图书介绍

PRO/ENGINEER 中文野火版逆向工程专家实例精讲【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

PRO/ENGINEER 中文野火版逆向工程专家实例精讲
  • 张国亮编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500677537
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:460页
  • 文件大小:147MB
  • 文件页数:480页
  • 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0

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图书目录

第01章 逆向工程概论2

1.1 逆向工程的含义2

1.1.1 逆向工程的定义2

1.1.2 逆向工程与技术引进2

1.1.3 逆向工程的系统组成3

1.2 数据采集与处理4

1.2.1 概述4

1.2.2 接触式采集法5

1.2.3 非接触式采集法6

1.2.4 数据的处理7

1.3 CAD模型的重建8

1.3.1 线框模型8

1.3.2 曲面重构技术9

1.3.3 实体的特征建模10

1.3.4 特征模型11

1.4 逆向工程的优点和缺陷11

1.4.1 逆向工程的应用优势11

1.4.2 逆向工程技术存在的问题12

1.5 逆向工程软件13

1.5.1 逆向工程系统软件13

1.5.2 逆向工程技术与现有系统的关系16

第02章 模型测量技术18

2.1 概述18

2.2 传统测量工具18

2.2.1 游标类量具19

2.2.2 螺旋测微量具20

2.2.3 量块(块规)21

2.2.4 半径规(R规)22

2.2.5 平板22

2.3 三坐标测量机23

2.3.1 三坐标测量机的原理23

2.3.2 三坐标测量机的组成24

2.3.3 机型分类25

2.3.4 三坐标测量机的发展趋势26

2.4 光栅扫描仪27

2.4.1 光栅扫描的特点27

2.4.2 光栅扫描系统的组成28

2.4.3 光栅扫描的工作流程29

2.5 测量数据的处理29

2.5.1 测头半径的补偿29

2.5.2 异常点(误差点)处理30

2.5.3 数据插补31

2.5.4 处理点云的方法31

2.6 数据格式转换33

2 6.1 CAD/CAM数据转换标准33

2.6.2 IGES标准34

2.6.3 STEP标准35

第03章 Pro/E曲面与曲线技术38

3.1 曲面造型技术38

3.1.1 曲面造型技术的发展历程38

3.1.2 逆向工程中曲面的表示方法38

3.2 模型的构建原则39

3.2.1 曲线与曲面光顺性判定39

3.2.2 曲线与曲面建立准则39

3.3 曲线架构面40

3.3.1 两边架构面40

3.3.2 三边架构面41

3.3.3 五边架构面44

3.3.4 N边架构面46

3.4 特殊曲面设计47

3.4.1 曲面间融合47

3.4.2 逐渐消失曲面49

3.4.3 修补曲面倒圆角53

3.5 模型的评价57

3.5.1 曲面的评价57

3.5.2 模型精度的评价57

3.6 PTC的逆向工程模块58

3.6.1 ICEM Surf58

3.6.2 Pro/SCAN-TOOLS58

3.6.3 Pro/Designer(CDRS)60

第04章 独立几何特征62

4.1 扫描工具62

4.1.1 概述62

4.1.2 独立几何的工作环境62

4.1.3 扫描工具的工作流程63

4.1.4 收缩几何64

4.1.5 编辑菜单的使用64

4.2 原始数据的输入65

4.2.1 直接插入数据66

4.2.2 在特征中插入数据66

4.3 创建几何特征68

4.3.1 创建曲线68

4.3.2 创建曲面70

4.4 处理型曲线72

4.4.1 用曲线的控制多边形修改曲线72

4.4.2 用型点修改曲线75

4.4.3 用拟合选项修改曲线76

4.4.4 修改自动扫描线77

4.5 处理型曲面80

4.5.1 用控制多面体修改曲面80

4.5.2 用栅格修改曲面83

4 5.3 用拟合修改曲面84

4.6 工程现场实操86

4.6.1 重建覆盖件曲面86

4.6.2 耳朵模型97

4.6.3 电话听筒盖曲面104

第05章 使用外部参考数据114

5.1 二维图片的使用114

5.1.1 Pro/E中的图片格式114

5.1.2 图片使用方法114

5.1.3 使用普通贴图116

5.1.4 跟踪草绘118

5.1.5 在草绘器中输入数据122

5.2 三维参考模型125

5.2.1 由几何参考新建模型125

5.2.2 通过参照重建模型127

5.2.3 直接使用导入数据130

5.3 工程现场实操131

5.3.1 重建门把手模型131

5.3.2 重建饮料瓶模型136

5.3.3 收音机电池盖模型139

第06章 修复输入数据146

6.1 概述146

6.1.1 数据修复的含义146

6.1.2 数据修复的策略147

6.1.3 关于IGES数据147

6.2 数据修复的方式148

6.2.1 自动修复148

6.2.2 手动修复150

6.2.3 冗余数据整理158

6.2.4 收缩几何160

6.3 工程现场实操161

6.3.1 摇臂的数据修复161

6.3.2 风扇的数据修复166

