图书介绍
多媒体Authorware 7.0课件制作教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 朱红康主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115151784
- 出版时间:2006
- 标注页数:318页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:332页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-高等学校-教材
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图书目录
第一部分 课件设计基础篇1
第1章 多媒体技术1
1.1 多媒体技术概述1
1.1.1 多媒体的概念1
1.1.2 多媒体计算机2
1.1.3 多媒体信息系统3
1.1.4 多媒体技术的关键技术4
1.2.1 光盘存储技术5
1.2 多媒体信息处理技术5
1.2.2 数字音频处理技术6
1.2.3 数字图像处理技术8
1.2.4 多媒体的人机交互技术9
1.3 多媒体技术的教学应用10
1.3.1 计算机辅助教学10
1.3.2 电子出版物11
1.4 多媒体技术的应用前景11
1.4.1 虚拟现实技术11
1.4.2 计算机音乐与艺术12
1.4.3 信息高速公路14
1.4.4 多媒体的研究方向14
思考题15
第2章 多媒体课件设计16
2.1 多媒体课件概述16
2.1.1 多媒体课件的定义16
2.1.2 多媒体课件的主要特征17
2.1.3 多媒体课件的结构与类型17
2.1.4 多媒体课件的基本教学模式19
2.2 多媒体课件的开发21
2.2.1 多媒体课件制作环境21
2.2.2 多媒体课件的开发步骤22
2.2.3 多媒体课件的评价原则24
2.3 课件的脚本编写25
2.3.1 文字脚本的编写25
2.3.2 制作脚本的编写26
2.4.1 封面设计(封页设计)27
2.4.2 菜单设计27
2.4 多媒体教学课件帧面设计27
思考题29
第二部分 课件设计入门篇30
第3章 初识Authorware 7.030
3.1 Authorware 7.0功能简介30
3.1.1 基本功能介绍30
3.1.2 新增功能介绍31
3.2 Authorware 7.0的启动32
3.3.2 工具栏34
3.3.1 菜单栏34
3.3 Authorware 7.0的编辑环境介绍34
3.3.3 图标工具箱35
3.3.4 程序设计窗口37
3.4 流程线的编辑37
3.4.1 在流程线上放置图标37
3.4.2 流程线的编辑38
3.5 文件属性的设置39
思考题42
4.1.1 【显示】图标简介43
第4章 【显示】图标的使用43
4.1 【显示】图标的设计43
4.1.2 绘图工具箱44
4.2 文本对象的创建和编辑44
4.2.1 创建文本对象44
4.2.2 编辑文本对象49
4.3 图形对象的创建和编辑53
4.3.1 创建图形对象53
4.3.2 编辑图形对象57
4.4.1 【显示】图标属性设置63
4.4 【显示】图标的属性设置63
4.4.2 过渡效果的设置65
4.5 文字特效65
4.5.1 阴影字66
4.5.2 镂空字66
4.5.3 黑白相间字66
4.5.4 空心字67
4.5.5 雕刻字67
思考题68
第5章 擦除、等待、群组和计算图标的使用69
5.1 【擦除】图标的使用69
5.1.1 【擦除】图标属性设置69
5.1.2 【擦除】图标应用实例71
5.2 【等待】图标的使用72
5.2.1 【等待】图标属性设置72
5.2.2 【等待】图标应用实例73
5.3 【群组】图标的使用73
5.4 【计算】图标的使用74
5.4.1 运算窗口介绍75
5.4.2 【计算】图标的使用77
5.5 上机实验78
实验:图片欣赏78
思考题79
第6章 动画设计80
6.1 【移动】图标的属性设置81
6.2.2 应用实例82
6.2.1 属性设置82
6.2 Direct to Point动画方式82
6.3 Direct to Line动画方式84
6.3.1 属性设置84
6.3.2 应用实例85
6.4 Direct to Grid动画方式87
6.4.1 属性设置87
6.4.2 应用实例87
6.5.1 属性设置88
6.5 Path to End动画方式88
6.5.2 一些特殊路径的创建89
6.5.3 应用实例91
