图书介绍

角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
  • 吴伟,谢海天,林大为编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302296287
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:动画-角色-造型设计-应用软件

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图书目录

第1章 躯干1

1.1 躯干的素描和解剖分析2

1.2 躯干的解剖6

1.2.1 学习躯干部位形体解剖的目的7

1.2.2 骨点9

1.2.3 常见问题举例13

1.3 躯干泥塑训练15

1.4 男躯干基本模型的建立、拓扑以及UV15

1.4.1 建立适合雕刻的布线模型15

1.4.2 UV lay out16

1.5 角色Rigid工具介绍(TSM&Final Rig)16

1.5.1 Final Rig16

1.5.2 TSM17

1.6 雕刻男性躯干——贝维尔的躯干和T-pose躯干18

1.6.1 实例——贝维尔的躯干18

1.6.2 进入Mudbox——深度雕刻21

1.7 课题——针对躯干的训练29

第2章 手和足31

2.1 手和脚的绘画课堂——速写和解剖32

2.1.1 手的素描和形体解剖32

2.1.2 素描训练图例内部骨骼和外部形态32

2.1.3 画各种手34

2.1.4 手的性别差异36

2.1.5 三大节奏36

2.1.6 表现外部张力37

2.1.7 手和脚联系起来思考和写生39

2.1.8 手和脚的表现与造型能力的体现41

2.1.9 手在表现人体大节奏时的停顿作用43

2.2 手和前臂的机理44

2.2.1 旋后肌群45

2.2.2 伸肌组合45

2.2.3 屈肌群46

2.2.4 旋前圆肌47

2.2.5 拇指伸肌组合47

2.2.6 提醒48

2.3 泥塑和速塑48

2.4 手的拓扑和基本布线以及Uvs50

2.4.1 案例150

2.4.2 案例251

2.4.3 案例353

2.4.4 案例454

2.5 雕刻55

2.5.1 雕刻手55

2.5.2 雕刻脚63

2.5.3 训练科目65

2.6 绘制手的贴图67

2.6.1 展开UV67

2.6.2 颜色贴图的绘制优先67

2.6.3 Deep Paint 3D68

2.6.4 Mudbox的paint功能69

第3章 全身人体概述71

3.1 形体:自然的和紧张的72

3.1.1 常见错误72

3.1.2 比较松弛状态和紧张状态在外形上的不同74

3.2 全身形体解剖重点解析75

3.2.1 背部肌肉的概述77

3.2.2 最深层肌:骶棘肌群、上后锯肌和下后锯肌77

3.2.3 深层肌:大小菱形肌以及肩胛提肌、前锯肌79

3.2.4 表层肌群:胸大肌、背阔肌、斜方肌、腹外斜肌82

3.2.5 起止和形状83

3.2.6 坨与量86

3.2.7 向度、功能和方位88

3.2.8 正面观察,侧面雕刻90

3.2.9 肩胛带91

3.2.10 膝关节以及足胫102

3.2.11 解剖和形体要点105

3.3 绘画课堂——人体素描以及各局部写生109

第4章 女人体塑造115

4.1 女人体的“唯美”116

4.2 图例分析——两性差异116

4.2.1 比例118

4.2.2 盆腔119

4.2.3 骶骨119

4.2.4 脂肪分布121

4.2.5 把握性感带122

4.2.6 骨点的显隐122

4.2.7 静态和动态124

4.2.8 把握形状本身125

4.3 雕塑名作浅赏126

第5章 塑造男人躯体131

5.1 男性人体之美132

5.1.1 古希腊至古罗马——人体雕刻的黄金时期132

5.1.2 “黑暗的”中世纪138

5.1.3 文艺复兴时期——米开朗基罗时代138

5.1.4 巴洛克时期147

5.1.5 洛可可时期147

5.1.6 新古典主义时期148

5.1.7 罗丹时代152

5.2 软件雕刻与贴图过程153

5.2.1 资料准备154

5.2.2 男人体的拓扑模型以及前期技术处理160

5.2.3 雕刻166

5.2.4 Photoshop+Deeppaint 3D人体皮肤贴图176

5.2.5 MentalRay——简单渲染男人体178

第6章 服饰的制作181

6.1 初始模型182

6.1.1 衣料UV切分的注意事项182

6.1.2 衣褶基本模型的切分和布线要求184

6.2 贴图的制作187

6.2.1 创建法线贴图187

6.2.2 制作Diffuse map189

6.2.3 增加Shading Layers到Diffuse Map191

第7章 综合案例——临摹Pieta199

7.1 资料分析、造型分析、模型的拆分分析200

7.2 双人体模型T-pose的建立204

7.2.1 在Maya中创建基本人体模型204

7.2.2 TSM Rig Final Rig工具进行处理204

7.3 双人体模型的摆放205

7.3.1 对人物的基本姿态进行摆放205

7.3.2 调整姿态206

7.4 手动制作衣物206

7.4.1 衣褶模型的建造(用多边形建立衣物)206

7.4.2 检查并清理拓扑构造207

7.5 雕刻初始阶段:整体切割209

7.6 深入雕刻——毅力和判断的考验210

7.7 潜心经营——挖掘和揭示——耐力和修养的考验217

7.8 取舍——整体的美感的显现——阴柔之美219

7.8.1 Jesu的头部和头发要优雅219

7.8.2 Mary的脸部柔美219

7.8.3 精心处理手部221

7.8.4 衣褶(Cloth-fold)225

7.9 质感处理——颜色和高光231

7.10 灯光和渲染——Mental Ray的继续运用234

第8章 综合案例——临摹moises239

8.1 感受原作和大的动态分析240

8.2 Maya模型的制作241

8.3 Mudbox中大形体的初步雕刻和动势的继续调整241

8.3.1 雕刻初始阶段出现的问题以及调整方法243

8.3.2 雕刻中后期出现的疑惑以及解决方法244

8.3.3 小的方面247

8.4 局部真理248

8.5 分解素描258

8.6 活用置换贴图——石材贴图的绘制264

8.7 渲染266

附录:名词解释271

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