图书介绍
网络课程开发技术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 刘友和主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040115654
- 出版时间:2002
- 标注页数:362页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:377页
- 主题词:
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图书目录
模块一 交互式主页2
第1章 交互式主页介绍2
1.1 网页技术的发展历史2
1.1.1 网页技术发展的第一阶段——静态网页2
1.1.2 Web技术发展的第二阶段——动态网页3
1.1.3 Web技术发展的第三阶段——实时可伸缩的事务处理4
1.2 实现交互的方法4
1.2.1 使用脚本语言实现交互5
1.2.2 通过Java语言实现交互5
1.2.3 使用CGI实现交互7
1.2.4 通过JDBC实现交互9
1.2.5 使用ASP实现交互9
第2章 JavaScript的基本内容11
2.1 JavaScript基础11
2.1.1 JavaScript语言的发展11
2.1.2 JavaScipt和Java11
2.1.3 JavaScript的特点12
2.1.4 JavaScript在网页设计中的应用13
2.1.5 <SCRIPT>标记13
2.2 了解JavaScript语言15
2.2.1 对象15
2.2.2 变量15
2.2.3 操作符16
2.2.4 语句17
2.2.5 函数19
2.2.6 属性20
2.2.7 方法20
2.3 JavaScript对象20
2.3.1 window对象20
2.3.2 frame对象21
2.3.3 location对象21
2.3.4 document对象21
2.3.5 form对象22
2.3.6 text和textarea对象23
2.3.7 checkbox对象23
2.3.8 radio对象23
2.3.9 select对象24
2.3.10 button对象24
2.3.11 submit对象和reset对象24
2.3.12 password对象24
2.3.13 navigator对象25
2.3.14 string对象25
2.3.15 Date对象26
2.3.16 Math对象26
2.4 JavaScript编程实例27
第3章 VBScript的基本规范39
3.1 VBScript概述39
3.2 VBScript语言40
3.2.1 定义过程40
3.2.2 使用变量41
3.2.3 控制流程42
3.2.4 处理错误42
3.3 VBScript控制结构44
3.3.1 识别对象44
3.3.2 加入事件过程45
3.3.3 设置控制属性46
3.3.4 调用控制方法47
第4章 利用Java交互50
4.1 开发工具JDK50
4.1.1 Java开发工具JDK50
4.1.2 安装开发工具JDK52
4.2 在Applet中绘图53
4.3 事件54
4.4 读取Applet参数56
4.5 在Applet中加入按钮57
4.6 在Apple中显示图像58
4.7 动画和声音59
第5章 利用AWT设计用户界面64
5.1 对话框64
5.2 事件65
5.3 滚动条67
5.4 菜单68
5.5 列表72
5.6 布局管理器73
5.7 小型计算器75
模块二 虚拟现实技术86
第6章 虚拟现实简介86
6.1 生活中需要虚拟现实86
6.2 网络课程开发中需要虚拟现实技术86
6.3 虚拟现实的定义87
6.4 虚拟现实的发展87
6.5 如何建造虚拟实境场景88
第7章 在微机上构造虚拟实境——图形库OpenGL函数的调用89
7.1 OpenGL基本理解89
7.2 Windows下的OpenGL函数90
7.3 OpenGL基本功能91
7.4 OpenGL数据类型的函数名92
7.5 利用辅助库编写程序93
第8章 网上实现虚拟漫游的方法——VRML97
8.1 VRML简介97
8.2 实现VRML的最简单方法99
8.2.1 用3D MAX构造VRML场景99
8.2.2 用SolidWorks构造虚拟现实场景105
8.3 深入VRML编程——VRML基本语法(VRML2.0标准)106
8.3.1 概述106
8.3.2 域和事件106
8.3.3 坐标系统和显示106
8.3.4 VRML编程例一107
8.3.5 VRML编程例二108
8.3.6 VRML编程例三110
8.4 如何在网页中使用VRML文件111
第9章 全景虚拟113
9.1 全景虚拟概念113
9.2 实现途径115
9.3 应用场合115
第10章 用传感器构造虚拟现实环境117
10.1 虚拟现实输出传感器117
10.1.1 视觉虚拟现实输出传感器117
10.1.2 听觉虚拟现实传感器121
