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格调 3ds Max 2010/VRay建筑动画项目实战解析【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

格调 3ds Max 2010/VRay建筑动画项目实战解析
  • 徐昊,杨伟编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302239789
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:296页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 VRay室外写实建筑动画1

1.1概述2

1.2光影的魅力2

1.3色彩的魅力4

1.4肌理的魅力及其他6

1.5本章小结8

第2章 VRay1.5SP2参数详解9

2.1 VRay1.5的灯光10

2.1.1VRaylight参数10

2.1.2VRaySun和VRaySky阳光系统14

2.2 VRay1.5的材质14

2.2.1VRayMtl的参数14

2.2.2VRay2SideMtl的参数19

2.2.3VRayBlendMtl的参数19

2.2.4VRayFastSSS的参数20

2.2.5VRayLightMtl的参数20

2.2.6VRayMtlWrapper的参数21

2.2.7VRayOverrideMtl的参数22

2.3 VRay1.5的程序贴图23

2.3.1VRayBmpFilter23

2.3.2VRayColor23

2.3.3VRayCompTex24

2.3.4VRayDirt24

2.3.5VRayEdgesTex25

2.3.6VRayHDRI25

2.3.7VRayMap26

2.4 VRay1.5的毛发27

2.4.1Parameters卷展栏28

2.4.2Maps卷展栏28

2.4.3Viewport display29

2.5 VRay1.5的渲染参数卷展栏29

2.5.1V- Ray::Authorization(VRay注册信息)卷展栏29

2.5.2About VRay(关于VRay)卷展栏29

2.5.3V-Ray::Frame buffer(VRay的帧缓存器)卷展栏30

2.5.4V-Ray::Global switches(全局开关)卷展栏32

2.5.5V-Ray::Image sampler(Antialiasing)(图形采样(抗锯齿))卷展栏34

2.5.6V- Ray::Environnent(环境)卷展栏42

2.5.7V-Ray::Color mapping(颜色贴图)卷展栏43

2.5.8V-Ray::Camera(相机)卷展栏45

2.5.9V-Ray::Indirect illumination(GI)(VRay间接光照(G(GI))卷展栏49

2.5.10V-Ray::Caustics(焦散)卷展栏64

2.5.11V-Ray::DMC Sampler(确定性蒙特卡洛采样)65

2.5.12V-Ray::Default displacement(默认置换)66

2.5.13V-Ray::System(系统设置)卷展栏67

2.6本章小结70

第3章 小区人视——午后阳光表现71

3.1案例分析及制作初步准备72

3.1.1案例背景及制作要求72

3.1.2镜头制作前的基本准备72

3.2场景模型检查、整理73

3.2.1设置层级管理模式73

3.2.2检查、整理模型74

3.3制作前的思考和准备75

3.4素模定光影关系76

3.4.1设置测试参数及曝光方式76

3.4.2主光角度及环境光初步设置79

3.5场景中主要物体的材质设定82

3.5.1住宅建筑材质的设定83

3.5.2会所建筑材质的设定90

3.5.3相机前景地面相关材质设定92

3.5.4背景天空的设定96

3.6场景细化(植物、小品、人)98

3.7渲染参数的设定99

3.7.1灯光参数99

3.7.2光子输出的渲染参数设定100

3.7.3成品序列渲染的参数设定(单机渲染和网络渲染)102

3.8本章小结105

第4章 VRaySun&VRaySky阳光系统107

4.1基本参数介绍108

4.1.1VRaySun面板参数108

4.1.2VRaySun的角度影响111

4.1.3VRaySky面板参数113

4.2实际运用分享113

4.2.1剥离VRaySun和VRaySky关联113

4.2.2VRaySky色彩控制117

4.3本章小结122

