图书介绍
AutoCAD核心建模技术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 鲁英山,康玉芬编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302158959
- 出版时间:2008
- 标注页数:301页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:313页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD
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图书目录
上篇 基础篇3
第1章 认识AutoCAD3
1.1 选择AutoCAD5
1.2 选择核心建模方式5
1.3 AutoCAD的安装与启动6
1.3.1 安装AutoCAD6
1.3.2 修改简化命令6
1.3.3 选择公制单位8
1.3.4 新功能专题研习8
1.4 配置AutoCAD绘图环境8
1.4.1 窗口与光标8
1.4.2 界面颜色9
1.4.3 设置保存版本与备份间隔9
1.4.4 自动存图目录10
1.4.5 设置右键功能10
1.4.6 坐标自动追踪功能11
1.4.7 拾取框与捕捉夹点11
1.4.8 输入或输出配置11
1.5 AutoCAD四种绘图方式比较12
1.5.1 利用下拉菜单绘图12
1.5.2 利用屏幕菜单绘图12
1.5.3 利用工具条绘图12
1.5.4 利用命令绘图13
1.6 简化命令绘图法介绍13
1.6.1 命令提示行13
1.6.2 工具栏设置13
1.6.3 鼠标的使用13
1.7 单位精度设置14
1.8 AutoCAD数值输入方式14
1.8.1 绝对坐标14
1.8.2 相对坐标14
第2章 建模思路与文件管理15
2.1 设置绘图范围17
2.1.1 从原点开始绘制17
2.1.2 全屏显示17
2.1.3 删除辅助线17
2.2 建模顺序17
2.2.1 清理无用的图层17
2.2.2 建模顺序17
2.3 省面原则18
2.3.1 精简与精细18
2.3.2 合理使用贴图18
2.3.3 常用的省面手法18
2.3.4 了解渲染软件对模型面体的要求20
2.4 文件管理21
2.4.1 建立文件夹的规则21
2.4.2 起文件名的规则21
2.4.3 一些常见的错误21
2.4.4 保证操作系统正常运转21
第3章 生成基本图形23
3.1 二维或三维线段LINE(L)25
3.1.1 绘制二维线段25
3.1.2 绘制三维线段25
3.2 圆形CIRCLE(C)26
3.2.1 已知圆心与半径或直径绘制圆26
3.2.2 已知三点绘制圆26
3.2.3 已知两点绘制圆27
3.2.4 已知两条切线及半径绘制圆27
3.3 圆弧ARC(A)28
3.3.1 指定圆弧的起点28
3.3.2 指定圆弧的圆心29
3.4 多边形POLYGON(PG)30
3.4.1 指定边缘绘制多边形30
3.4.2 指定边绘制多边形31
3.5 椭圆椭圆弧ELLIPSE(EL)31
3.5.1 指定轴端点生成椭圆31
3.5.2 输入角度值生成一段椭圆弧32
3.5.3 指定中心点生成椭圆32
3.6 二维多段线PLINE(PL)32
3.6.1 PL线的宽度33
3.6.2 PL线的直线与弧线34
3.6.3 PL线的特点34
3.7 三维复合线3DPOLY(3P)35
3.8 三维面3DFACE(3F)36
3.8.1 指定三点或四点定义面36
3.8.2 不可见边组成的面37
3.9 二维或三维点POINT(PO)38
3.9.1 确定点的形状38
3.9.2 指定点的大小38
3.9.3 等分点的使用39
3.9.4 显示点位置的坐标值39
第4章 精确建模的基础41
4.1 切换命令窗口/文本窗口(F2)43
4.1.1 命令窗口43
4.1.2 文本窗口43
4.1.3 固定命令窗口和调整命令窗口的大小43
4.1.4 透明及浮动命令窗口43
4.2 切换坐标显示(F6)44
4.2.1 绝对坐标与相对坐标44
4.2.2 笛卡尔坐标44
4.2.3 极坐标44
4.2.4 状态栏中的坐标显示44
4.3 切换正交模式(F8)45
4.4 设置捕捉模式OSNAP(OS)45
4.4.1 草图设置对话框45
4.4.2 捕捉功能键46
4.4.3 在命令行中输入捕捉命令46
4.4.4 在命令执行过程中透明执行47
4.4.5 临时设置捕捉模式47
4.4.6 临时性捕捉快捷菜单47
4.4.7 自动追踪47
4.5 用户坐标系UCS(CS)48
4.5.1 新建坐标系48
4.5.2 移动坐标系50
4.5.3 正交坐标系50
4.5.4 上一个坐标系51
4.5.5 恢复以前的坐标系51
4.5.6 保存坐标系51
4.5.7 删除坐标系51
