图书介绍
DV数码影视完全制作教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 李铁,徐进云,胡跃平等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505386662
- 出版时间:2003
- 标注页数:915页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:937页
- 主题词:电影美术-图像处理-图形软件-教材
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图书目录
第1章 数字电影之最初接触3
1.1 数字电影概述3
第1部分 启蒙篇3
1.2 数字电影工作室5
1.2.1 数码摄像机6
1.2.2 数码摄像机配件13
1.2.3 高性能的计算机16
1.2.4 IEEE1394接口19
1.3.1 数字视频基础知识28
1.3 数字电影的基础知识28
1.3.2 数字电影制作流程35
1.4.1 非线性编辑概述36
1.4 非线性编辑之Premiere概述36
1.4.2 安装Premiere 639
1.4.3 Premiere的界面结构48
1.5.1 After Effects的工作界面54
1.5 数字合成之After Effects概述54
1.5.2 After Effects的制作流程57
2.1.1 画面的景距特性61
2.1 拍摄素材片段61
第2部分 非线性编辑之Premiere篇61
第2章 准备素材片段61
2.1.2 画面的取景角度特性64
2.1.3 画面构图66
2.1.4 拍摄用光69
2.1.5 色彩的平衡72
2.1.6 镜头动作74
2.1.8 分镜头稿本与故事板75
2.1.7 SP与LP拍摄模式75
2.2 采集与获取素材片段78
2.2.2 连接DV视频设备79
2.2.1 离线编辑与在线编辑79
2.2.3 将模拟信号数字化为DV素材片段80
2.2.4 DV素材片段的时码81
2.2.6 文件尺寸限制82
2.2.5 替换时码82
2.2.7 设置DV视频采集83
2.2.9 使用影片采集对话窗口88
2.2.8 避免在DV采集中的问题88
2.2.10 采集DV素材的一般步骤90
2.2.11 采集DV素材的设置92
2.2.12 用数码摄像机录制电视节目94
2.3.1 批采集对话窗口95
2.3 批采集视频95
2.3.2 将素材片段加入到批列表96
2.3.3 指定批采集列表设置101
2.3.4 利用批处理列表采集素材片段104
2.3.5 重数字化105
2.3.6 保存、输出、导入批列表110
2.3.8 手动设定素材片段的时码113
2.3.7 在批列表之间移动内容113
2.3.9 采集跳帧动画115
2.3.10 用1394卡自带的软件采集119
2.4 音频采集120
3.1.1 选择一个初始的工作空间122
3.1 创建新影片122
第3章 创建新影片122
3.1.2 创建新的电影文件123
3.2.1 General设置124
3.2 影片设置124
3.2.2 Video设置125
3.2.3 Audio设置126
3.2.4 Keyframe and Rendering设置127
3.2.5 Capture设置128
3.3 保存与自动保存129
3.4 打开文件130
3.5 输入素材片段131
3.5.1 支持的素材片段文件格式132
3.5.3 查看素材片段133
3.5.2 导入素材133
3.5.4 导入静止图像134
3.5.6 导入Adobe Photoshop文件137
3.5.5 导入Adobe Illustrator文件137
3.5.8 导入其他影片文件138
3.5.7 导入动画图像或静止图像序列138
3.5.9 使用离线文件140
3.6.1 Project窗口141
3.6 管理素材片段141
3.6.2 使用素材夹组织素材片段142
3.6.3 选择素材片段145
3.6.5 打印Project窗口中的内容146
3.6.4 复制素材片段146
3.6.8 自定义Project或Bin窗口的显示147
3.6.7 使用Premiere早期版本中的库文件147
3.6.6 输出素材夹147
3.6.9 设置Project窗口属性149
3.6.10 创建影片素材清单152
3.6.11 分析素材片段的属性和数据速率153
3.7 创建新的项目155
3.8 制作实例157
4.1.1 剪辑基础168
4.1 剪辑的基础理论与蒙太奇168
第4章 编辑影片168
4.1.2 剪辑遵循的原则169
