图书介绍
游戏策划与管理【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 黄石,付志勇编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040322415
- 出版时间:2012
- 标注页数:338页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:351页
- 主题词:游戏-设计;游戏-项目管理
PDF下载
下载说明
游戏策划与管理PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 概论1
1.1 引言2
1.2 游戏概述5
1.2.1 愉悦性6
1.2.2 学习性6
1.2.3 沉浸性7
1.2.4 社交性7
1.3 数字游戏概述8
1.4 数字游戏的分类10
1.4.1 游戏平台分类法10
1.4.2 游戏内容分类法12
1.4.3 游戏四分类法16
1.5 数字游戏的特征18
1.5.1 数据化特征18
1.5.2 拟真化特征19
1.5.3 智能化特征19
1.5.4 黑箱性特征20
1.5.5 网络化特征21
1.5.6 窄带性特征21
1.6 游戏策划概述22
1.7 游戏策划的素质要求23
1.7.1 专业热情24
1.7.2 创新能力24
1.7.3 想象能力25
1.7.4 技术意识25
1.7.5 艺术能力26
1.7.6 调研能力26
1.7.7 善于沟通26
1.7.8 社会责任27
1.8 游戏团队的分工28
1.8.1 游戏策划的阶段分工28
1.8.2 游戏策划的岗位分工29
1.8.3 游戏程序的分工30
1.8.4 游戏美术的分工31
1.9 游戏策划文档32
1.9.1 策划文档概述32
1.9.2 策划文档的基本内容34
1.9.3 策划文档的细化37
1.9.4 策划文档注意事项38
课外阅读39
习题41
第2章 游戏性与游戏体验43
2.1 游戏性的概念44
2.1.1 游戏性概念溯源44
2.1.2 游戏性概念辨析45
2.1.3 游戏性概念剖析47
2.1.4 游戏性概念界定48
2.2 玩家基本类型50
2.2.1 核心玩家50
2.2.2 普通玩家51
2.3 玩家性别差异53
2.3.1 男性玩家53
2.3.2 女性玩家54
2.4 玩家游戏动机56
2.4.1 寻求体验56
2.4.2 调整情绪57
2.4.3 表达宣泄57
2.4.4 好奇探究57
2.4.5 解决难题58
2.4.6 自我证实58
2.4.7 社会交流58
2.5 游戏动机分析59
2.5.1 游戏动机与游戏体验59
2.5.2 游戏动机与性别差异61
2.6 游戏体验分析63
2.6.1 游戏性64
2.6.2 画面65
2.6.3 故事66
2.6.4 界面67
2.6.5 音频68
2.7 游戏体验的评估标准69
2.7.1 沉浸度69
2.7.2 愉悦度70
2.7.3 操作性71
2.7.4 重复可玩性72
2.7.5 可用性73
2.7.6 艺术性74
课外阅读75
习题77
第3章 游戏的要素79
3.1 游戏的结构80
3.1.1 游戏系统的结构80
3.1.2 游戏系统的层次82
3.1.3 游戏设计的组成83
3.1.4 游戏性层次分析85
3.2 游戏的基础87
3.2.1 规则性87
3.2.2 系统性88
3.2.3 佯信性89
3.2.4 不确定性90
3.2.5 冲突性91
3.2.6 安全性92
3.2.7 非效率性93
3.2.8 平衡性93
3.2.9 文化性94
3.3 游戏元素96
3.3.1 沉浸元素96
3.3.2 情节元素97
3.3.3 扮演元素98
3.3.4 竞争元素98
3.3.5 任务元素99
3.3.6 动作元素100
3.3.7 益智元素100
3.3.8 创造元素101
3.3.9 探索元素102
3.3.10 成长元素103
3.3.11 权力元素103
3.3.12 群聚元素104
3.4 游戏设计要点105
3.4.1 游戏目标105
3.4.2 游戏难度108
3.4.3 多样变化111
3.4.4 自由度115
3.4.5 一致性117
课外阅读119
习题121
第4章 游戏策划通论123
4.1 游戏概念设计124
4.1.1 游戏核心概念124
4.1.2 创新性原则125
4.1.3 游戏性原则126
4.2 游戏背景设计127
4.2.1 背景的题材127
4.2.2 背景的内容128
4.2.3 背景故事结构128
4.2.4 背景故事写作要点130
4.2.5 背景与游戏性131
4.3 游戏角色设计132
4.3.1 角色设计策略133
4.3.2 角色外观136
4.3.3 角色属性138
4.3.4 角色情感维度141
4.3.5 人工智能142
4.4 游戏关卡设计145
4.4.1 关卡要素146
4.4.2 关卡布局147
4.4.3 关卡设计要点150
4.4.4 关卡设计流程153
4.5 游戏数值设计156
4.5.1 基本概念156
4.5.2 平衡模型160
4.5.3 数值基础166
4.5.4 数值设计分析169
4.6 游戏界面设计171
4.6.1 界面设计内容171
4.6.2 界面设计原则172
4.6.3 界面设计流程175
4.7 游戏视角与时间176
