导航229
9.2.2 以相对方式导航229
9.2.3 以用户的经验导航229
9.2.4 以用户的兴趣导航230
9.3 导航图标及导航实现232
9.3.1 【导航】图标的作用232
9.3.2 【导航】图标的类型232
9.4.1 什么是超文本235
9.3.3 用【导航】图标实现导航235
9.4 使用超文本导航235
9.4.2 超文本样式的定义236
9.4.3 超文本的导航实现237
9.5 导航设计创意制作举例238
小结249
习题249
第10章 外部程序文件间的跳转252
10.1 外部程序文件间的跳转252
10.1.1 JumpFile函数252
10.1.2 JumpFileReturn函数253
10.1.3 JumpFile函数和…JumpFileReturn函数的异同254
10.2 调用外部程序文件创意制作举例256
10.3.4 测试问题259
10.3.2 如何使分工与协作井井有条259
10.3.3 用JumpFile函数还是用JumpFileReturn函数好259
10.3.1 Authorware如何支持多媒体作品的分工259
10.3 再谈多媒体作品的分工与协作259
10.3.5 参数传递问题260
10.3.6 演示窗口的一致性问题260
小结260
习题261
第11章 让设计更有效率263
11.1 库的概念和应用264
11.1.1 库的概念264
11.1.2 库的操作264
11.1.3 库图标的应用267
11.1.4 修复链接关系267
11.1.5 库文件的打包268
11.2 模块的建立和使用269
11.2.1 模块的概念269
11.2.2 模块的建立269
11.2.3 模块的应用270
11.3 知识对象的概念和使用271
11.3.1 知识对象的概念和作用271
11.3.2 了解知识对象的使用过程271
11.3.3 了解知识对象构建的程序结构282
11.3.4 系统提供的知识对象285
11.3.5 知识对象应用创意制作举例288
小结298
习题298
第12章 作品的打包与发行301
12.1 本地运行作品的打包302
12.2 发行前的准备303
12.2.1 弄明白用户的运行环境303
12.2.2 设置好文件的搜索路径304
12.2.3 准备好所有的支持文件305
12.3 一键发行306
小结313
习题314
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