图书介绍

中文版3ds max 7基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版3ds max 7基础教程
  • 黄东明,张友龙编著 著
  • 出版社: 中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7503842482
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:415页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:423页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-高等学校-教材

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图书目录

4.1 2D建模概述 81

目录1

第1章 跳动的小球1

1.1 准备工作2

1.2 创建小球模型和场景3

1.3 贴图4

1.4 设置灯光和摄像机6

1.5 设置动画8

1.5.1 指定小球的弹跳轨迹8

1.5.2 制作挤压效果动画12

1.5.3 为小球指定一个运动路径15

1.6 同期音乐合成17

1.7 渲染输出19

1.8 本章小结21

第2章 3ds max 7概述22

2.1 3ds max在不同领域的运用22

2.3.1 建模功能增强23

2.2 3ds max 7对计算机软硬件的配置要求23

2.2.1 硬件配置要求23

2.3 3ds max 7全新体验23

2.2.2 软件环境要求23

2.3.2 材质效果更丰富26

2.3.3 新增渲染功能27

2.3.4 提升动画功能28

2.4 插件初解31

2.5 本章小结32

第3章 3ds max 7的基本操作33

3.1 3ds max 7的界面布局33

3.2 菜单命令介绍34

3.2.1 文件(File)菜单35

3.2.2 编辑(Edit)菜单39

3.2.3 组(Group)菜单40

3.2.4 视图(View)菜单41

3.2.5 自定义(Customize)菜单44

3.3 命令面板48

3.3.1 创建命令面板(Create)48

3.3.2 修改命令面板(Modify)49

3.3.3 层次面板(Hierarchy)52

3.3.4 运动面板(Motion)53

3.3.5 显示面板(Display)55

3.3.6 工具面板(Tools)58

3.4 配置视口(Configure Viewport)59

3.4.1 渲染方法59

3.4.2 设置视口布局61

3.4.3 设置安全框62

3.4.4 栅格和捕捉设置63

3.5 选择对象66

3.5.1 选择对象工具66

3.5.2 隐藏、冻结、孤立选择对象67

3.6 变换对象68

3.6.1 变换Gizmo68

3.6.2 选择并移动69

3.6.3 选择并旋转70

3.6.4 选择并缩放70

3.6.5 变换坐标和坐标中心72

3.6.6 约束与对齐73

3.6.7 阵列对象74

3.7 本章小结80

第4章 创建2D模型81

4.2 创建2D模型82

4.2.1 绘制线(Line)82

4.2.2 绘制圆(Circle)84

4.2.3 绘制椭圆(Ellipse)84

4.2.4 绘制弧(Arc)85

4.2.5 绘制圆环(Donut)86

4.2.6 绘制矩形(Rectangle)86

4.2.7 绘制多边形(NGon)87

4.2.8 绘制星形(Star)87

4.2.9 绘制螺旋线(Helix)88

4.2.10 创建文本89

4.2.11 创建2D复合模型89

4.3.2 编辑样条线顶点94

4.3 编辑样条线94

4.3.1 进入样条线编辑模式94

4.3.3 编辑样条线线段97

4.3.4 编辑样条样条线100

4.4 本章小结102

第5章 创建3D模型103

5.1 建模概述103

5.2 创建标准几何体(Standard Primitives)104

5.2.1 创建长方体(Box)105

5.2.2 创建球体(Sphere)108

5.2.3 创建锥体(Cone)111

5.2.4 创建圆环(Tours)112

5.2.5 创建管状体(Tube)114

5.2.6 创建茶壶115

5.2.7 创建平面117

5.3 创建扩展基本体(Extended Primitives)119

5.3.1 创建切角长方体(Chamfer Box)120

5.3.2 创建切角圆柱体(Chamfer CYI)120

5.4 创建复合对象(Compound Objects)121

5.4.1 变形(Morph)121

5.4.2 布尔运算(Boolean)125

5.4.3 放样(Loft)132

5.4.4 地形(Terrain)140

5.4.5 散布(Scatter)144

5.4.6 一致复合对象146

5.4.7 连接复合对象149

5.4.8 水滴网格复合对象151

5.5 本章小结159

第6章 曲面建模160

6.1 面片网格(Patch Grids)160

6.1.1 创建四边形面片(QuadPatch)161

6.1.2 创建三角形面片163

6.2 多形建模164

6.2.1 编辑多边形164

6.2.2 编辑项点167

6.2.3 编辑几何体169

6.2.4 细分曲面172

6.3 NURBS建模175

6.3.1 NURBS对象基本构成175

6.3.2 创建NURBS曲线子对象176

6.3.3 创建NURBS曲面子对象180

6.4 本章小结191

7.1 材质概述192

第7章 材质与贴图192

