图书介绍

3DS MAX 3.0完全手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 3.0完全手册
  • 文杰创作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115082812
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:353页
  • 文件大小:31MB
  • 文件页数:362页
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图书目录

第1章 3DS MAX功能简介1

1.1 三维动画应用1

影视广告1

建筑装潢2

机械制造2

生化研究2

军事科技2

医学治疗2

教育娱乐2

电脑游戏2

抽象艺术3

事故分析3

1.2 三维动画软件3

3D Studio MAX 3.03

MAYA3

Softimage 3D Extreme 3.83

3D Studio VIZ34

Rhino 324

Linghtscape4

Paint3DI4

1.3 3D Studio MAX功能特色简介4

3DS MAX与Windows界面风格安全一致4

一体化的制作环境4

细腻的画面和出色的渲染功能5

实现任意对象的动画变化效果5

面向对象的特性5

控制时间5

改进的SNAP(捕捉)功能5

BIPED(二足)运动的动画设计有了极大的改进5

功能预定的大量调整器5

数据历史功能强大5

高度的可扩展性5

功能丰富的在线帮助系统6

支持3D图形加速卡6

1.4 3D Studio MAX 3.0新增功能6

用户界面7

外部参考(Xrefs)8

建模方面的改进9

材质编辑器的改进10

Rendering的改进11

照明的改进12

其它13

第2章 基本概念与界面介绍15

2.1 菜单16

文件(File)16

编辑(Edit)17

工具(Tools)菜单18

组(Group)菜单19

视图(Views)菜单19

渲染(Rendering)菜单20

轨迹视图(Track View)菜单21

图解视图(Schematic View)菜单21

定制(Customize)菜单22

MAX脚本(MAX Script)菜单23

帮助(Help)菜单23

2.2 工具栏24

主工具栏(Main Toolbar)24

对象(Object)27

形状(Shape)28

复合(Compounds)28

灯光与摄像机(Lignts&Camera)28

粒子(Particles)28

助手(Helper)29

空白弯曲(Space Warps)29

调整(Modeling)30

模型(Modeling)30

渲染(Rendering)30

2.3 视图区31

2.4 时间滑块和状态条31

时间滑块31

状态条32

2.5 动画控制区33

2.6 视图控制区34

2.7 命令面板(Command Panel)34

第3章 基本操作37

3.1 实例1:第一次尝试37

创建场景物体37

使物体动起来40

3.2 实例2:物体的选择、对齐、复制和删除42

最简单物体的选择42

区域选择44

名字选择46

选择集选择47

补充说明48

物体的对齐49

物体的简单复制51

物体的镜像复制53

物体的阵列复制55

物体的块镜拍照式复制57

物体的删除59

3.3 实例3:物体的变换59

空间坐标系59

屏幕(Screen)坐标系59

世界(World)坐标系60

视图(View)坐标系60

局部(Local)坐标系60

网格物体(Grid)坐标系60

指定物体(Pick)坐标系60

父物体(Parent)坐标系60

物体的移动60

物体的旋转62

物体的放缩64

物体组合并66

3.4 实例4:基本操作综合练习68

创建房间的一部分68

桌子的制作70

凳子的制作73

把凳子加到房间里76

复制凳子76

在桌面上放置一些物体78

建立动画80

第4章 建模85

4.1 实例1:桌子上的茶壶85

在透视图中创建一张桌面85

为桌子加上四只腿88

创建一个茶壶90

渲染92

4.2 实例2:酒杯93

建立曲面94

Lathe旋转造型99

4.3 实例3:小船102

创建小船的截面102

放样处理107

变形108

4.4 实例4:书和奇异的文字111

创建一本书112

创建一些文字114

使用Scale变形工具116

使用 Twist放样变形工具117

使用Teeter变形工具119

Bevel变形工具120

4.5 实例5:隐形战机123

建立基本造型123

使用Edit Mesh调整器124

4.6 实例6:陨石130

制作陨石的实体131

为陨石添加火焰132

4.7 实例7:神灯136

制作喷火的茶壶136

加入炽热气体发光的效果138

4.8 小结141

第5章 修改143

5.1 实例1:一个简单的例子143

建立一个立方体模型143

修改立方体的参数144

对正方体进行变形处理145

5.2 实例2:酒坛和酒杯151

制作放样物体151

创建一个酒坛155

复制两个酒坛156

将酒坛变成酒杯158

将参考酒杯变形159

5.3 实例3:运动中的足球160

建立一个球体160

制作球体的旋转效果160

制作球体底部被挤压的效果165

制作球体上部被挤压的效果167

制作球体前进的动画效果167

进行调整168

5.4 实例4:吃蛋糕170

建立一个正方体170

建立一个球体172

进行布尔运算173

制作动画176

5.5 小结180

第6章 图层181

6.1 基础材质181

创建范例物体185

赋予范例物体材质185

从浏览器获取材质187

从另一个材质库获取材质188

渲染场景190

6.2 贴图坐标191

建立一个立方体191

将贴图赋予范例物体192

改变贴图坐标194

调用UVW Map修改功能195

场景渲染197

6.3 贴图类型198

创建范例物体199

赋予自发光贴图给球体200

赋予反射贴图给圆柱体202

建立环境贴图204

6.4 复合材质207

创建范例物体207

创建渐层贴图207

建立下一级的渐层贴图211

将贴图指定给球体213

6.5 小结216

第7章 运动217

7.1 实例1:运动的球体217

徒手制作简单的动画效果217

认识“Track View”220

7.2 实例2:来回滚动的魔球224

7.3 实例3:飘忽的飞碟226

创建一个类似飞碟的对象227

移动对象创建运动轨迹228

改变对象的运动轨迹233

7.4 实例4:画星星237

创建运动轨迹模型238

创建运动对象238

将运动对象绑定到轨迹上239

创建运动轨迹模型241

创建运动对象243

将运动对象绑定到轨迹上244

7.5 实例5:有趣的尝试246

创建运动对象246

创建沿轨迹运动的对象247

创建对象与运动对象的关联249

7.6 小结253

第8章 动画制作255

8.1 动画制作的基本原理255

8.2 一个最简单的实现动画的例子255

建立一个小球255

制作并记录动画关键帧255

生成动画257

小结258

8.3 沿指定路径滑动的小车258

建模258

将小车与路径相关联262

渲染、生成动画265

小结267

8.4 风车267

创建一个风车268

创建动画272

小结276

8.5 变形动画277

制作物体变形前后的造型277

创建变形动画281

预着色动画283

小结283

8.6 本章总结283

第9章 实例进阶285

9.1 实例1:鞭炮285

制作鞭炮285

为导火线添加火花286

鞭炮的爆炸293

给粒子系统赋予材质293

9.2 实例2:太空宝石294

创建宝石的模型294

为钻石赋予材质297

制作特殊效果300

9.3 实例3:渐变304

导入酒杯304

动画的制作307

9.4 实例4:模拟太空310

星星310

星云314

用几何体创建星云318

用Omni光和几何体创建星云324

9.5 实例5:太空中的恒星333

使用质量光制作恒星333

用Noise修改器修改恒星337

9.6 实例6:大雪中唱歌的小精灵338

9.7 实例7:使小精灵动起来344

9.8 实例8:大雪纷飞351

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