图书介绍

Maya 2008标准教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya 2008标准教程
  • 李志国,张巍屹,关秀英等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302182276
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:468页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:478页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2008-教材

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图书目录

第1章 初识Maya 20081

1.1 Maya概述2

1.1.1 Maya工作流程2

1.1.2 Maya应用领域5

1.1.3专用术语简介7

1.2 Maya工作环境9

1.2.1认识Maya界面9

1.2.2视图布局简介13

1.3自定义工作环境14

1.4创建对象16

1.5编辑对象17

1.5.1选择操作17

1.5.2变换物体17

1.5.3复制对象18

1.5.4组合物体20

1.5.5创建父子关系21

1.5.6捕捉设置22

1.6使用图片素材25

1.6.1使用参考图片25

1.6.2设置背景26

1.7课堂练习:美丽的大自然27

1.8思考与练习29

第2章 NURBS曲线31

2.1 NURBS概述32

2.2创建曲线34

2.2.1创建CV Curve曲线35

2.2.2创建EP Curve曲线38

2.2.3创建任意曲线38

2.2.4使用其他工具绘制曲线39

2.3编辑曲线39

2.3.1连接曲线40

2.3.2分离操作41

2.3.3复制操作42

2.3.4对齐操作43

2.3.5交叉操作43

2.3.6圆角操作44

2.3.7偏移操作46

2.4其他操作46

2.4.1打开和关闭曲线47

2.4.2切割曲线47

2.4.3延伸曲线48

2.4.4平滑曲线49

2.4.5翻转曲线方向50

2.4.6添加控制点50

2.4.7控制点的硬度50

2.4.8调整曲线形状51

2.4.9修改曲线52

2.5创建文本52

2.6课堂练习:绘制奥迪标志54

2.7思考与练习56

第3章 NURBS曲面建模58

3.1创建曲面基本体59

3.2一般成型63

3.2.1车削曲面63

3.2.2放样曲面65

3.2.3形成平面66

3.2.4挤出曲面67

3.3特殊成型71

3.3.1双轨扫描曲面71

3.3.2边界曲面75

3.3.3方形曲面76

3.3.4倒角曲面77

3.4编辑曲面79

3.4.1复制与修剪79

3.4.2插入等位线与投影81

3.5布尔运算83

3.5.1执行布尔运算83

3.5.2合并工具84

3.5.3相减与相交85

3.6其他编辑操作85

3.7连接曲面88

3.8缝合曲面90

3.9课堂练习:制作灯具91

3.10课堂练习:制作饮料罐97

3.11思考与练习100

第4章 多边形建模102

4.1多边形建模概述103

4.1.1多边形的概念和构成元素103

4.1.2构成元素的简单操作103

4.2创建多边形104

4.2.1使用菜单命令105

4.2.2使用工具架和热键盒创建多边形106

4.3编辑多边形106

4.3.1移除构成元素107

4.3.2优化多边形108

4.3.3多边形布尔运算109

4.3.4合并多边形110

4.3.5镜像多边形和镜像剪切111

4.3.6平滑多边形113

4.3.7多边形雕刻工具114

4.3.8三角化和四边化114

4.3.9创建多边形工具116

4.4多边形构成元素的高级操作117

4.4.1挤出操作117

4.4.2合并操作119

4.4.3倒角操作120

4.4.4顶点切角122

4.4.5插入边和偏移边122

4.4.6分割多边形123

4.4.7切割面124

4.4.8楔入面125

4.5课堂练习:创建卡通飞船模型126

4.6课堂练习:耐克皮鞋130

4.7思考与练习137

第5章 细分表面建模139

5.1细分表面建模概述140

5.2创建细分表面140

5.2.1使用内置工具创建140

5.2.2使用多边形创建141

5.2.3使用曲面创建142

5.3编辑细分表面143

5.3.1选择细分表面元素143

5.3.2在细分表面上增加细节145

5.3.3创建和去除褶皱147

5.3.4镜像和连接149

5.3.5拓扑工具的使用151

5.3.6塌陷层级152

5.3.7标准模式和多边形代理模式152

5.3.8雕刻细分表面154

5.4课堂练习:制作飞机模型159

5.5课堂练习:制作火箭模型162

5.6思考与练习165

第6章 材质与纹理167

6.1材质理论知识168

6.1.1材质的应用构成168

6.1.2贴图的作用168

6.1.3节点的概念169

6.2材质基础169

6.2.1认识材质编辑器169

6.2.2材质种类简介173

6.2.3材质的通用属性177

6.2.4材质的高光属性179

6.3纹理和贴图181

6.3.1 2D纹理182