4.1.3 蒙太奇170
4.2.1 Monitor窗口模式171
4.2 Monitor窗口171
4.2.2 Monitor窗口功能173
4.2.3 Monitor窗口工具栏177
4.2.4 Monitor窗口菜单188
4.3.1 Timeline工具栏191
4.3 Timeline编辑窗口191
4.3.3 视频、音频轨道管理204
4.3.2 插入素材片段204
4.3.4 时线编辑窗口菜单207
4.3.5 复制、剪切、粘贴素材片段211
4.3.6 虚拟片段213
4.4 Clip对话窗口214
4.5.1 保持素材片段的长宽比例217
4.5 编辑素材片段217
4.5.2 改变回放速度218
4.5.4 帧保持与跳帧效果219
4.5.3 改变素材帧速率219
4.5.6 创建子片段221
4.5.5 设置素材片段的持续时间221
4.5.7 处理交错视频场222
4.5.8 禁止片段与锁定片段223
4.6 制作实例224
5.1 数字音频概述231
第5章 声音合成231
5.2.1 软链接与硬链接233
5.2 Timeline窗口中的音频调整233
5.2.2 音频淡化235
5.2.3 摇移或平衡音频239
5.2.4 调节声音增益240
5.2.5 查看音频素材片段241
5.2.7 交换立体声素材片段的左右声道242
5.2.6 只使用立体声素材片段的左或右声道242
5.3.1 Audio Mixer对话窗口243
5.3 Audio Mixer窗口中的音频调整243
5.3.2 使用自动控制调整音频级别245
5.3.4 非线性音量变化246
5.3.3 群化轨道246
5.3.5 调整音频的摇移/平衡属性248
6.1 转换效果命令面板249
第6章 转换效果249
6.1.1 动态显示图标250
6.1.4 新建文件夹251
6.1.3 排序转换效果251
6.1.2 显示、隐藏转换效果251
6.1.6 删除文件夹252
6.1.5 重命名文件夹252
6.1.10 不同工作空间中的转换效果253
6.1.9 设定默认转换效果253
6.1.7 查询效果253
6.1.8 展开、收起文件夹253
6.2.1 加入转换效果255
6.2 加入与预演转换效果255
6.2.2 预演转换效果257
6.3 设置转换效果258
6.3.1 3D Motion转换效果260
6.3.2 Dissolve转换效果266
6.3.3 Iris转换效果269
6.3.4 Map转换效果273
6.3.5 Page Peel转换效果274
6.3.6 QuickTime Transitions转换效果276
6.3.7 Slide转换效果277
6.3.8 Special Effect转换效果283
6.3.9 Stretch转换效果287
6.3.10 Wipe转换效果289
6.3.11 Zoom转换效果298
7.1.1 透明302
7.1 素材片段的透明度302
第7章 叠加与数字合成302
7.2 素材片段的淡化处理304
7.1.3 淡化处理304
7.1.2 数字合成304
7.2.1 调整不透明度305
7.2.2 同时创建两个淡化控制节点306
7.2.3 调整素材片段中一段的不透明度308
7.2.4 创建单色背景片段309
7.3.1 透明度设置对话窗口310
7.3 透明与叠加310
7.3.2 为素材片段指定透明键313
7.3.3 透明键类型314
7.3.4 创建分离的屏幕329
8.1 效果概述331
第8章 视频与音频效果331
8.2.1 效果控制对话窗口332
8.2 效果关键帧332
8.2.2 编辑效果关键帧333
8.3 视频与音频效果336
8.2.3 复制与粘贴效果设置336
8.4 制作实例337
9.1.1 工具栏347
9.1 字幕对话窗口347
第9章 创建字幕347
9.1.2 字幕菜单350
9.1.3 设置字幕对话窗口353
9.2.1 选择并调整对象354
9.2 创建字幕354
9.2.3 样本帧356
9.2.2 创建滚屏文本356
9.2.4 保存并指定字幕片段357
9.3 其他字幕软件358
10.1 运动设置对话窗口362
第10章 动画效果362
10.1.1 设置选项363
10.1.2 关键帧366
10.1.3 设置运动367
10.2.1 复制与粘贴运动属性370
10.2 编辑动画效果370
10.2.2 运动效果实例371
11.1 预演影片383
第11章 预演与输出383
11.1.1 指定预演文件的存储位置384
11.1.3 指定影片预演的范围385
11.1.2 删除预演文件385
11.1.4 预演到内存386
11.2.1 压缩387
