图书介绍
数字化艺术 技术、应用与技巧【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 龙晓苑,王阳编著 著
- 出版社: 北京市:北京大学出版社
- ISBN:9787301149966
- 出版时间:2009
- 标注页数:272页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:282页
- 主题词:数字技术-应用-美术创作
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图书目录
第一章 基础知识的准备1
1.1 有关图形图像的基础知识1
1.1.1 模拟与数字、连续与离散1
1.1.2 矢量图与像素图2
1.1.3 像素与像素块2
1.1.4 组分、通道、附加通道3
1.1.5 位深(颜色深度)及规范化值5
1.1.6 图像大小、颜色深度、图像文件大小5
1.1.7 图像缩放与内插-平均5
1.1.8 混淆与反混淆7
1.1.9 数字图像的文件格式8
1.2 有关色彩应用的基础知识8
1.2.1 色彩的由来8
1.2.2 色彩三要素8
1.2.3 色彩体系与色立体8
1.2.4 色彩空间10
1.2.5 色彩模型11
1.2.6 色彩模式11
第二章 数字摄影与数字暗室技术12
2.1 基本图像操作12
2.1.1 颜色校正12
2.1.2 空间滤波18
2.1.3 几何变换23
2.2 基本图像合成28
2.2.1 多元运算28
2.2.2 matte图像/matte通道/mask31
2.2.3 合并的matte通道31
2.3 图像混合模式32
2.4 图像分析工具33
2.4.1 直方图与直方图工具33
2.4.2 曲线图与曲线工具35
2.5 高级议题36
第三章 数字绘画:自然媒体仿真技术37
3.1 总的方法学(科学与艺术)37
3.2 绘画、插图、装饰画的方法学37
3.3 绘画模拟与插图模拟38
3.3.1 绘画模拟(以水彩画为例):CA方法38
3.3.2 绘图模拟(以铅笔画为例):SEM分析方法40
3.4 笔刷模拟:二维、三维笔刷的建模41
3.4.1 二维笔刷、三维笔刷的模拟41
3.4.2 毛状笔刷的模拟42
3.5 自动与半自动绘画制作42
3.5.1 自动绘画制作(以装饰画为例)42
3.5.2 半自动绘画制作(又称交互绘画以肖像素描、画派风格(印象、点彩等)为例)43
3.6 数字绘画仿真技法45
3.6.1 关于数字绘画的一些术语45
3.6.2 数字绘画45
3.6.3 关于渐层色46
3.6.4 关于马赛克瓷砖46
第四章 数字设计与布局技术47
4.1 基本几何图元与组合几何图元47
4.1.1 基本几何图元47
4.1.2 组合几何图元48
4.2 几何图元的编辑49
4.2.1 几何图元的选择49
4.2.2 几何图元的变换49
4.2.3 几何图元的排列49
4.2.4 几何图元的组织49
4.2.5 形状组织53
4.2.6 几何图元的变形编辑56
4.2.7 简单变换与复杂变换56
4.3 图元填充与图元混合57
4.3.1 图元填充57
4.3.2 图元混合58
4.4 字型处理与控制59
4.5 排印设计60
第五章 数字视幻美术62
5.1 数字造型:三维建模62
5.1.1 关于三维建模62
5.1.2 三维建模的方法62
5.1.3 模型的修改66
5.1.4 模型的变换及拼接67
5.1.5 自然景物的建模69
5.2 光照与渲染74
5.2.1 数字光照74
5.2.2 数字渲染81
5.2.3 数字阴影84
5.3 计算机动画86
5.3.1 动画原理86
5.3.2 动画发展的历史86
5.3.3 计算机动画的发展87
5.3.4 计算机动画技术88
5.4 计算机动画软件回顾与介绍93
5.4.1 二维动画软件介绍93
5.4.2 三维动画软件介绍94
5.4.3 与计算机动画软件有关的第三方渲染程序或插件97
5.5 计算机三维动画的制作过程97
5.6 虚拟现实98
5.6.1 关于虚拟现实98
5.6.2 虚拟现实的主要技术特征及感知特征98
5.6.3 虚拟现实技术系统的主要组成99
5.6.4 现有虚拟现实系统的分类99
5.6.5 虚拟现实的一些应用领域99
5.6.6 虚拟现实与动画之间的关系100
第六章 数字暗室软件实例讲解101
6.1 Photoshop简介101
6.1.1 关于Photoshop101
6.1.2 Photoshop的界面102
6.1.3 Photoshop的工具箱103
6.1.4 Photoshop常用文件格式109
6.2 PS实例讲解112
6.2.1 修正、剪裁照片112
6.2.2 简单艺术字—字中有画114
6.2.3 高级艺术字—玉石文字117
6.2.4 制作艺术照片123
6.2.5 制作Vista风风格的按钮129
6.2.6 Kungfuipod海报135
6.3 Photoshop速查141
6.3.1 Photoshop菜单中英文对照141
6.3.2 Photoshop的常用快捷键146
第七章 数字绘画软件实例讲解147
7.1 Painter简介147
7.1.1 关于Painter147
7.1 2Painter界面148
7.1.3 Painter的工具箱149
7.2 实例介绍151
7.2.1 马赛克图案制作151
7.2.2 临摹毕加索的作品156
7.2.3 国画162
7.3 Painter速查168
7.3.1 Painter菜单中英文对照168
7.3.2 Painter的常用快捷键169
第八章 数字设计软件实例讲解171
8.1 Illustrator简介171
8.1.1 关于Illustrator171
8.1.2 Illustrator界面172
8.1.3 Illustrator工具箱173
8.2 实例介绍177
8.2.1 贝塞尔之心制作177
8.2.2 北大logo制作182
8.2.3 位图矢量化制作189
8.2.4 Web2.0图标制作191
8.2.5 简单卡通形象制作198
8.3 Illustrator速查203
8.3.1 菜单中英文对照203
8.3.2 Illustrator的常用快捷键206
第九章 计算机动画软件实例讲解207
9.1 Flash简介207
9.1.1 关于Flash207
9.1.2 Flash界面208
9.1.3 Flash工具箱209
9.1.4 动画的基本原理211
9.2 实例介绍211
9.2.1 未名湖图矢量化211
9.2.2 遮罩文字213
9.2.3 变形机器猫219
9.2.4 Flash按钮224
9.2.5 未名雪景动画230
9.3 Flash速查236
9.3.1 Flash菜单中英文对照236
9.3.2 Flash的常用快捷键238
9.4 3DS MAX简介238
9.4.1 关于3D Studio MAX238
9.4.2 3DS MAX的界面239
9.4.3 3DS MAX工具240
9.5 实例介绍241
9.5.1 立体导角文字241
9.5.2 实例制作一个茶杯244
9.5.3 Ploygon建造百年讲堂254
9.6 3ds max速查270
9.6.1 3ds max常用快捷键270
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