图书介绍

3DS MAX、LIGHTSCAPE、VRAY效果图制作实例精讲【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX、LIGHTSCAPE、VRAY效果图制作实例精讲
  • 曹勇编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115174598
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:382页
  • 文件大小:170MB
  • 文件页数:402页
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图书目录

第1章 室内效果图的构图与色彩1

1.1 效果图的意义和作用2

1.2 效果图的构图与画面气氛的把握2

1.3 色彩理论4

1.3.1 色彩构成4

1.3.2 色彩三要素4

1.3.3 色彩与心理4

第2章 室内效果图常用表现软件7

2.1 AutoCAD常用技巧与常见问题处理8

2.1.1 AutoCAD对效果图建模所起的作用8

2.1.2 AutoCAD常用技巧和常见问题的处理8

2.1.3 AutoCAD和3ds Max之间的数据交换10

2.1.4 AutoCAD和Photoshop之间的数据交换10

2.2 3ds Max常用技巧和常见问题处理12

2.2.1 软件常用的设置技巧12

2.2.2 软件常见问题的解决方案14

2.3 Lightscape渲染控制技巧20

2.3.1 3ds Max和Lightscape的文件转换20

2.3.2 Lightscape的贴图坐标技巧21

2.3.3 Lightscape的DOS渲染25

2.4 Photoshop常用技巧26

2.4.1 Photoshop优化设置26

2.4.2 魔棒工具的运用27

2.4.3 画笔工具使用小技巧27

2.4.4 后期玻璃特殊效果的制作29

2.4.5 制作3ds Max所需要的线形31

第3章 室内模型与装饰物的构建33

3.1 关于建模的一些问题34

3.1.1 关于建模的一些误区34

3.1.2 关于建模的总体要求34

3.1.3 模型对渲染的影响34

3.1.4 建模时需要注意的一些问题35

3.2 单面建模方法36

3.2.1 单面建模的作用36

3.2.2 法线的概念37

3.3 柱子分缝的制作技法37

3.4 制作花瓶39

3.4.1 制作剖面线形40

3.4.2 修改为实体模型40

3.5 制作圆桌布42

3.6 制作组合窗帘44

3.7 制作水龙头47

3.8 制作简易筒灯和射灯50

3.9 制作装饰画51

3.10 制作巴塞罗那椅54

3.10.1 制作坐垫和椅背54

3.10.2 制作椅腿56

第4章 小书房——Lightscape渲染59

4.1 创建模型60

4.1.1 空间整体结构的制作60

4.1.2 门的制作63

4.1.3 窗户的制作64

4.1.4 家具和装饰摆设65

4.1.5 绘制灯具并设置灯光68

4.2 渲染出图69

4.2.1 导出模型69

4.2.2 光能传递69

4.3 后期处理76

4.3.1 渲染通道图像76

4.3.2 在Photoshop中调整图像76

第5章 会议室——Lightscape渲染83

5.1 创建模型84

5.1.1 转换CAD文件84

5.1.2 模型制作84

5.2 渲染出图94

5.2.1 布置灯光94

5.2.2 在Lightscape中渲染95

5.3 后期处理101

5.3.1 渲染通道图像101

5.3.2 后期调整102

第6章 客厅和餐厅——Lightscape渲染  109

6.1 创建模型110

6.1.1 将CAD文件导入3ds Max110

6.1.2 创建室内模型110

6.2 渲染出图126

6.2.1 布置灯光126

6.2.2 导出模型128

6.2.3 在Lightscape中渲染128

6.3 后期处理139

6.3.1 渲染通道图像139

6.3.2 后期调整139

第7章 酒吧——Lightscape渲染149

7.1 创建模型150

7.1.1 导入AutoCAD文件150

7.1.2 模型制作150

7.1.3 创建摄像机160

7.2 渲染出图161

7.2.1 布置灯光161

7.2.2 在Lightscape中渲染162

7.2.3 在3ds Max中渲染补充169

7.3 后期处理171

7.3.1 渲染通道图像171

7.3.2 在Photoshop中后期调整171

第8章 中式餐厅——Lightscape渲染177

8.1 创建模型178

8.1.1 导入AutoCAD文件178

8.1.2 模型制作178

8.2 渲染出图189

8.2.1 布置灯光189

8.2.2 在Lightscape中渲染190

8.3 后期处理196

8.3.1 渲染通道图像196

8.3.2 在Photoshop中后期处理196

第9章 VRay渲染器参数详解203

9.1 VRay渲染器概述204

9.2 VRay渲染面板介绍204

9.2.1 Frame buffer(VRay的帧缓存器)204

9.2.2 Global switches面板206

9.2.3 Image sampler(Antianliansing)面板206

