图书介绍
Maya 6超级手册 4 动力学篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 武汉人马编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7801724135
- 出版时间:2005
- 标注页数:259页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:278页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6
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图书目录
目录1
第1章 刚体1
1.1 概述2
1.2 创建刚体3
1.2.1 将单个物体创建为刚体3
1.2.2 将多个物体创建为刚体3
1.2.3 关闭刚体的自动创建选项3
1.2.4 删除刚体4
1.3 编辑刚体的属性4
1.3.1 创建刚体前或之后设置刚体的属性4
1.3.2 刚体属性5
1.3.3 刚体的初始设置6
1.3.4 设置刚体的属性7
1.4 编辑刚体解算器的属性9
1.4.1 具体步骤9
1.4.2 刚体解算器方式10
1.4.3 刚体计算状态11
1.4.4 刚体解算器显示选项12
1.5 控制复杂的运动和力13
1.5.1 将推进力用到刚体上13
1.5.2 制作一个打保龄球的刚体碰撞动画14
1.5.3 合成刚体动力学和关键帧19
1.5.4 获取速度、力量和碰撞的数据20
1.5.5 将刚体动画转化为关键帧动画21
1.5.6 用多个解算器隔离碰撞22
1.5.7 处理刚体中出现的问题23
1.6 刚体约束25
1.6.1 创建刚体约束运动25
1.6.2 创建钉约束25
1.6.3 创建销约束26
1.6.4 创建铰链约束28
1.6.5 创建弹簧约束29
1.6.6 创建屏障约束30
1.7 编辑约束运动31
1.7.2 关闭或打开约束32
1.7.1 调整最初位置和方向32
第2章 柔体与弹簧35
2.1 柔体36
2.1.1 概述36
2.1.2 创建柔体36
2.2 柔体的特殊用途39
2.2.1 制作皮肤柔体39
2.2.2 制作晶格柔体40
2.2.3 制作线柔体40
2.2.4 制作IK样条曲线柔体41
2.2.5 制作运动路径柔体41
2.3.1 理解弹簧42
2.2.6 从一个柔体来制作模型42
2.3 弹簧42
2.3.2 创建弹簧44
2.3.3 编辑弹簧操作45
2.3.4 处理播放问题48
2.4 实例50
2.4.1 柔体和弹簧实例(扁担和箩筐)50
2.4.2 柔体弹簧实例(绳索)65
第3章 粒子特效73
3.1 制作文字路径74
3.2 创建发射器75
3.4 设定粒子形态76
3.3 将发射器沿路径运动76
3.5 用表达式控制粒子的材质77
3.6 火花效果79
3.7 添加材质80
3.8 烟雾81
第4章 模拟爆炸效果87
4.1 溅射的制作88
4.2 高温层的制作99
4.3 低温层的制作106
4.4 碎片的制作111
第5章 布料的高级应用119
5.1.1 创建衣服120
5.1 Cloth介绍120
5.1.2 试穿衣服121
5.1.3 对衣服进行动画设置121
5.1.4 启动Cloth121
5.2 创建床单123
5.2.1 创建床单123
5.2.2 选择NURBS曲线124
5.2.3 设置床单的分辨率124
5.2.4 设置解算器属性125
5.2.5 指定特性125
5.2.6 设置床为碰撞体126
5.2.7 覆盖床单127
5.3 衬衫的建立128
5.3.1 设置项目和场景128
5.3.2 创建曲线129
5.3.3 创建面板131
5.3.4 创建衣服133
5.3.5 调整衣服134
5.3.6 移动衣服134
5.3.7 设置分辨率和调整缝135
5.4 将衣服披到角色身体上138
5.4.1 创建属性138
5.4.2 创建碰撞体139
5.4.3 布匹仿真140
5.4.4 增加分辨率141
5.5 裤子的建立142
5.5.1 设置项目场景143
5.5.2 创建前后身面板143
5.5.3 创建裤子144
5.5.4 设置衣服解算比例145
5.5.5 给单独面板增加属性146
5.6 衣服的输入和输出147
5.6.1 输出衣服148
5.6.2 调入衣服149
5.6.3 调入裤子151
5.6.4 为裤子增加约束153
5.6.5 缩放顶点153
5.7 深入理解Cloth154
5.7.1 使用和调整衣服解算器155
5.7.2 施加衣服特性156
5.7.3 在面板上应用特性157
5.7.4 在衣服上绘画属性160
5.7.5 使用材质库162
5.8 操作衣服162
5.8.2 修改衣服的某一部分163
5.8.1 手控移动衣服上的点163
5.8.3 创建和调整碰撞体165
5.9 使用约束166
5.9.1 变换约束167
5.9.2 网格约束168
5.9.3 衣服约束169
5.9.4 纽扣约束170
5.9.5 创建碰撞体约束173
5.9.6 动力场约束176
5.9.7 仿真和动画衣服176
5.9.8 建立和管理缓存文件177
5.10.1 控制衣服紧缩问题179
5.10 常见问题解决方案179
5.10.2 仿真中出现的问题181
5.10.3 渗透问题181
5.11 添加纹理和材质183
第6章 布料动画实例187
6.1 坦克履带动画188
6.1.1 简单履带模型的制作189
6.1.2 简单齿轮碰撞体的制作191
6.1.3 由实体曲面转为布料进行碰撞运算192
6.1.4 由实体曲面转为布料192
6.1.5 设置解算器192
6.1.7 设置布料特性193
6.1.6 设置碰撞体193
6.1.8 仿真和动画布料194
6.1.9 把简单模型布料动画传递给坦克复杂模型195
6.2 篮球进网动画196
6.2.1 球体动画197
6.2.2 碰撞动画199
6.3 链环动画制作203
6.3.1 建立平面物体204
6.3.2 建立布料约束205
6.3.3 布料特性和解算器设置205
6.3.4 仿真动画布料206
第7章 流体动力学207
7.1 流体容器209
7.1.1 创建流体容器209
7.1.2 添加流体发射器209
7.1.3 流体分辨率210
7.1.4 流体速度211
7.2 绘制流体及材质调整212
7.2.1 创建2D容器212
7.2.2 设置笔刷参数212
7.2.3 绘制213
7.2.4 创建缓存214
7.2.5 设置透明215
7.4.1 创建2D容器217
7.3 流体范例217
7.4 动态流体与对象的交互作用217
7.4.2 创建体积发射器218
7.4.3 创建作用物体218
7.4.4 设置碰撞219
7.4.5 设置主动刚体219
7.4.6 设置互动220
7.5 流体与粒子的交互运动220
7.6 创建海洋效果225
7.6.1 使用Maya中自带的海洋效果225
7.6.2 创建新的海洋效果225
7.6.3 基本参数设置226
7.6.4 渲染调试228
7.6.5 添加定位器228
7.6.6 参考自带范例230
第8章 毛发233
8.1 Hair的基本概念234
8.2 创建头发235
8.2.1 创建头发的过程235
8.2.2 修改头发属性237
8.2.3 头发的制作239
8.2.4 辫子的制作250
8.2.5 珠帘的制作253
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