第5章 机场清晨——客机降落特写123

5.1案例分析及制作初步准备124

5.1.1案例背景及制作要求124

5.1.2镜头制作前的基本准备124

5.2相机机位和飞机动画的初步设定124

5.2.1相机位置的设定124

5.2.2飞机降落动画路径的设定125

5.3素模确定光影关系131

5.4场景中主要物体的材质设定133

5.4.1 A380客机材质的设定133

5.4.2 T3航站楼主要材质的设定137

5.4.3机场地面材质的设定139

5.4.4天空材质的设定141

5.5场景细化142

5.6整体灯光补偿144

5.6.1环境光补偿145

5.6.2局部主光补偿147

5.7渲染参数的设定148

5.7.1灯光参数148

5.7.2渲染设置面板148

5.8本章小结150

第6章 小区清晨——俯视住宅鸟瞰151

6.1案例分析及制作初步准备152

6.1.1案例背景及制作要求152

6.1.2镜头制作前的基本准备152

6.2场景模型检查、整理153

6.3制作前的思考和准备154

6.4素模定光影关系155

6.4.1设置测试参数155

6.4.2主光角度及环境光初步设置158

6.5场景中主要物体的材质设定163

6.5.1住宅建筑材质的设定163

6.5.2地形和配楼相关材质的设定168

6.6整体光感二次调整170

6.7鸟瞰景观细化172

6.7.1鸟瞰景观的常规类型172

6.7.2各种鸟瞰景观的处理方法175

6.8大气效果185

6.9整体亮度三次调整187

6.10渲染参数设置188

6.11本章小结188

第7章 俯瞰花园——午后会所景观189

7.1案例分析及制作初步准备190

7.1.1案例背景及制作要求190

7.1.2镜头制作前的基本准备190

7.2场景模型检查、整理191

7.3制作前的思考和准备192

7.3.1建筑动画中的景观布置原则192

7.3.2从优秀CG作品中找思路193

7.4素模定光影关系和曝光方式194

7.4.1素模定基本光影194

7.4.2素模定曝光方式197

7.5场景中主要物体的材质设定198

7.6灯光二次调整206

7.7场景细化208

7.7.1会所内泳池小品景观的布置209

7.7.2会所露天平台和室外的小品景观210

7.7.3会所藤架植物景观211

7.7.4会所花园景观212

7.8添加大气效果和第三次整体调整221

7.8.1添加大气效果221

7.8.2第三次整体光感调整222

7.9最终渲染参数设置223

7.10本章小结224

第8章 公建日景——逆光近景建筑225

8.1案例分析及制作初步准备226

8.1.1案例背景及制作要求226

8.1.2镜头制作前的基本准备226

8.2场景模型检查、整理227

8.3制作前的思考和准备227

8.4素模定环境光和天空229

8.4.1设置测试参数229

8.4.2灯光角度及环境光的初步设置229

8.5场景中主要物体的材质设定231

8.5.1公共建筑材质的设定231

8.5.2住宅建筑材质的设定235

8.6第二次整体光感调整237

8.6.1单独调整背景天空效果238

8.6.2单独调整反射天空239

8.6.3单独调整GI环境光240

8.7VRay置换修改器制作墙面绿篱243

8.8最终渲染参数设置244

8.9本章小结244

第9章 城市夜景——人视异型建筑245

9.1案例分析及制作初步准备246

9.1.1案例背景及制作要求246

9.1.2镜头制作前的基本准备246

9.2场景模型检查、整理247

9.3制作前的思考和准备248

9.4素模定环境光和天空249

9.5夜景室内灯光贴图制作和主要建筑材质设定252

9.5.1建筑C的材质设定253

9.5.2建筑F的材质设定262

9.5.3建筑A的材质设定264

9.5.4建筑B和建筑D的材质设定265

9.5.5其他物体的材质设定265

9.6夜景灯光布置268

9.6.1主体建筑的建筑立面灯光268

9.6.2广场地面灯光271

9.6.3镜头中景的延伸灯光272

9.7场景细化273

9.7.1中心广场的细化274

9.7.2周边植物景观274

9.8整体效果完善调整274

9.8.1增强画面整体色彩对比275

9.8.2添加LOGO发光字277

9.8.3建筑F室内灯光贴图重新调整278

9.8.4整体亮度层次微调278

9.8.5大气效果280

9.9最终渲染参数设置281

9.10本章小结282

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