11.2 输出影片387
11.2.2 常见输出媒介的技术指标389
11.2.4 输出影片步骤390
11.2.3 网络流媒体390
11.2.5 输出设置391
11.2.6 帧混合400
11.2.7 输出到录像带403
11.2.8 创建因特网媒体408
11.2.9 为CD-ROM创建影片410
11.2.11 输出静止图像411
11.2.10 创建其他软件使用的影片411
11.2.12 输出静止图像序列413
11.2.13 输出filmstrip文件415
11.2.14 输出用于Adobe After Effects的影片417
11.2.16 创建动画影片418
11.2.15 创建影片文件的文本列表418
11.2.17 输出EDL文件419
11.2.18 对影片进行批处理426
12.1 项目设置433
第12章 创建新项目433
第3篇 数字合成之After Effects篇433
12.2 参数设置434
12.2.2 Previews设置435
12.2.1 General设置435
12.2.3 Display设置436
12.2.4 Import设置437
12.2.5 Output设置438
12.2.7 Labels Colors设置439
12.2.6 Grids Guides设置439
12.2.9 Cache设置440
12.2.8 Label Defaults设置440
12.2.10 Video Preview设置441
13.1 输入素材442
第13章 素材输入与管理442
13.1.1 输入图像序列443
13.1.2 输入Photoshop文件444
13.1.4 输入Illustrator文件445
13.1.3 输入Premiere影片文件445
13.1.6 输入音频文件446
13.1.5 输入After Effects项目文件446
13.2.1 使用文件夹管理素材447
13.2 管理素材447
13.1.7 输入占位符447
13.2.3 查找素材448
13.2.2 删除素材448
13.3 素材的设置449
13.2.4 替换素材449
13.4 将素材加入到合成中452
14.1.1 建立合成454
14.1 创建合成454
第14章 数字合成454
14.1.2 合成窗口456
14.2 时间线窗口461
14.2.1 控制面板区域462
14.2.2 时间线区域464
14.3 创建层465
14.2.3 层区域465
14.3.2 由合成图像产生层466
14.3.1 由项目窗口中的素材创建层466
14.3.4 建立固态层467
14.3.3 重组层467
14.4.1 改变层的顺序469
14.4 层的管理469
14.3.5 建立调节层469
14.4.2 改变层的名称470
14.4.4 层的拷贝和粘贴471
14.4.3 层的复制471
14.5 层的编辑472
14.5.3 分裂层473
14.5.2 设置层的入点和出点473
14.5.1 选择层473
14.5.5 层的对齐与分布476
14.5.4 层的切换476
14.5.7 时间标志477
14.5.6 层的自动排序477
14.5.8 设置音频层480
14.5.9 层的设置开关482
15.1 层的属性484
第15章 设置层的动画484
15.2.1 计时器486
15.2 关键帧486
15.2.3 关键帧标志487
15.2.2 关键帧导航器487
15.2.4 创建关键帧488
15.2.5 编辑关键帧491
15.3.1 设置层的位置498
15.3 设置层动画498
15.3.2 修改运动路径501
15.3.3 设置层的缩放505
15.3.4 设置缩放动画507
15.3.5 旋转层509
15.3.6 设置旋转动画510
15.3.7 设置锚点动画512
15.3.8 设置层的透明度动画515
15.3.9 设置效果动画516
15.3.10 为遮罩设置动画518
15.3.11 父层(Parent)520
15.3.12 动画预演522
15.4 层动画实例制作525
16.1.1 时间插值法和参数曲线532
16.1 插值法532
第16章 精确调整动画532
16.1.3 插值法的比较533
16.1.2 空间插值法和运动路径533
16.2.1 使用关键帧插值对话窗口538
16.2 改变插值法538
16.2.2 在窗口中改变插值540
16.2.3 混合插值法541
16.2.4 设置默认的空间插值为线性插值542
16.3.1 改变层的属性值543
16.3 使用参数曲线改变层属性543
16.3.2 向参数曲线添加新的关键帧544
16.4.1 影响速度的因素545