6.3.2 3D纹理185

6.3.3常用Utilities节点186

6.4课堂练习:金属材质188

6.5课堂练习:水上之光191

6.6思考与练习196

第7章 渲染、灯光和摄像机198

7.1渲染基础199

7.1.1渲染基础概述199

7.1.2渲染参数简介201

7.1.3渲染场景204

7.1.4渲染方式206

7.2灯光207

7.2.1灯光的创建及显示207

7.2.2灯光的种类208

7.2.3灯光的连接213

7.2.4深度贴图阴影214

7.2.5光线跟踪阴影216

7.3灯光特效217

7.3.1灯光雾217

7.3.2光学特效219

7.4摄像机225

7.4.1创建摄像机225

7.4.2摄像机属性226

7.4.3摄像机视图和指示器228

7.4.4景深231

7.4.5保存和调入摄像机视图232

7.5课堂练习:月光下的书桌233

7.6课堂练习:参展的老爷车237

7.7思考与练习241

第8章 动画基础242

8.1动画基本知识243

8.1.1动画基本原理243

8.1.2动画种类243

8.1.3动画基本操作244

8.1.4动画预览249

8.2课堂练习:创建弹跳的小球250

8.3动画编辑器251

8.3.1律表252

8.3.2动画曲线编辑器255

8.3.3动画曲线的高级操作258

8.4路径动画260

8.4.1路径动画设置对话框260

8.4.2快照动画263

8.4.3沿路径变形动画264

8.5动画约束265

8.5.1点约束266

8.5.2目标约束267

8.5.3旋转约束和缩放约束268

8.5.4父子约束269

8.5.5几何体约束、法线约束和切线约束269

8.6课堂练习:春暖花开271

8.7思考与练习275

第9章 变形器277

9.1簇变形278

9.1.1创建簇变形器278

9.1.2簇的权重279

9.2晶格变形282

9.2.1创建晶格变形器283

9.2.2晶格变形器的特殊操作284

9.3混合变形285

9.3.1创建混合变形器285

9.3.2混合变形编辑器286

9.3.3添加和删除目标物体288

9.4非线性变形288

9.4.1弯曲变形器289

9.4.2扩张变形器290

9.4.3正弦变形器291

9.4.4挤压变形器293

9.4.5扭曲变形器294

9.4.6波浪变形器295

9.5造型变形296

9.5.1创建造型变形器296

9.5.2造型变形具体操作297

9.6线性变形298

9.6.1创建线性变形器298

9.6.2编辑线性变形器300

9.7褶皱变形301

9.7.1创建褶皱变形器301

9.7.2编辑褶皱变形器302

9.8课堂练习:卡通海豹303

9.9课堂练习:医药广告动画307

9.10思考与练习313

第10章 粒子系统315

10.1粒子系统概述316

10.1.1认识粒子系统316

10.1.2粒子系统应用317

10.2创建粒子系统318

10.2.1创建粒子喷射器318

10.2.2粒子的渲染类型326

10.2.3设置粒子的属性331

10.2.4粒子的每粒子属性335

10.2.5使用实体粒子337

10.3粒子碰撞341

10.3.1创建粒子碰撞341

10.3.2断开碰撞343

10.3.3碰撞事件简介344

10.4粒子目标345

10.4.1认识目标类型345

10.4.2创建目标346

10.5课堂练习:片片花瓣346

10.6课堂练习:礼花爆炸350

10.7思考与练习353

第11章 动力学355

11.1力场356

11.1.1认识场356

11.1.2创建场357

11.1.3风场360

11.1.4拖曳场362

11.1.5其他场363

11.2课堂练习:波纹366

11.3刚体370

11.3.1主动与被动刚体371

11.3.2刚体属性简介373

11.4刚体约束377

11.4.1钉子约束377

11.4.2销约束380

11.4.3铰链约束380

11.4.4弹簧约束382

11.4.5屏障约束383

11.5刚体解算器384

11.6柔体387

11.6.1柔体参数简介387

11.6.2柔体弹簧效果389

11.7课堂练习:动力学模拟爆炸391

11.8思考与练习396

第12章 笔刷特效398

12.1笔刷特效工具介绍399

12.1.1笔触绘制面板400

12.1.2绘制2D笔触402

12.1.3绘制3D笔触403

12.2笔触属性介绍404

12.2.1 Channels卷展栏405

12.2.2 Brush Profile卷展栏405

12.2.3 Mesh卷展栏406

12.2.4 Shading卷展栏406

12.2.5 Texturing卷展栏407

12.2.6 IIIumination卷展栏409

12.2.7 Shadow Effects卷展栏409

12.2.8 Glow卷展栏410

12.2.9 Tubes卷展栏411

12.3课堂练习:爱之奇迹413

12.4课堂练习:海底一隅417

12.5思考与练习420

第13章 综合实例422

实例1闹钟设计423

实例2动画场景设计432

实例3栏目包装444

实例4花开春来460

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