图书介绍

UGNX11.0快速入门、进阶与精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

UGNX11.0快速入门、进阶与精通
  • 北京兆迪科技有限公司编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121326073
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:507页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:522页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件-教材

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图书目录

第一篇 UG NX 11.0快速入门1

第1章 UG NX 11.0基础概述1

1.1 UG NX 11.0软件的特点1

1.2 安装UG NX 11.0的硬、软件要求及安装过程2

1.2.1 安装UG NX 11.0的硬、软件要求2

1.2.2 UG NX 11.0的安装过程4

1.3 UG NX 11.0的启动6

1.4 UG NX 11.0的工作界面6

1.4.1 设置界面主题6

1.4.2 UG NX 11.0用户界面简介8

1.4.3 选项卡及菜单的定制11

1.4.4 角色设置14

1.5 UG NX 11.0的鼠标操作15

1.6 UG NX 11.0的文件操作16

1.6.1 创建工作文件目录16

1.6.2 新建文件16

1.6.3 打开文件17

1.6.4 打开多个文件18

1.6.5 保存文件19

1.6.6 关闭部件19

1.6.7 导入与导出文件20

1.6.8 使用中文文件名和文件路径21

第2章 二维草图设计22

2.1 进入与退出UG草图环境22

2.2 UG草图新功能简介24

2.3 坐标系介绍24

2.4 草图参数的预设置26

2.5 二维草图的绘制28

2.5.1 草图工具按钮简介28

2.5.2 直线29

2.5.3 轮廓线30

2.5.4 矩形31

2.5.5 圆32

2.5.6 圆弧32

2.5.7 圆角33

2.5.8 艺术样条曲线34

2.5.9 派生直线34

2.5.10 将草图对象转化为参考线35

2.6 二维草图的编辑36

2.6.1 删除草图36

2.6.2 操纵草图36

2.6.3 复制/粘贴38

2.6.4 修剪草图38

2.6.5 延伸草图39

2.6.6 制作拐角39

2.6.7 镜像草图39

2.6.8 偏置曲线40

2.6.9 相交41

2.6.10 投影42

2.6.11 编辑定义截面43

2.7 二维草图的约束44

2.7.1 添加几何约束46

2.7.2 显示/移除约束48

2.7.3 约束的备选解49

2.7.4 添加尺寸约束50

2.7.5 尺寸移动53

2.7.6 修改尺寸值53

2.7.7 动画尺寸54

2.8 二维草图管理55

第3章 零件设计57

3.1 体素建模57

3.1.1 基本体素的创建57

3.1.2 体素建模范例60

3.2 布尔操作62

3.2.1 布尔求和62

3.2.2 布尔求差63

3.2.3 布尔求交63

3.2.4 布尔出错消息64

3.3 拉伸特征64

3.3.1 拉伸特征概述64

3.3.2 创建基础拉伸特征65

3.3.3 创建其他特征70

3.4 UG NX的部件导航器73

3.4.1 部件导航器界面73

3.4.2 部件导航器的作用与操作75

3.5 面向对象操作77

3.5.1 对象与模型的显示77

3.5.2 分类选择79

3.5.3 删除对象80

3.5.4 隐藏与显示对象81

3.5.5 编辑对象的显示81

3.5.6 对象的视图布局82

3.6 UG NX中图层的操作83

3.6.1 设置图层84

3.6.2 视图中的可见图层87

3.6.3 移动对象至图层87

3.6.4 复制对象至图层87

3.6.5 图层的应用实例88

3.7 旋转特征89

3.7.1 概述89

3.7.2 矢量构造器介绍90

3.7.3 旋转特征的创建91

3.8 基准特征92

3.8.1 基准平面92

3.8.2 基准轴96

3.8.3 基准点98

3.8.4 创建点集99

3.8.5 基准坐标系101

3.9 边倒圆特征105

3.10 倒斜角特征107

3.11 抽壳特征108

3.12 孔特征109

3.13 螺纹特征112

3.14 拔模特征113

3.15 扫掠特征116

3.16 三角形加强筋116

3.17 特征的编辑与操作118

3.17.1 编辑参数118

3.17.2 编辑位置119

3.17.3 特征移动120

3.17.4 特征重排序120

3.17.5 特征的抑制与取消抑制121

3.18 缩放体122

3.19 关联复制123

3.19.1 阵列特征123

3.19.2 抽取几何特征125

3.19.3 复合曲线127

3.19.4 镜像特征128

