图书介绍
PHP设计模式【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- (美)萨莱著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302228431
- 出版时间:2010
- 标注页数:258页
- 文件大小:23MB
- 文件页数:271页
- 主题词:PHP语言-程序设计
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图书目录
第Ⅰ部分 初识设计模式与PHP3
第1章 理解设计模式3
1.1 什么是设计模式3
1.1.1 一个普通的示例3
1.1.2 设计模式能够解决相同的问题4
1.1.3 设计模式无所不在5
1.1.4 设计模式的公共部分6
1.2 设计模式未涵盖的内容7
1.2.1 设计模式并非即插即用7
1.2.2 设计模式是可维护的,但并非总是最有效的8
1.2.3 设计模式是重构的必经之路,但不是最终目标8
1.3 设计模式的相关论证8
1.4 在PHP中使用设计模式的原因9
1.5 本章小结9
第2章 使用现有的工具11
2.1 已有架构中的模式11
2.1.1 PEAR中的设计模式11
2.1.2 Zend Framework中的设计模式13
2.1.3 Doctrine中的设计模式15
2.2 PHP标准库15
2.2.1 SPL Observer与SPL Subject15
2.2.2 SPL迭代器16
2.3 使用具有模式的Eclipse PDT17
2.4 本章小结22
第Ⅱ部分 参考内容25
第3章 适配器模式25
3.1 问题与解决方案25
3.2 UML26
3.3 代码示例27
第4章 建造者模式31
4.1 问题与解决方案31
4.2 UML33
4.3 代码示例33
第5章 数据访问对象模式37
5.1 问题与解决方案37
5.2 UML38
5.3 代码示例39
第6章 装饰器模式43
6.1 问题与解决方案43
6.2 UML45
6.3 代码示例45
第7章 委托模式49
7.1 问题与解决方案49
7.2 UML50
7.3 代码示例51
第8章 外观模式55
8.1 问题与解决方案55
8.2 UML56
8.3 代码示例57
第9章 工厂模式61
9.1 问题与解决方案61
9.2 UML62
9.3 代码示例63
第10章 解释器模式67
10.1 问题与解决方案67
10.2 UML68
10.3 代码示例69
第11章 迭代器模式73
11.1 问题与解决方案73
11.2 UML75
11.3 代码示例75
第12章 中介者模式81
12.1 问题与解决方案81
12.2 UML82
12.3 代码示例83
第13章 观察者模式89
13.1 问题与解决方案89
1 3.2 UML91
13.3 代码示例92
第14章 原型模式95
14.1 问题与解决方案95
14.2 UML97
14.3 代码示例97
第15章 代理模式101
15.1 问题与解决方案101
15.2 UML103
15.3 代码示例103
第16章 单元素模式107
16.1 问题与解决方案107
16.2 UML108
16.3 代码示例109
第17章 策略模式113
17.1 问题与解决方案113
17.2 UML115
17.3 代码示例115
第18章 模板模式121
18.1 问题与解决方案121
18.2 UML123
18.3 代码示例123
第19章 访问者模式127
19.1 问题与解决方案127
19.2 UML129
19.3 代码示例129
第Ⅲ部分 PHP设计案例分析135
第20章 需求分析135
20.1 初始需求136
20.1.1 执行纲要136
20.1.2 作用域136
20.1.3 假设/限制137
20.1.4 详细需求137
20.2 初始需求分析138
20.2.1 大小/用户规模139
20.2.2 联系方式信息的类型139
20.2.3 应用程序访问140
20.2.4 联系方式同步141
20.2.5 用户证书142
20.3 最新需求文档142
20.3.1 执行纲要142
20.3.2 假设/限制143
20.3.3 详细需求143
20.4 对最新需求的讨论144
20.5 本章小结145
第21章 选择设计模式与计划147
21.1 设计核心147
21.2 设计用户交互149
21.2.1 身份验证和授权149
21.2.2 创建、编辑和删除用户154
21.2.3 提供对所有用户的管理访问155
21.3 设计联系方式管理157
21.3.1 处理联系方式与信息157
21.3.2 联系方式信息关系158
21.3.3 导入联系方式159
21.3.4 查看联系方式160
21.4 本章小结163
第22章 应用程序编程165
22.1 信息准备165
22.2 应用程序编程166
22.2.1 应用程序核心的编程167
22.2.2 用户交互与管理的编程183
22.2.3 联系方式管理的编程209
22.3 本章小结241
第23章 使用更多设计模式进行改进243
23.1 处理联系方式的导入243
23.1.1 Outlook联系方式适配器244
23.1.2 构建联系方式数组247
23.2 去除视图中的逻辑250
23.3 尽力实现设计模式253
23.3.1 设计模式和错误检查253
23.3.2 设计模式和联系方式管理254
23.3.3 设计模式和视图类型254
23.3.4 设计模式和删除对象254
23.3.5 分享您的设计模式完善工作255
23.4 本章小结255
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