图书介绍
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- (美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著;刘进译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302112479
- 出版时间:2005
- 标注页数:433页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:463页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第1部分 Maya快速入门2
第1章 Maya预备知识2
1.1 色彩基础2
目录2
1.1.1 色彩的混合:相减和相加3
1.1.2 HSV和RGB3
1.2 图像合成4
1.2.1 亮度与对比度5
1.2.2 虚空间5
1.2.3 分割画布6
1.3 光线7
1.3.1 标准光线模式7
1 .3.2 轮廓光8
1.4.1 视角与透视9
1.4 摄像机与透视图9
1.4.2 消失点和透视10
1.4.3 导演10
1.5 计算机图形基础12
1.5.1 矢量和像素12
1.5.2 2D和3D13
1.5.3 输入和输出14
1.5.4 三维扫描仪和打印机15
1.5.5 图像文件格式16
1.6 继续深入17
小结20
第2章 浏览Maya21
2.1.2 使用三键鼠标23
2.1.3 使用空格键23
2.1 Maya概述23
2.1.1 手的位置23
2.1.4 操作一个视图24
2.1.5 保存视图25
2.2 Maya界面25
2.2.1 菜单栏27
2.2.2 复选框(Option Box)28
2.2.3 状态栏29
2.2.4 视图菜单32
2.3 快捷箱39
小结40
第3章 在Maya中编辑物体41
3.1 创建物体42
3.1.1 创建基本物体43
3.1.2 创建光源43
3.2.1 选择单个物体44
3.1.3 创建摄像机44
3.2 选择物体44
3.2.2 增加或减少选择45
3.2.3 Edit(编辑)菜单中的选择命令45
3.2.4 框选46
3.2.5 套索选择46
3.2.6 快速选择46
3.2.7 快速选择设置47
3.2.8 选择遮罩48
3.2.9 从列表选择:Outliner(大纲)48
3.3 物体变形48
3.3.1 使用变形工具49
3.3.2 变形多个物体51
3.4 复制物体52
3.4.1 高级复制:阵列复制52
3.5 删除物体53
3.6 轴心点53
3.4.2 关联复制、复制输入图表或复制输入连接53
3.7 暂时性捕捉54
3.8 层级54
3.8.1 组55
3.8.2 父级物体和子级物体55
3.8.3 父级和组的区别55
3.9 显示物体56
小结62
第4章 开始制作第1个动画64
4.1 开始一个新工程66
4.2 为工程创建场景元素68
4.3 观看渲染效果93
小结93
第2部分 Maya基本功能96
第5章 多边形建模96
5.1 自定义界面并导入快捷键97
5.2 多边形建模99
5.3 创建大厅入口104
5.3.1 导入参考图像104
5.3.2 墙壁的建模106
5.3.3 使用基本物体111
小结122
第6章 多边形角色和细分表面建模123
小结146
第7章 细分表面建模进阶147
小结171
第8章 NURBS建模173
8.1 NURBS建模技术的使用方法175
8.2 由曲线创建曲面176
8.3 创建一个新的工程177
8.4 制作面片的轮廓线178
小结197
第9章 材质199
9.1 材质概述200
9.2 材质编辑器综述201
9.2.1 创建栏202
9.2.2 图标面板202
9.3 基本材质类型202
9.3.1 Lambert203
9.3.2 Phong203
9.3.3 PhongE203
9.3.4 Blinn204
9.3.5 Anisotropic204
9.3.6 Ramp Shader(渐变材质)204
9.3.7 Ocean Shader(海洋材质)204
9.3.8 其他材质204
9.4.1 材质的属性205
9.4 材质的设置205
9.4.2 颜色选择器208
9.5 为办公楼大厅添加基本的材质213
9.6 纹理贴图222
9.6.1 贴图坐标222
9.6.2 Maya的刷新纹理放置223
9.6.3 程序纹理二维与三维223
9.7 三维绘图:实时刷新纹理228
9.8 凹凸贴图231
小结234
第10章 光线235
10.1 光线的重要性236
10.2 Maya的光源类型237
10.2.1 聚光灯240
10.2.2 平行光、点光源、面光源和体积光243
10.2.3 环境光249
10.3 Maya中的阴影250
10.3.1 深度贴图阴影251
10.3.2 光线追踪阴影253
10.4 常用光源属性256
10.4.1 Intensity(亮度)256