16.4 控制速度545
16.4.2 控制运动路径上的速度546
16.4.3 精确调整速度547
16.4.4 调整速度或速率曲线边界549
16.4.5 编辑速率曲线550
16.4.6 漫游关键帧552
16.4.7 关键帧助理554
16.5 设置层的时间伸缩556
16.5.1 从特定时间点为层设置时间伸缩557
16.5.2 将层伸缩到指定时间点558
16.5.3 伸缩时间时保持关键帧不变559
16.5.4 反向播放一个层560
16.6 时间重排561
16.7 实例——倒计时565
16.8 片头文字练习576
17.1 合成中的透明586
第17章 透明和遮罩586
17.2.1 遮罩的类型587
17.2 创建遮罩587
17.2.2 建立普通遮罩588
17.2.3 使用笔工具建立Bezier曲线遮罩591
17.2.4 遮罩路径594
17.2.5 使用运动路径建立遮罩595
17.3.1 选择遮罩和控制点596
17.3 编辑遮罩596
17.2.6 查看遮罩596
17.3.2 缩放或旋转遮罩和控制点598
17.3.3 改变遮罩的形状600
17.3.4 羽化遮罩边缘603
17.3.5 调整遮罩边缘604
17.3.6 调整遮罩不透明度606
17.3.7 遮罩反转显示607
17.3.8 移动遮罩和遮罩后面的层608
17.3.10 设置遮罩动画609
17.3.9 将遮罩定义为动画的目标遮罩609
17.3.12 为遮罩应用效果611
17.3.11 从Illustrator或Photoshop中输入遮罩611
17.3.13 布尔运算612
17.3.14 锁定遮罩614
17.3.15 反复使用遮罩615
17.3.16 建立遮罩层617
17.3.17 保持下层透明619
17.4.1 使用层模式620
17.4 层模式620
17.4.2 快速浏览层模式效果622
17.5 智慧遮罩插值623
17.6 向遮罩添加运动模糊627
18.1 Color Difference键控628
第18章 高级键控628
18.2 Color键控633
18.3 Luma键控635
18.4 Color Range键控638
18.5 Difference Matte键控639
18.6 Extract键控641
18.7 Inner Outer键控643
18.8 Linear Color键控644
18.9 Spill Suppressor键控647
19.1 应用3D层648
第19章 三维合成648
19.2.1 移动3D层649
19.2 变换3D层649
19.2.2 旋转3D层650
19.2.4 3D层转换属性651
19.2.3 在3D空间中移动层的锚点651
19.3 3D层材质选项654
19.4 3D层的顺序655
19.5.1 设置3D视图656
19.5 3D视图656
19.5.2 使用多个视图657
19.6 摄像机658
19.5.3 改变视图属性658
19.6.1 建立摄像机659
19.6.2 变换摄像机或目标点662
19.6.3 改变摄像机方向663
19.6.4 使用摄像机工具664
19.8 灯光665
19.7 坐标系模式665
19.8.1 建立灯光666
19.8.2 灯光的转换属性670
19.9.1 线框模式672
19.9 3D预演672
19.9.2 3D草稿模式673
19.10 3D层实例制作674
20.1 特技效果683
第20章 调整特效683
20.1.1 应用并控制效果684
20.1.2 保存效果688
20.1.3 修改效果属性参数690
20.2.1 Brightness Contrast(亮度和对比度)692
20.2 Adjust特效692
20.2.2 Channel Mixer(通道混合)693
20.2.3 Color Balance(色彩平衡)694
20.2.4 Color Stabilizer(色彩稳定器)695
20.2.5 Curves(曲线控制)696
20.2.6 Hue/Saturation(色调/饱和度)697
20.2.7 Levels(色阶)698
20.2.8 Levels(Individual Controls)(色阶-单独控制)700
20.2.9 Posterize(色调分离)701
20.2.10 Threshold(阈值)702
20.3.1 Alpha Levels(Alpha级别)703
20.3 Channel特效703
20.3.2 Arithmetic(通道运算)704
20.3.3 Blend(混合)705
20.3.5 Compound Arithmetic(混合运算)706