6.3.3 阀盖的数据修复174

第07章 小平面建模182

7.1 概述182

7.1.1 小平面建模的工作流程182

7.1.2 创建小平面特征182

7.1.3 文件格式与菜单的关系183

7.2 数据点处理184

7.2.1 操作界面184

7.2.2 点的基本操作186

7.2.3 关于降低噪音188

7.2.4 按示例降低密度189

7.2.5 填充孔洞190

7.2.6 点云的包络191

7.3 处理包络模型191

7.3.1 粗调192

7.3.2 精调194

7.4 小平面处理196

7.4.1 操作界面196

7.4.2 面的基本操作197

7.4.3 调整模型质量198

7.4.4 调整小平面体201

7.5 工程现场实操202

7.5.1 米老鼠头部模型202

7.5.2 车门摇臂模型209

7.5.3 足部骨骼模型215

第08章 重新造型222

8.1 概述222

8.1.1 重新造型的任务222

8.1.2 重新造型的注意点222

8.1.3 操作界面223

8.1.4 工作流程223

8.2 曲线的创建与处理225

8.2.1 创建曲线225

8.2.2 修改曲线228

8.2.3 投影曲线230

8.2.4 曲线的约束230

8.3 曲面的创建233

8.3.1 模型中的区域233

8.3.2 创建解析曲面236

8.3.3 创建多项式曲面238

8.3.4 自动创建样条曲面241

8.3.5 曲面的数学属性244

8.4 曲面的管理与约束244

8.4.1 曲面的管理244

8.4.2 曲面约束247

8.4.3 对称平面249

8.4.4 几何对象的复制250

8.5 工程现场实操250

8.5.1 重建玩具头像250

8.5.2 重建洗发水瓶255

8.5.3 重建音箱前盖261

第09章 工程实战演练——清洁刷覆盖件270

9.1 创建主体轮廓270

9.1.1 插入数据模型270

9.1.2 创建手柄部位270

9.1.3 新建基准特征272

9.1.4 创建造型曲面274

9.1.5 曲面修整276

9.2 建立齿状外形278

9.2.1 切割手柄处曲面278

9.2.2 创建基准特征280

9.2.3 修剪出轮廓281

9.3 后期操作283

9.3.1 处理齿状轮廓部分283

9.3.2 其他操作285

第10章 工程实战演练——青蛙头扣合件288

10.1 重建前半部分288

10.1.1 插入数据模型288

10.1.2 建立实体轮廓288

10.1.3 创建嘴唇部分294

10.1.4 创建面部侧边部分303

10.1.5 创建眼眶部分311

10.1.6 后续处理315

10.2 重建后半部分319

10.2.1 插入数据模型319

10.2.2 创建基准实体320

10.2.3 创建眼眶部分323

10.2.4 后续操作324

10.3 装配模型327

第11章 工程实战演练——电动工具外壳330

11.1 点数据的准备330

11.1.1 插入数据模型330

11.1.2 数据前期处理330

11.2 重建手柄部位332

11.2.1 创建参照特征332

11.2.2 处理结构曲面335

11.3 重建电机仓部位337

11.3.1 绘制结构线337

11.3.2 创建混合曲面340

11.3.3 创建回转型轮廓341

11.3.4 封闭电机仓343

11.4 创建连接部位346

11.4.1 创建肩部连接处346

11.4.2 创建中间连接部分350

11.5 模型后期处理352

第12章 工程实战演练——游戏机手柄358

12.1 多面模型处理358

12.1.1 插入多面模型358

12.1.2 模型的细化358

12.2 创建基础轮廓359

12.2.1 创建内部曲面359

12.2.2 创建上表面轮廓362

12.2.3 创建下表面轮廓366

12.2.4 建立实体模型371

12.3 创建局部特征374

12.3.1 创建线管部分375

12.3.2 创建前端装饰特征377

12.4 创建摇杆和按钮部分381

第13章 工程实战演练——玩具鱼模型386

13.1 重建表面轮廓386

13.1.1 输入数据模型386

13.1.2 创建参照特征386

13.1.3 生成轮廓面388

13.2 创建鱼鳞部分389

13.2.1 创建第一层曲面389

13.2.2 创建中间层曲面392

13.2.3 创建尾部曲面396

13.2.4 连接各层次曲面399

13.3 处理其他部分404

13.3.1 创建背鳍部分404

13.3.2 创建尾部轮廓407

13.3.3 创建细节部分410

13.3.4 实体处理412

第14章 工程实战演练——玩具车覆盖件416

14.1 插入数据模型416

14.2 创建基础曲面416

14.2.1 第一阶段416

14.2.2 第二阶段422

14.2.3 第三阶段425

14.3 处理侧向轮廓427

14.3.1 第一阶段428

14.3 2 第二阶段433

14.3.3 第三阶段436

14.4 处理头尾部分结构439

14.4.1 第一阶段440

14.4.2 第二阶段442

14.4.3 第三阶段443

14.5 局部特征的处理447

14.5.1 第一阶段447

14.5.2 第二阶段451

14.5.3 第三阶段457

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