6.6 Path to Point动画方式91
6.6.1 属性设置92
6.6.2 应用实例92
6.7 跟踪对象移动和定位的变量93
6.8 上机实验94
实验一:小球碰撞94
实验二:滚动字幕96
实验三:飞箭射靶97
实验四:鼠标跟随98
实验五:地球绕着太阳转99
实验六:滑块移动100
思考题101
第7章 交互设计102
7.1 【交互】图标的使用102
7.1.1 【交互】图标及属性设置102
7.1.2 交互的建立105
7.1.3 交互分支结构106
7.2 按钮响应方式108
7.2.1 按钮响应的属性设置108
7.2.2 按钮响应的简单应用111
7.2.3 自定义按钮的制作114
7.3 热区响应方式118
7.3.1 热区响应的属性设置118
7.3.2 热区响应的简单应用119
7.4 热对象响应方式121
7.4.1 热对象响应的属性设置121
7.4.2 热对象响应的简单应用123
7.5 目标区域响应方式124
7.5.1 目标区域响应的属性设置124
7.5.2 目标区域响应的简单应用125
7.6 下拉菜单响应方式129
7.6.1 下拉菜单响应的属性设置129
7.6.2 下拉菜单响应的简单应用130
7.7 条件响应方式134
7.7.1 条件响应的属性设置134
7.7.2 条件响应的简单应用135
7.8 文本输入响应方式137
7.8.1 文本输入响应的属性设置137
7.8.2 文本输入响应的简单应用139
7.9 按键响应方式143
7.9.1 按键响应的属性设置143
7.9.2 按键响应的简单应用144
7.10 重试限制响应方式145
7.10.1 重试限制响应的属性设置145
7.10.2 重试限制响应的简单应用146
7.11.1 时间限制响应的属性设置147
7.11 时间限制响应方式147
7.11.2 时间限制响应的简单应用148
7.12 事件响应方式150
7.12.1 事件响应的属性设置150
7.12.2 事件响应的简单应用151
7.13 上机实验153
实验一:循环滚动字幕153
实验二:巧制开关按钮154
实验三:制作单选题157
实验四:多项填空题159
实验五:做一个限制次数的猜数字游戏160
实验六:利用文本输入响应制作一个填空题162
实验七:制作狡兔三窟的游戏164
实验八:制做一个下拉菜单164
实验九:交互嵌套实例165
实验十:创建多级菜单167
思考题169
8.1 导航结构的组成171
第8章 【框架】和【导航】图标的使用171
8.2.1 【框架】图标的缺省结构172
8.2.2 【框架】图标的内部结构172
8.2 【框架】图标172
8.2.3 【框架】图标的属性设置173
8.2.4 【框架】图标的简单应用174
8.3 【导航】图标174
8.3.1 【导航】图标的属性设置174
8.3.2 【导航】图标的简单应用178
8.4.1 利用【导航】图标实现高级链接179
8.4 使用高级链接179
8.4.2 用GOTO函数实现高级链接180
8.4.3 利用超文本实现高级链接181
8.4.4 由表达式控制的高级链接183
8.5 设置页的关键词184
8.6 上机实验186
实验一:电子像册186
实验二:动画浏览187
思考题188
第9章 【分支】图标189
9.1 【分支】设计图标简介189
9.2 分支结构189
9.2.1 分支结构的构造189
9.2.2 分支结构的组成190
9.2.3 分支结构与交互作用分支结构的区别190
9.3 【分支】设计图标的属性设置190
9.4 分支路径属性设置192
9.5.1 顺序分支结构的实例193
9.5 【分支】设计图标使用实例193
9.5.2 随机分支结构的实例194
9.5.3 计算分支结构的实现196
9.6 上机实验196
实验一:字符闪烁196
实验二:掷骰子游戏197
实验三:图像动画198
实验四:图像缩放199
思考题200
10.1.1 【声音】图标简介201
第10章 视音频图标201
10.1 【声音】图标201
10.1.2 声音文件的导入202
10.1.3 【声音】图标的属性设置204
10.1.4 【声音】图标使用实例206
10.1.5 将*.Wav文件转换为*.Swa文件207
10.1.6 播放MIDI音乐210
10.2.3 【数字化电影】图标的属性设置212
10.2.2 数字化电影文件的导入212
10.2.1 【数字化电影】图标简介212
10.2 【数字化电影】图标212
10.2.4 用知识对象加载数字化电影的媒体控制器215