20.3.4 Cineon Converter(影片转换)706
20.3.6 Invert(转化)707
20.3.7 Minimax(最大最小值)708
20.3.9 Set Channel(设置通道)709
20.3.8 Remove Color Matting(删除遮罩颜色)709
20.3.10 Set Matte(设置遮罩)710
20.4 Image Control特效711
20.3.11 Shift Channel(转换通道)711
20.4.1 Change Color(改变颜色)712
20.4.2 Color Balance(HLS)(颜色平衡)713
20.4.3 Colorama(彩光)714
20.4.4 Equalize(补偿)717
20.4.6 Median(中值)718
20.4.5 Gamma/Pedestal/Gain718
20.4.7 PS Arbitrary Map719
20.4.8 Tint(色彩)720
21.1.1 工具栏721
21.1 Paint效果721
第21章 艺术化效果721
21.1.2 绘图722
21.1.3 编辑图形725
21.1.4 合成绘图731
21.1.5 图形的回放736
21.1.6 设置Wiggle Control(摆动控制)740
21.1.7 设置Stylus(笔尖)743
21.2.1 4-Color Gradient(4色梯度)744
21.2 Render效果744
21.2.2 Advanced Lightning(高级光)745
21.2.3 Audio Spectrum(声音频谱)755
21.2.4 Audio Waveform(音频波形)756
21.2.5 Beam(光束)757
21.2.6 Ellipse(椭圆形)758
21.2.7 Fill(填充)759
21.2.8 Fractal(分型)760
21.2.9 Fractal Noise(分型噪波)767
21.2.10 Lightning(光)771
21.2.11 Lens Flare(光晕)773
21.2.12 Radio Waves(发射波)774
21.2.13 Ramp(渐变斜面)780
21.2.14 Stroke(描边)782
21.2.15 Vegas785
21.2.16 Cell Pattern(单元图案)789
21.2.17 Grid(网格)792
21.3 Stylize效果794
21.3.1 Brush Strokes(笔刷笔触)794
21.3.2 Color Emboss(彩色浮雕)796
21.3.3 Emboss(浮雕)797
21.3.4 Find Edges(查找边缘)797
21.3.5 Glow(发光)798
21.3.6 Leave Color(留下色彩)801
21.3.7 Mosaic(马赛克)802
21.3.8 Motion Tile(运动拼接)803
21.3.9 Noise(噪波)805
21.3.10 Roughen Edges(边缘粗糙)806
21.3.11 Scatter(分散)809
21.3.12 Strobe Light(闪光灯)809
21.3.13 Texturize(纹理化)810
21.4 艺术化效果实例制作811
21.4.1 梦幻文字811
21.3.14 Write-On(手写)811
21.4.2 霓虹灯814
22.1.1 Backwards(反向)816
22.1 Audio特效816
22.1.2 Bass Treble(低音与高音)816
第22章 功能特效816
22.1.3 Delay(延迟)817
22.1.4 Flange Chorus(变调与和声)817
22.1.5 High-Low Pass(高-低过滤)818
22.1.6 Modulator(调节器)818
22.1.7 Parametric EQ(数字调谐)819
22.1.8 Reverb(反弹)820
22.1.9 Stereo Mixer(立体声混合器)820
22.2 Blur Sharpen效果821
22.2.1 Channel Blur821
22.1.10 Tone(音调)821
22.2.2 Compound Blur(混合虚化)822
22.2.4 Gaussian Blur(高斯虚化)823
22.2.5 Radial Blur(放射虚化)823
22.2.3 Fast Blur(快速虚化)823
22.2.6 Sharpen(锐化)825
22.2.7 Unsharp Mask(不锐化遮罩)825
22.3 Distort效果826