7.1.1 材质的构成193

7.1.2 灯光与材质的关系195

7.1.3 制作材质的基本原理196

7.2 材质编辑器(Material Editor)简介196

7.2.1 材质编辑器外观196

7.2.2 材质编辑器菜单197

7.2.3 材质示例窗口 .197

7.2.4 材质工具按钮200

7.2.5 参数控制区208

7.3 着色(Shader)类型208

7.3.1 Blinn209

7.3.2 Phong211

7.3.3 各向异性(Anisotropic)211

7.3.5 多层(Multi-Layer)212

7.3.4 金属(Metal)212

7.3.6 Oren-Nayar-Blinn213

7.3.7 Strauss214

7.3.8 半透明明暗器(Translucent Shader)215

7.4 材质类型及使用技巧216

7.4.1 标准材质(Standard)216

7.4.2 高级照明覆盖材质(Advanced Lighting Override)222

7.4.3 建筑材质(Architectural)225

7.4.4 混合材质(Blend)226

7.4.5 合成材质(Composite)228

7.4.6 双面材质(Double Sided)228

7.4.7 墨水材质(Ink'n Paint)229

7.4.8 Lightscape材质(Lightscape Mtl)234

7.4.10 虫漆材质(Shellac)235

7.4.9 壳材质(Shell Material)235

7.4.11 无光/投影(Matte/Shadow)236

7.4.12 变形器材质(Morpher)237

7.4.13 顶/底材质(Top/Bottom)239

7.4.14 多维/子对象材质(Multi/Sub-Object)240

7.4.15 光线跟踪材质(Raytrace)241

7.5 贴图类型245

7.5.1 2D贴图(2D Maps)246

7.5.2 3D贴图(3D Maps)260

7.5.3 合成器贴图(Composite)274

7.5.4 反射/折射贴图(Reflection and Refraction)280

7.5.5 颜色修改器贴图(Vertex288

Color Modifier)288

7.6 贴图坐标修改器与贴图投影类型291

7.7 本章小结294

第8章 灯光与摄影机295

8.1 建立标准光源296

8.1.1 创建标准照明场景296

8.1.2 标准灯光297

8.1.3 光度学灯光298

8.2 了解3ds max的照明特性299

8.2.1 灯光常规参数(General Parameters)299

8.2.2 强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Atteruation)300

8.2.3 聚光灯参数(Spotlight Parameters)302

8.2.4 高级效果(Advanced Effects)305

8.2.5 阴影参数(Shadow Parameters)306

8.2.6 大气和效果(Atmospheres Effects)308

8.3.1 目标摄影机(Target)312

8.3 摄影机的分类312

8.2.7 灯光使用技巧312

8.3.2 自由摄影机(Free)313

8.4 摄影机的设置313

8.4.1 摄影机基本参数313

8.4.2 摄影机匹配工具318

8.5 本章小结319

第9章 渲染320

9.1 渲染命令320

9.1.1 渲染范围320

9.1.2 动态着色(ActiveShade)321

9.2 设置渲染基本参数323

9.2.1 公用面板324

9.2.2 默认扫描线渲染器参数326

9.3.2 曝光控制(Exposure Control)330

9.3 环境的设置和效果的使用330

9.3.1 公用参数(Common Parameters)330

9.3.3 大气(Atmosphere)333

9.4 高级照明(Advance Lighting)342

9.4.1 光跟踪器342

9.4.2 光能传递346

9.5 渲染到纹理(Render to Texture)351

9.5.1 常规设置352

9.5.2 烘焙对象352

9.5.3 输出354

9.5.4 烘焙材质355

9.6 本章小结361

第10章 动画362

10.1 动画基础知识362

10.1.1 3ds max中制作动画的基本工具363

10.1.2 使用轨迹视图364

10.2 使用动画控制器367

10.2.1 了解动画控制器367

10.2.2 动画控制器类型368

10.3 动画约束370

10.3.1 附着约束370

10.3.2 曲面约束372

10.3.3 路径约束372

10.3.4 位置约束374

10.3.5 链接约束374

10.3.6 注视约束375

10.3.7 方向约束377

10.4 层次和运动378

10.4.1 链接对象与取消链接378

10.4.3 定义IK379

10.4.2 调整轴点379

10.5 轨迹视图380

10.5.1 轨迹视图工具381

10.5.2 摄影表工具383

10.6 粒子系统388

10.6.1 认识粒子系统388

10.6.2 粒子系统的创建388

10.6.3 超级喷射392

10.6.4 粒子阵列396

10.7 使用空间扭曲398

10.7.1 几何/变形空间扭曲398

10.7.2 力401

10.7.3 导向器403

10.8 本章小结415

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