3.19.5 镜像体128

3.19.6 阵列几何特征129

3.20 变换操作130

3.20.1 比例变换130

3.20.2 通过一直线镜像133

3.20.3 矩形阵列134

3.20.4 圆形阵列135

3.21 模型的测量与分析136

3.21.1 测量距离136

3.21.2 测量角度138

3.21.3 测量曲线长度139

3.21.4 测量面积及周长139

3.21.5 模型的质量属性分析140

第4章 装配设计141

4.1 装配环境中的下拉菜单及选项卡142

4.2 装配导航器介绍144

4.2.1 装配导航器概述144

4.2.2 预览面板和相依性面板146

4.3 装配约束146

4.3.1 “装配约束”对话框146

4.3.2 “对齐”约束148

4.3.3 “距离”约束148

4.3.4 “角度”约束149

4.3.5 “平行”约束149

4.3.6 “垂直”约束150

4.4 装配一般过程150

4.4.1 添加第一个部件150

4.4.2 添加第二个部件152

4.5 引用集154

4.6 创建组件阵列154

4.6.1 参考阵列154

4.6.2 线性阵列155

4.6.3 圆形阵列156

4.7 编辑装配体中的部件157

4.8 爆炸图158

4.8.1 爆炸图工具条介绍158

4.8.2 爆炸图的创建与删除159

4.8.3 编辑爆炸图160

4.9 简化装配163

4.9.1 简化装配概述163

4.9.2 简化装配操作163

4.10 装配干涉检查165

第5章 工程图设计168

5.1 UG NX工程图概述168

5.1.1 UG NX工程图特点168

5.1.2 工程图环境中的下拉菜单与选项卡168

5.1.3 部件导航器171

5.2 工程图图样管理172

5.2.1 新建工程图172

5.2.2 编辑图纸页173

5.3 视图的创建与编辑174

5.3.1 基本视图174

5.3.2 全剖视图175

5.3.3 半剖视图176

5.3.4 旋转剖视图176

5.3.5 阶梯剖视图177

5.3.6 局部剖视图178

5.3.7 局部放大视图179

5.3.8 视图的显示与更新181

5.3.9 视图的对齐181

5.3.10 视图的编辑183

5.4 工程图标注185

5.4.1 尺寸标注185

5.4.2 注释编辑器188

5.4.3 表面粗糙度标注191

5.4.4 符号标注192

5.4.5 基准特征标注193

5.4.6 形位公差标注194

第二篇 UG NX 11.0进阶196

第6章 曲面设计196

6.1 曲线线框设计196

6.1.1 基本空间曲线196

6.1.2 高级空间曲线200

6.1.3 派生曲线206

6.1.4 曲线曲率分析217

6.2 简单曲面218

6.2.1 显示曲面网格218

6.2.2 拉伸和旋转曲面219

6.2.3 有界平面221

6.2.4 偏置曲面221

6.2.5 抽取曲面222

6.3 自由曲面225

6.3.1 网格曲面225

6.3.2 一般扫掠曲面229

6.3.3 沿引导线扫掠233

6.3.4 样式扫掠233

6.3.5 变化扫掠235

6.3.6 桥接曲面236

6.3.7 艺术曲面237

6.4 曲面分析239

6.4.1 曲面连续性分析239

6.4.2 曲面反射分析241

6.5 曲面的编辑242

6.5.1 修剪曲面242

6.5.2 延伸曲面246

6.5.3 曲面的缝合与实体化248

6.6 曲面中的倒圆角251

6.6.1 边倒圆251

6.6.2 面倒圆252

第7章 NX钣金设计258

7.1 NX钣金概述258

7.2 基础钣金特征262

7.2.1 突出块262

7.2.2 弯边265

7.2.3 轮廓弯边271

7.2.4 放样弯边274

7.2.5 法向除料276

7.3 钣金的折弯与展开278

7.3.1 钣金折弯278

7.3.2 二次折弯281

7.3.3 伸直283

7.3.4 重新折弯284

7.3.5 将实体转换成钣金件285

7.3.6 撕边287

7.3.7 展平实体289

7.4 钣金拐角处理291

7.4.1 倒角291

7.4.2 封闭拐角292

7.4.3 三折弯角295

7.4.4 倒斜角296

7.5 高级钣金特征297

7.5.1 凹坑297

7.5.2 冲压开孔300

7.5.3 百叶窗303

7.5.4 筋305

7.5.5 实体冲压307

7.6 钣金工程图的一般创建过程313

第三篇 UG NX 11.0精通318

第8章 运动仿真与分析318

8.1 运动仿真概述318

8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍319

8.1.2 运动仿真参数预设置322

8.1.3 运动仿真流程323

8.2 连杆和运动副323

8.2.1 连杆324

8.2.2 运动副和驱动326

8.3 仿真力学对象329

8.4 定义解算方案330

8.5 运动分析332

8.5.1 动画332