10.1.3 其他虚拟现实输出工具122
10.2 虚拟现实输入工具122
10.2.1 磁性传感器122
10.2.2 超声波传感器123
10.2.3 数据手套123
10.2.4 力回馈位置追踪器124
10.3 虚拟现实电脑125
10.4 虚拟现实软件127
第11章 沉漫型虚拟现实技术131
11.1 沉浸型虚拟现实的定义131
11.2 沉浸型虚拟现实系统的基本结构133
11.2.1 “头盔与手套”式133
11.2.2 洞穴式和BOOM式虚拟现实系统134
11.3 沉浸型虚拟现实的技术特征136
11.4 虚拟现实系统的网络化138
11.5 对开发软件的要求141
第12章 虚拟现实技术的应用147
12.1 娱乐方面147
12.2 教育方面148
12.3 工程方面152
12.4 医学方面154
12.5 建筑方面155
12.6 科学分析方面156
模块三 流媒体技术161
第13章 流媒体概述161
13.1 流媒体和流媒体系统161
13.1.1 流媒体的概念161
13.1.2 流媒体系统162
13.1.3 智能流技术163
13.2 流媒体格式163
13.2.1 动画164
13.2.2 音频165
13.2.3 视频影像165
13.2.4 电子幻灯片165
13.2.5 多媒体教学课件166
第14章 Real Networks网上流媒体技术167
14.1 RealSystem系统结构167
14.1.1 系统简介167
14.1.2 系统配置168
14.1.3 系统组成170
14.1.4 软件下载及安装170
14.1.5 应用171
14.2 Real数据流171
14.2.1 数据流的网络发送方式171
14.2.2 数据广播方式173
14.3 Real流的工作原理及其制作174
14.3.1 工作流程174
14.3.2 服务器工作原理176
14.4 Real流式文件的制作177
14.4.1 制作步骤177
14.4.2 利用Wizard制作流式文件177
14.4.3 发布到Internet182
14.4.4 菜单介绍184
第15章 Microsoft Windows网上流媒体技术187
15.1 Windows Media系统简介187
15.1.1 系统组成187
15.1.2 作用187
15.1.3 应用188
15.2 工作原理188
15.2.1 Windows Media Service系统组成189
15.2.2 工作方式191
15.3 Windows Media Player 7.0播放软件191
15.3.1 软件的下载和安装192
15.3.2 界面192
15.3.3 主要功能介绍193
15.3.4 软件设置196
15.3.5 工作方式197
15.3.6 应用情况201
15.4 流式文件基本制作工具Windows Media Encoder202
15.4.1 软件的下载及安装202
15.4.2 制作单速率影片203
15.4.3 制作多速率影片208
15.4.4 把Live Source的内容转换为流式文件211
15.4.5 利用模板快速创建网络影片或声音213
15.5 其他辅助制作工具214
15.5.1 注解制作工具Windows Media ASF Indexer214
15.5.2 简报制作工具Windows Media Author217
15.5.3 用PowerPoint2000制作网络影片220
15.5.4 Premiere Plugin外挂工具223
15.5.5 批处理工具On-Demand Producer223
第16章 其他流媒体技术231
16.1 Apple QuickTime231
16.1.1 QuickTime软件简介231
16.1.2 QuickTime Player231
16.1.3 Picture Viewer232
16.1.4 应用232
16.1.5 QuickTime流233
16.1.6 QuickTime Pro234
16.2 Macromedia的网上流媒体技术234
16.2.1 Flash流式动画234
16.2.2 Authorware流式多媒体课件235
16.2.3 动态网页工具Genetrator238
16.2.4 Director 7.0 Shockwave Internet Studio239
16.3 MetaStream技术239
16.3.1 软件特点240
16.3.2 应用240
16.3.3 制作241
第17章 流式网络动画(一)243
17.1 流式网络动画基础243
17.1.1 Flash概述243
17.1.2 Flash的主要特点243
17.1.3 Flash的主要术语244
17.2 Flash的主要工作环境245
17.3 菜单栏246
17.4 标准工具栏247
17.5 绘图工具栏248
17.5.1 Flash颜色板248
17.5.2 箭头(Arrow)251
17.5.3 套索(Lasso)252
17.5.4 直线(Line)253