10.4.2 Illuminates by Default(默认照明)256
10.4.3 Emit Diffuse(发出散射光)和Emit Specular(发出反射光)257
10.4.4 Color(颜色)257
10.4.5 Decay Rate(衰减率)258
小结261
第11章 动画基础262
11.1 动画工具和操作界面263
11.1.1 时间范围栏和动画参数设置264
11.1.2 设定帧速265
11.2 动画类型266
11.2.1 路径动画266
11.1.4 时间栏266
11.1.3 设置范围266
11.2.2 非线性动画267
11.2.3 关键帧动画267
11.3 动画图形编辑器269
11.4 快速演示动画274
小结275
第12章 角色动画276
12.1 角色动画概述278
12.2 创建骨骼279
12.3 反向动力学285
12.4 蒙皮292
12.5 为角色制作动画296
12.6 用非线性动画工具创建重复性运动301
12.7 混合变形器动画304
小结309
第13章 摄像机与渲染310
13.1 摄像机312
13.1.1 创建摄像机313
13.1.2 摄像机设置314
13.1.3 为摄像机设置动画315
13.2 使用Playblast预览320
13.3 渲染动画321
13.3.1 Render Global Settings(全局渲染设定)对话框321
13.3.2 渲染静帧323
13.3.3 开始一个渲染任务324
13.3.4 Maya中的渲染引擎325
13.3.5 Maya Vector渲染器325
13.4 Mental Ray328
小结334
第14章 Paint Effects336
第3部分 Maya高级应用336
14.1 Paint Effects工具概述337
14.1.1 笔刷和笔划337
14.1.2 打开Paint Effects339
14.1.3 准备使用Paint Effects339
14.1.4 使用Paint Effcts339
14.2 使用笔划346
14.2.1 选择笔划346
14.2.2 使用NURBS曲线创建Paint Effects笔划347
14.2.3 复制和粘贴笔刷设置347
14.2.4 简化曲线和笔划347
小结354
第15章 粒子系统和动力学355
15.1 刚体动力学356
15.1.1 主动物体和被动物体357
15.1.3 约束359
15.1.2 场359
15.1.4 刚体设置360
15.2 粒子364
15.2.1 创建粒子364
15.2.2 粒子的类型364
15.2.3 粒子的材质和寿命367
15.2.4 粒子的影响367
15.3 软体动力学374
15.3.1 创建软体系统374
15.3.2 添加弹簧375
小结377
第16章 提高效率及艺术性379
16.1 提高渲染速度379
16.1.1 全局渲染设定380
16.1.2 对象属性380
16.2 Maya 中的批渲染381
16.1.3 材质类型381
16.1.4 摄像机效果381
16.2.1 用命令提示符独立地进行批渲染382
16.2.2 使用从机进行批渲染383
16.3 自定义标记菜单和快捷键384
16.3.1 用户快捷键391
16.3.2 工具架392
16.4 合成396
16.4.1 使用合成器397
16.4.2 使用Use Background材质和Alpha通道398
16.4.3 提示398
16.4.4 Maya的渲染层398
16.5 安装第三方插件、材质及脚本399
16.6 创建自己的材质库401
16.7 最后的建议402
16.7.2 关于动画生涯的开始403
16.7.1 关于动画师的工作方法403
小结404
第4部分 附录406
附录A 针对开始学习Maya的max用户406
A.1 浏览视图的区别406
A.2 控制界面的区别407
A.3 视图模式和布局的区别409
A.4 操作物体的区别411
A.5 创建和编辑模型的区别413
A.6 场景中群组的区别414
A.7 建模辅助工具的区别416
A.8 光源的区别418
A.9 材质的区别419
A.10 创建动画的区别422
A.11 预览和渲染的区别423
A.12 Post Effects425
A.13 环境特效426
A.14 脚本426
A.15 粒子和动力学426
A.16 从Maya到max的导入/导出426
附录B 针对开始学习Maya的LightWave用户427
B.1 二者总体差别427
B.2 视图观察方法的区别428
B.3 控制界面的区别429
B.4 创建与编辑模式的区别429
B.5 光源的区别429
B.6 材质的区别430
B.7 创建动画的区别430
B.8 预览和渲染的区别431
B.9 Post Effects432
B.10 从LightWave到Maya的导入/导出432
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