9.2.4 Indirect illumination(GI)面板208

9.2.5 Irradiance map面板209

9.2.6 Light cache面板211

9.2.7 Environment面板212

9.2.8 rQMC Sampler面板212

9.2.9 Color mapping面板213

9.2.10 System面板214

9.2.11 光子图的保存与调用215

9.3 VRay灯光与阴影216

9.3.1 VRay灯光参数216

9.3.2 VRaySun和VRaySky系统219

9.3.3 3ds Max标准灯光的VRayShadow221

9.4 VRay材质222

9.4.1 VRayMtl(VRay材质)222

9.4.2 VRayLightMtl(自发光材质)228

9.4.3 VRayMtlWrapper(VRay的包裹材质)228

9.4.4 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图材质)229

9.4.5 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图材质)229

9.5 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)229

9.5.1 Basic parameters230

9.5.2 Bokeh effects231

9.5.3 Sampling231

9.6 VRay1.5的毛发231

9.6.1 Parameters232

9.6.2 Maps232

9.6.3 Viewport display232

9.7 VRay1.5的置换修改器232

9.7.1 Type233

9.7.2 Common params233

9.7.3 2D mapping233

9.7.4 3D mapping/subdivision233

第10章 餐厅日景表现——VRay渲染235

10.1 设定VRay为当前渲染器236

10.2 环境照明设置236

10.3 在VRay中设置灯光和阴影参数240

10.4 渲染出图241

第11章 公共大空间——VRay渲染243

11.1 设置场景材质244

11.2 创建灯光248

11.3 创建粒子系统249

11.4 设置渲染参数250

第12章 卫生间日景表现——VRay渲染  53

12.1 创建模型254

12.1.1 空间整体结构的制作254

12.1.2 制作长椅257

12.1.3 制作洗手台面258

12.1.4 制作镜子260

12.2 渲染设置261

12.3 创建VRay灯光262

12.4 创建VRay高级材质266

12.5 最终渲染出图设置269

12.6 后期处理271

第13章 客厅阴天表现——VRay渲染273

13.1 创建模型274

13.1.1 转换CAD文件274

13.1.2 制作模型275

13.2 设置场景材质284

13.3 布置灯光290

13.3.1 创建天光并测试效果290

13.3.2 添加室内主光源291

13.3.3 添加辅助光源292

13.4 设置渲染参数293

13.4.1 设置渲染环境293

13.4.2 渲染出图294

第14章 粉绿小客厅——VRay渲染297

14.1 创建场景模型298

14.1.1 空间整体结构的制作298

14.1.2 创建窗户和推拉门301

14.1.3 创建书柜302

14.2 创建VRay灯光和布光思路304

14.2.1 设置测试渲染参数304

14.2.2 布光思路305

14.3 创建VRay材质307

14.4 设置最终渲染参数311

14.4.1 渲染参数设置311

14.4.2 制作景深效果313

14.5 后期处理313

第15章 室内夜景表现——VRay渲染 315

15.1 场景材质的设定316

15.2 布置场景灯光322

15.2.1 创建相机322

15.2.2 创建客厅冷色灯带并测试323

15.2.3 创建入厅灯带和窗帘灯带324

15.2.4 创建台灯和落地灯326

15.2.5 创建餐厅水晶灯327

15.3 渲染出图327

15.3.1 调整灯光参数327

15.3.2 设置渲染参数328

第16章 简约卧室——VRay渲染329

16.1 创建模型330

16.2 设置测试参数335

16.3 设置灯光336

16.4 设置材质337

16.5 设置最终渲染参数340

16.6 后期处理341

第17章 欧式卧室表现——VRay渲染 343

17.1 设置灯光参数344

17.2 设置材质参数348

17.3 设置渲染参数355

17.4 后期处理356

第18章 浴室——VRay渲染359

18.1 摄相机的设置360

18.2 设置材质参数360

18.3 场景灯光的设定367

18.4 设置渲染参数368

18.5 后期处理370

第19章 地铁渲染表现——VRay渲染 373

19.1 地铁材质的设置374

19.2 布置灯光渲染出图377

19.2.1 创建VRay面光377

19.2.2 渲染成图380

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