17.5.5 文本(Text Tool)工具254
17.5.6 椭圆(Oval)254
17.5.7 矩形(Rectangle)工具255
17.5.8 铅笔(Pencil)255
17.5.9 刷子(Brush)工具255
17.5.10 墨水瓶(Ink Bottle)工具256
17.5.11 油漆桶(Paint Bucket)工具257
17.5.12 滴管(Dropper)工具258
17.5.13 橡皮(Eraser)工具259
17.5.14 抓手(Hand)工具259
17.5.15 放大镜(Magnifier)工具260
17.6 时间轴窗口(Timeline)260
17.7 工作区(Work Area)261
17.8 库窗口(Libraries)262
17.9 监控器(Inspectors)263
17.10 Flash动画的初始化265
17.11 Flash动画的播放266
第18章 流式网络动画(二)269
18.1 层的概念及应用269
18.1.1 图层的概念269
18.1.2 层的基本操作270
18.1.3 普通导向层的创建及应用275
18.1.4 运动导向层的创建及应用277
18.1.5 遮罩层的创建及应用279
18.1.6 添加声音281
18.2 帧的概念及应用283
18.2.1 帧的类型283
18.2.2 动画的类型283
18.2.3 帧的不同状态284
18.2.4 帧的基本操作285
18.2.5 帧属性的设置286
18.2.6 动作渐变动画的创建289
18.2.7 形状渐变动画的创建290
18.2.8 帧-帧动画的创建292
18.2.9 “洋葱皮”技术的使用293
18.3 图符的概念及应用294
18.3.1 图符的概念294
18.3.2 图符的类型294
18.3.3 有关图符的操作295
18.3.4 有关实例的操作298
18.3.5 有关按钮的操作304
18.4 Flash动画的发布及测试308
18.4.1 Flash动画的发布方式308
18.4.2 Flash动画发布过程309
18.4.3 Flash动画发布的参数设置310
18.4.4 动画的测试314
模块四 远程控制技术319
第19章 视频会议319
19.1 引言319
19.2 视频会议主要设备319
19.2.1 多媒体数字信号编/解码器320
19.2.2 视频设备320
19.2.3 音频设备321
19.2.4 控制装置321
19.3 视频会议网络322
19.3.1 窄带综合业务数字网络(N-ISDN)322
19.3.2 局域网络324
19.3.3 异步传输网络324
19.3.4 互联网及宽带接入网324
19.4 视频会议终端及设备的标准325
19.4.1 视频会议终端机325
19.4.2 视频会议设备的标准326
19.4.3 H.320建议328
19.4.4 宽带综合业务数字网络上的视频会议系统-H.310及H.321建议329
19.4.5 IP网上的视频会议系统-H.323建议330
19.4.6 多点控制机(MCU)在H.323建议的应用332
19.4.7 微软的NetMeeting作为H.323建议的客户端应用软件333
19.5 视频会议系统的分类334
19.5.1 会议室型视频会议系统334
19.5.2 移动型视频会议系统335
19.5.3 桌面会议电视系统335
19.6 电视会议的优点335
19.6.1 节省费用和时间335
19.6.2 建立信任,形成新市场336
19.6.3 为教育培训和学术交流带来的益处336
19.7 视频会议系统的应用337
19.7.1 政府机关337
19.7.2 保健医疗系统337
19.7.3 工商企业337
19.7.4 教学和培训对电视会议的需求337
19.7.5 远程教学338
19.7.6 教师对学生进行辅导338
19.7.7 公司对职员进行培训339
19.8 应用实例339
19.8.1 快速成型技术培训339
19.8.2 CAD/CAM培训网络340
19.8.3 用视频会议技术进行远程实验教学341
第20章 远程控制技术框架343
20.1 远程控制技术343
20.2 安装343
20.3 视频监控345
20.4 一对一培训346
20.5 一对多培训347
20.6 接力培训347
20.7 小结348
第21章 远程控制技术应用实例349
21.1 由虚拟的综合加工中心到现实的综合加工中心349
21.1.1 简介349
21.1.2 综合加工系统的培训350
21.2 虚拟现实机械手遥控系统354
21.2.1 简介354
21.2.2 系统架构354
21.3 通过互联网遥控FDM系统357
21.3.1 简介357
21.3.2 基于互联网的FDM设备实时控制系统357
21.3.3 远程控制系统的操作358
21.4 通过互联网进行工程设计的远程分析讨论359
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