22.3.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)826
22.3.2 Bulge(凸出)828
22.3.3 Corner Pin(角钉)829
22.3.4 Displacement Map(置换映射)830
22.3.5 Mesh Warp(网格弯折)831
22.3.6 Mirror(镜像)832
22.3.7 Offset(偏移)833
22.3.8 Optics Compensation(光学补偿)834
22.3.9 Polar Coordinate(极坐标)834
22.3.10 Reshape(重设形状)835
22.3.11 Ripple(波纹)836
22.3.12 Smear(涂抹)837
22.3.13 Spherize(球化)840
22.3.14 Transform(变换)840
22.3.15 Twirl(旋转)841
22.3.16 Wave Warp(波形翻转)842
22.4 Perspective效果844
22.4.1 Basic 3D(基础3D)844
22.4.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)845
22.4.3 Bevel Edges(倒角边缘)846
22.4.4 Drop Shadow(投射阴影)847
22.5 Text效果848
22.5.1 Basic Text(基础文本)848
22.5.2 Numbers(数字)849
22.5.3 Path Text(路径文本)851
22.6 Time效果859
22.6.1 Echo(反射)859
22.6.2 Posterize Time860
22.6.3 Time Difference(时间差异)860
22.6.4 Time Displacement(时间位移)861
22.7 Transition效果862
22.7.1 Block Dissolve(块溶解)862
22.7.2 Gradient Wipe(渐变切换)863
22.7.3 Iris Wipe(虹膜切换)864
22.7.4 Linear Wipe(线性渐变)864
22.7.5 Radial Wipe(放射转换)865
22.8 Video效果866
22.8.1 Broadcast Colors(广播级颜色)866
22.7.6 Venetin Blinds866
22.8.2 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪动)867
22.9 力能效果实例制作868
22.9.1 屏幕保护868
22.8.3 Timecode(时码)868
22.9.2 文字蛇873
23.1 Particle Playground特效876
23.1.1 Cannon(加农炮)876
第23章 仿真特效876
23.1.2 Grid(网格)877
23.1.3 Layer Exploder(层爆炸)878
23.1.4 Particle Exploder(粒子爆炸)879
23.1.5 使用层替换粒子880
23.1.6 使用文本替换粒子882
23.1.7 使用Gravity(重力)调节粒子883
23.1.8 使用Repel(排斥力)调节粒子885
23.1.9 使用Wall(墙)调节粒子886
23.1.10 使用Persistent Property Mapper(持久属性映像器)886
23.1.11 使用Ephemeral Property Mapper(暂时属性映像器)887
23.2 Shatter效果887
23.3 仿真特效实例制作897
24.1 3D Channel特效901
24.2 The Smoother(平滑器)901
第24章 高级应用901
24.3 The Wiggler(摇摆器)902
24.4 Motion Tracker/Stabilizer(运动跟踪/稳定器)902
24.5 Exponential Scale(指数缩放)904
24.6 Motion Math(运动数学)904
25.1 渲染影片906
25.1.1 渲染的基本过程906
第25章 渲染影片906
25.1.2 使用渲染队列窗口909
25.1.3 监视渲染过程909
25.2 渲染设置910
25.2.1 调整渲染设置910
25.1.4 检查渲染状态910
25.2.2 选择输出模块912
25.3 渲染设置模板912
25.3.1 建立渲染设置模板913
25.3.2 设置输出模块913
25.3.3 建立输出模块模板915
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