10.3 媒体同步218
10.4 【DVD】图标220
10.4.1 【DVD】图标简介220
10.4.2 【DVD】图标的属性设置220
10.5 播放动画222
10.5.1 GIF动画222
10.5.2 Flash动画223
10.6 QuickTime文件224
10.6.1 播放QuickTime媒体224
10.6.2 播放QuickTime虚拟现实电影227
10.7 上机实验228
实验一:加载声音信息228
实验二:声音和图形动画同步执行228
实验三:背景音乐的循环播放229
实验四:媒体同步229
实验五:播放有背景音乐的数字化电影230
思考题231
第三部分 课件设计提高篇232
第11章 库和模块232
11.1 库的应用232
11.1.1 库的概念232
11.1.2 库的建立233
11.1.3 库设计窗口235
11.1.4 库的打开237
11.1.5 库图标的编辑238
11.2.1 模块的概念242
11.2 模块的应用242
11.2.2 模块的建立243
11.2.3 模块的使用244
11.3 库和模块的区别247
思考题247
第12章 知识对象与ActiveX控件的应用248
12.1 知识对象248
12.1.1 程序模块的概念248
12.1.2 知识对象250
12.1.3 模块选择板254
12.1.4 知识对象的应用255
12.2 Xtra介绍260
12.2.1 Xtra的分类260
12.2.2 Xtra的使用262
12.3 ActiveX控件264
12.3.1 使用ActiveX控件的一般步骤265
12.3.2 ActiceX控件的安装与注册265
12.3.3 ActiveX控件的属性、方法和事件266
12.3.4 ActiveX控件的应用实例273
12.4 上机实验277
实验一:自检测在线答题系统277
实验二:制作流媒体播放器284
思考题285
第13章 变量、函数与表达式286
13.1 常量286
13.2 变量286
13.2.2 变量的类型287
13.2.1 系统变量和自定义变量287
13.2.3 变量窗口的使用288
13.2.4 变量的使用场合290
13.2.5 常用系统变量291
13.3 函数296
13.3.1 系统函数与自定义函数297
13.3.2 函数窗口的使用297
13.3.3 函数的使用场合298
13.3.4 常用系统函数299
13.4.1 运算符301
13.4 表达式301
13.4.2 表达式303
13.5 编程语句303
13.5.1 条件语句303
13.5.2 循环语句304
思考题305
14.1.1 程序中可能出现的错误306
14.1.2 程序设计的要求306
14.1 程序调试306
第14章 程序调试与打包发行306
14.1.3 程序的设计和调试技巧307
14.1.4 使用“起始”和“终止”标志调试程序308
14.1.5 使用跟踪窗口调试程序309
14.2 程序的打包312
14.2.1 程序打包313
14.2.2 打包所需的文件313
14.3 程序的一键发布314
思考题317
参考文献318
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- 3390313.html
- 292789.html
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- http://www.ickdjs.cc/book_3560083.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3324102.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2468708.html
- http://www.ickdjs.cc/book_558254.html
- http://www.ickdjs.cc/book_219118.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1503070.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1334504.html
- http://www.ickdjs.cc/book_439668.html
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