4.5.8 应用坐标系51
4.5.9 列出定义过的坐标系51
4.5.10 世界坐标系51
4.5.11 显示坐标系图标52
4.6 用户坐标系的平面视图PLAN(PO)53
第5章 视图控制与着色观察55
5.1 视图缩放ZOOM(Z)57
5.2 视图平移PAN(P)57
5.3 着色模式SHADEMODE(SD)58
5.4 填充FILL(FL)59
5.5 重生成REGEN(RE/RG)59
5.6 轴测图VPOINT(V/VP)60
5.6.1 根据视点求轴测图60
5.6.2 根据角度值求轴测图61
5.6.3 坐标球与三轴架61
5.7 视窗设定VPORTS(VO)61
5.8 视窗记忆与提取VIEW(VW)62
第6章 图层管理63
6.1 对话框模式图层设定LAYER(LA)65
6.1.1 创建新图层并确定当前图65
6.1.2 图层管理66
6.2 命令行模式图层设定-LAYER(-LA)67
6.3 管理图层69
6.3.1 图层的名字69
6.3.2 图层的特性69
6.3.3 图层的颜色70
6.3.4 关于图层072
第7章 编辑与修改73
7.1 三维阵列3DARRAY(3A)75
7.2 二维阵列ARRAY/-ARRAY(AR/-AR)76
7.2.1 对话框模式76
7.2.2 命令行模式77
7.3 显示和修改物体特性CHPROP(CR)77
7.4 复制COPY(CO/OP)78
7.5 导斜角CHAMFER(CF)79
7.6 等分DIVIDE(DI)80
7.6.1 等分点80
7.6.2 沿路径阵列80
7.7 删除ERASE(E)81
7.8 延伸EXTEND(ET)81
7.9 导圆角FILLET(FL)82
7.9.1 控制圆角位置83
7.9.2 圆角半径为083
7.9.3 为平行直线导圆角83
7.9.4 用于对实体进行导圆角83
7.10 插入图像文件IMAGEATTACH(IMG)84
7.11 移动MOVE(M)85
7.12 镜像MIRROR(MR/MI)85
7.12.1 镜像文字86
7.12.2 角度镜像86
7.13 平行偏移复制OFFSET(O/OF)86
7.13.1 以指定的距离偏移对象86
7.13.2 使偏移对象穿过一点86
7.14 编辑多段线和三维多边形网格PEDIT(PE)88
7.14.1 编辑二维多段线88
7.14.2 编辑三维多段线89
7.14.3 编辑三维多边形网格89
7.15 特性选项板PROPERTIES(PR)90
7.16 清理无用信息PURGE(PU)90
7.16.1 命令行模式90
7.16.2 对话框模式90
7.17 恢复撤销REDO(RD)91
7.18 旋转ROTATE(RO)91
7.19 创建选择集SELECT(SL)91
7.20 顶点拉伸STRETCH(S/ST)92
7.21 缩放SCALE(SC)92
7.22 剪切TRIM(TR)93
7.22.1 用于剪切93
7.22.2 用于延伸94
7.23 撤销U94
7.24 撤销前面若干命令UNDO95
第8章 测量与查询97
8.1 测量距离和角度DIST(DS)99
8.2 计算面积和周长AREA(AA)99
8.3 显示数据库信息LIST(LI)100
第9章 曲面建模与实体建模101
9.1 网格纬度密度参数/网格经度密度参数SURFTAB1(ST1)/SURFTAB2(ST2)103
9.2 旋转成面REVSURF(RES)103
9.3 两元素连面RULESURF(RUS)104
9.4 四元素连面EDGESURF(EGS)104
9.5 沿路径成面TABSURF(TBS)105
9.6 三维曲面3D106
9.7 三维网格3DMESH106
9.8 拉伸成实体EXTRUDE(EXT)107
9.8.1 要拉伸的对象107
9.8.2 拉伸高度107
9.8.3 沿路径拉伸108
9.9 旋转成实体REVOLVE(RV)109
9.10 并集UNION(UNI)109
9.11 交集INTERSECT(INT)110
9.12 差集SUBTRACT(SUB)110
第10章 相互关联的块命令113
10.1 定义块B(BLOCK)115
10.1.1 对话框模式115
10.1.2 命令模式115
10.2 写块WB(WBLOCK)116
10.3 插入IN/DDI(INSERT/DDINSERT)116
10.4 炸开X/EP(EXPLODE)118
下篇 应用篇121
第11章 从简单的建筑原形开始121
11.1 设定屏幕显示范围123
11.2 从平面开始124
11.3 生成体块125
11.4 观察轴测效果126
11.5 绘制三棱柱127
11.6 绘制圆柱128
11.7 绘制弧形面129
第12章 接触建筑体块模型131
12.1 建立图层133
12.2 从平面开始133
12.3 生成体块并展示135
12.4 绘制弧形体块136