4.7.1 游戏视角176
4.7.2 游戏时间179
4.8 游戏成瘾的防治182
4.8.1 游戏成瘾182
4.8.2 游戏疲劳183
4.8.3 精神扭曲183
4.8.4 针对游戏负面影响的设计184
课外阅读187
习题189
第5章 类型游戏策划191
5.1 动作游戏策划192
5.1.1 动作游戏简介192
5.1.2 动作游戏案例分析193
5.1.3 动作游戏的设计要素195
5.1.4 动作游戏的发展趋势199
5.2 益智游戏策划201
5.2.1 益智游戏简介201
5.2.2 益智游戏案例分析202
5.2.3 益智游戏的设计要素203
5.2.4 益智游戏的设计步骤205
5.2.5 益智游戏的发展趋势207
5.3 策略游戏策划208
5.3.1 策略游戏简介208
5.3.2 策略游戏案例分析208
5.3.3 策略游戏的设计要素210
5.3.4 策略游戏的发展趋势214
5.4 角色扮演游戏策划214
5.4.1 角色扮演游戏简介214
5.4.2 角色扮演游戏案例分析216
5.4.3 角色扮演游戏的设计要素218
5.4.4 角色扮演游戏的发展趋势223
5.5 大型网络游戏策划224
5.5.1 大型网络游戏简介224
5.5.2 大型网络游戏案例分析226
5.5.3 大型网络游戏的设计要素228
5.5.4 大型网络游戏的发展趋势233
5.6 严肃游戏策划234
5.6.1 严肃游戏简介234
5.6.2 严肃游戏的设计要素235
5.6.3 严肃游戏的发展趋势237
课外阅读238
习题241
第6章 游戏项目管理概述243
6.1 游戏项目管理的重要性244
6.2 项目管理概述245
6.2.1 项目的概念245
6.2.2 项目管理的概念247
6.2.3 项目管理的要素249
6.2.4 项目管理的内容249
6.3 游戏项目管理要点252
6.3.1 非实体化253
6.3.2 目标定位253
6.3.3 阶段划分253
6.3.4 “金三角”法则254
6.3.5 开发计划254
6.3.6 团队合作255
6.3.7 管理内容255
6.4 游戏项目管理层256
6.4.1 项目经理257
6.4.2 产品经理257
6.4.3 制作人257
课外阅读259
习题261
第7章 游戏项目管理263
7.1 游戏项目的管理模型264
7.1.1 游戏项目生命周期的划分264
7.1.2 瀑布模型265
7.1.3 原型模型266
7.1.4 螺旋模型267
7.2 游戏可行性研究269
7.2.1 可行性研究概述269
7.2.2 项目定位270
7.2.3 市场研究271
7.2.4 创新点272
7.2.5 可行性评估273
7.2.6 可行性研究报告274
7.3 游戏项目计划管理277
7.3.1 确定游戏项目目标277
7.3.2 游戏项目范围管理278
7.4 游戏项目管理表述280
7.4.1 工作分解结构(WBS)280
7.4.2 活动定义及时间表示282
7.4.3 生命周期283
7.4.4 游戏项目里程碑284
7.4.5 甘特图286
7.4.6 游戏项目计划书287
7.5 游戏团队288
7.5.1 游戏项目人力资源管理概述288
7.5.2 团队成员289
7.5.3 团队领导291
7.5.4 冲突管理293
7.6 游戏项目的团队激励295
7.6.1 麦克里兰模型295
7.6.2 期望理论295
7.6.3 赫茨伯格模型296
7.6.4 士气补救296
7.6.5 注意事项297
课外阅读298
习题301
附录303
附录A 游戏策划文档模版303
附录B 数字游戏设计简史310
附录C 名词解释314
附录D 游戏项目的WBS文档322
附录E 团队成员行为模式评估范例325
参考书目335
热门推荐
- 2352501.html
- 80370.html
- 303995.html
- 78761.html
- 161845.html
- 396967.html
- 757773.html
- 1761084.html
- 3223613.html
- 3120612.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3288808.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2532428.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1931340.html
- http://www.ickdjs.cc/book_262120.html
- http://www.ickdjs.cc/book_709549.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1782943.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1991298.html
- http://www.ickdjs.cc/book_264385.html
- http://www.ickdjs.cc/book_626182.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2035899.html