8.5.2 图表333

8.5.3 填充电子表格334

8.5.4 智能点、标记与传感器335

8.5.5 干涉、测量和追踪338

8.6 编辑仿真341

8.6.1 编辑仿真对象341

8.6.2 函数编辑器342

第9章 高级渲染343

9.1 材料/纹理343

9.1.1 “材料/纹理”对话框343

9.1.2 材料编辑器344

9.2 光源设置348

9.2.1 基本光源设置348

9.2.2 高级光源设置349

9.3 展示室环境设置350

9.3.1 编辑器350

9.3.2 查看转台350

9.4 基本场景设置352

9.4.1 背景352

9.4.2 舞台352

9.4.3 反射353

9.4.4 光源354

9.4.5 全局照明355

9.5 视觉效果355

9.5.1 前景355

9.5.2 背景356

9.6 高质量图像357

第10章 模具设计359

10.1 概述359

10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程359

10.2.1 初始化项目360

10.2.2 模具坐标系362

10.2.3 设置收缩率363

10.2.4 创建模具工件364

10.2.5 模具分型364

10.3 模具工具371

10.3.1 概述371

10.3.2 创建包容体371

10.3.3 分割实体373

10.3.4 实体修补374

10.3.5 边修补376

10.3.6 修剪区域修补377

10.3.7 扩大曲面378

10.3.8 拆分面379

第11章 数控加工383

11.1 概述383

11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程383

11.2.1 UG NX数控加工流程383

11.2.2 进入UG NX加工环境384

11.2.3 NC操作385

11.2.4 创建工序393

11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真399

11.2.6 后处理402

11.3 铣削加工403

11.3.1 底壁加工403

11.3.2 表面铣416

11.3.3 精铣侧壁423

11.3.4 型腔铣428

11.3.5 拐角粗加工434

11.3.6 深度轮廓加工438

11.3.7 固定轮廓铣443

11.3.8 标准钻孔447

11.3.9 攻丝加工453

第四篇 UG NX 11.0实际综合应用案例456

第12章 UG零件设计实际综合应用456

12.1 零件设计案例1——支架456

12.2 零件设计案例2——机座456

12.3 零件设计案例3——传呼机固定套457

12.4 零件设计案例4——手柄457

第13章 UG工程图设计实际综合应用458

13.1 案例概述458

13.2 创建视图前的准备458

13.3 创建视图459

13.4 标注尺寸461

13.5 添加注释465

第14章 UG曲面设计实际综合应用466

14.1 曲面设计案例1——支撑架的设计466

14.2 曲面设计案例2——把手的设计466

14.3 曲面设计案例3——电话机面板467

14.4 曲面设计案例4——玩具飞机467

第15章 UG钣金设计实际综合应用468

15.1 钣金零件设计案例1——钣金支架468

15.2 钣金零件设计案例2——钣金板468

15.3 钣金零件设计案例3——SIM卡固定架469

15.4 钣金零件设计案例4——打火机防风盖469

第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用470

第17章 UG高级渲染实际综合应用476

17.1 渲染案例1——机械零件的渲染476

17.1.1 打开模型文件476

17.1.2 设置材料/纹理476

17.1.3 灯光设置477

17.1.4 展示室环境的设置478

17.1.5 设置高质量图像478

17.1.6 保存零件模型479

17.2 渲染案例2——图像渲染479

第18章 UG模具设计实际综合应用482

18.1 初始化项目482

18.2 模具坐标系482

18.3 设置收缩率483

18.4 创建模具工件483

18.5 模具分型484

18.6 创建滑块490

18.7 创建模具分解视图495

第19章 UG数控加工与编程实际综合应用498

19.1 打开模型文件并进入加工模块499

19.2 创建几何体499

19.3 创建刀具(一)500

19.4 创建刀具(二)500

19.5 创建刀具(三)500

19.6 创建刀具(四)500

19.7 创建型腔铣操作1(粗加工)501

19.8 创建型腔铣操作2(粗加工)502

19.9 创建区域轮廓铣操作1(半精加工)504

19.10 创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工)505

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