12.5 绘制其他部分137
12.6 存图137
第13章 快速制作简单的高层139
13.1 绘制墙体141
13.2 绘制玻璃144
13.3 绘制窗格144
13.4 绘制屋面147
13.5 绘制地面148
13.6 保存148
第14章 小型办公楼149
14.1 绘制墙151
14.2 绘制玻璃154
14.3 绘制窗格及门格155
14.4 绘制层间装饰线155
14.5 绘制拱形窗157
14.6 绘制窗套159
14.7 绘制角石160
14.8 绘制壁柱160
14.9 绘制台阶162
14.10 绘制雨篷162
14.11 绘制门柱163
14.12 绘制墙线脚165
14.13 绘制屋面166
14.14 绘制地面166
14.15 保存并导出166
第15章 从住宅模型中体会细部刻画169
15.1 绘制坡屋面171
15.2 绘制阳台172
15.3 绘制老虎窗177
15.4 保存并导出179
第16章 精细的别墅模型181
16.1 设定绘图范围183
16.2 绘制墙裙183
16.3 绘制主墙体185
16.4 开门窗洞口187
16.5 绘制线脚193
16.6 绘制玻璃195
16.7 绘制窗框及玻璃格198
16.8 绘制台阶204
16.9 绘制窗台205
16.10 绘制阳台206
16.11 绘制屋面211
16.12 女儿墙上的线脚212
16.13 绘制地面213
16.14 导出模型213
第17章 临摹欧式建筑215
17.1 估算建筑尺寸217
17.2 工作准备219
17.3 确定基本形体220
17.4 加细墙体模型225
第18章 多人合作完成住宅小区237
18.1 清理总图239
18.2 住宅体块组合240
18.3 细化各户型模型242
18.4 整体屋面244
18.5 插入公建模型245
18.6 插入地形模型245
18.7 修改模型246
附录247
附录A 导入Photoshop中完成彩色平面247
A.1 导出为dxf格式的文件DXFOUT(DF)248
A.1.1 按选择对象进行保存248
A.1.2 保存类型248
A.2 导出为3ds格式的文件3DSOUT(3DS)249
A.3 导出为eps格式的文件249
A.4 导出为图像格式的文件250
A.4.1 菜单模式250
A.4.2 命令行模式250
A.4.3 打印模式250
A.5 在Photoshop中润色255
A.5.1 在Photoshop中添加颜色255
A.5.2 在Photoshop中添加纹理256
A.5.3 在Photoshop中添加平面配景257
A.5.4 保存为psd及jpg格式257
A.6 按比例输出图像文件258
附录B 导入3ds Max中进行渲染259
B.1 导入3ds Max中260
B.1.1 设定3ds Max尺寸单位260
B.1.2 导入模型260
B.1.3 修改后合并导入261
B.1.4 隐藏格栅262
B.1.5 设定视图显示模式262
B.1.6 控制视图263
B.1.7 进行简单渲染264
B.1.8 设定背景颜色265
B.1.9 保存265
B.1.10 导入3ds格式的物体266
B.2 创建相机266
B.2.1 相机类型266
B.2.2 相机的镜头焦距267
B.2.3 确定相机的平面位置267
B.2.4 调整相机的高度267
B.2.5 调整相机目标点的高度268
B.3 赋材质268
B.3.1 材质编辑器268
B.3.2 编辑一个基本材质269
B.3.3 赋材质271
B.3.4 自发光参数及其应用273
B.3.5 保存与删除材质274
B.4 日景布光274
B.4.1 布光原理274
B.4.2 设置主光275
B.4.3 设置补光278
B.4.4 设置高光278
B.4.5 设置单独补光279
B.4.6 灯光与材质受光的关系282
B.4.7 灯光位置与阴影形状的关系283
B.4.8 灯光与相机位置的关系283
B.5 赋贴图纹理284
B.5.1 选择贴图图片284
B.5.2 选择物体及材质球284
B.5.3 赋予贴图纹理284
B.5.4 定义和调整贴图坐标286
B.5.5 提取其他物体的贴图坐标288
B.5.6 降低贴图强度288
B.5.7 凹凸贴图289
B.5.8 镂空效果290
B.5.9 分离材质并赋予贴图292
B.5.10 保存与压缩292
B.6 使用3ds Max的高级照明技术293
B.6.1 全局光照293
B.6.2 修改材质293
B.6.3 调整光源294
B.6.4 Light Tracer参数设置294
B.7 VRay渲染器296
B.7.1 用于反射的半球296
B.7.2 灯光设置298
B.7.3 材质设置298
B.7.4 VRay渲染面板参数设置299
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