图书介绍

Lightscape 3.2标准教程 光影渲染【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Lightscape 3.2标准教程 光影渲染
  • 赵志刚编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500656203
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:图形软件,Illustrator-技术培训-教材

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图书目录

目录1

第1章Lightscape 3.2简介1

1.1关于Lightscape 3.21

1.2 Lightscape 3.2的系统要求及软件安装2

1.2.1 Lightscape 3.2的系统要求2

1.2.2 Lightscape 3.2的软件安装2

1.3启动和运行Lightscape 3.26

1.3.1启动Lightscape 3.26

1.3.2打开Lightscape 3.2的准备文件6

1.4 Lightscape 3.2的技术特点7

1.4.1 Lightscape 3.2的技术优势7

1.4.2光影跟踪和光能传递8

1.4.3光影跟踪和光能传递的区别9

习题10

1.5 Lightscape 3.2的光度学特性10

第2章Lightscape 3.2的工作界面13

2.1 图形窗口13

2.2下拉菜单14

2.3 工具条14

2.3.1标准工具条14

2.3.2观看模型工具栏15

2.3.3控制显示工具条17

2.3.4选择工具条21

2.3.5变换工具条26

2.3.6光能传递工具条27

2.4四大列表28

2.4.1图层列表28

2.4.2材质列表29

2.4.3图块列表30

2.5设置文档属性32

2.5.1设置显示属性32

2.4.4光源列表32

2.5.2设置单位属性33

2.5.3设置颜色属性34

2.5.4设置雾的属性34

2.5.5设置路径属性36

2.5.6设置显示交互属性36

习题38

第3章Lightscape 3.2的操作流程41

3.1 3ds max建模的要求41

3.1.1确保单位正确42

3.1.2对相交的表面进行模型化42

3.1.3建模时应注意的问题43

3.1.4材质方面44

3.2输入几何体45

3.2.1输出为*.lp文件45

3.2.3将实体按图块分组46

3.2.2指定测量单位46

3.2.4将实体按图层分组47

3.2.5输出材质47

3.2.6输出光源48

3.2.7输出动画49

3.2.8输出自然光设置50

3.2.9输出窗户和洞口52

3.2.10输出视图52

3.2.11输出模型53

3.3 Lightscape 3.2的准备阶段54

3.3.1定义表面材质55

3.3.2定义光源的光学属性57

3.4 Lightscape 3.2的解决阶段62

3.4.1设置处理参数62

3.4.2检查解决方案65

3.4.3开始光能传递65

3.5.1光能传递图像68

3.4.4观察光能传递网格68

3.5 Lightscape 3.2的输出阶段68

3.5.2 对模型进行光影跟踪设置70

3.6用LVU观看图像文件72

习题73

第4章Lightscape 3.2灯光的控制76

4.1光源属性列表76

4.1.1光源类型设置76

4.1.2光源颜色规格83

4.1.3定义灯光强度84

4.2在模型中布置光源84

4.2.1从模型中拖动并置放84

4.2.2在原点布置单独的实例86

4.2.3用一个光源取代一个表面86

4.3编辑光源88

4.4.1关于光域网95

4.4使用光照度数据95

4.4.2建立和编辑光域网文件97

4.4.3定制光域网98

习题101

第5章对灯光进行光照分析104

5.1 定义光源104

5.1.1定义弧形项部的筒灯104

5.1.2定义暗藏发光灯管104

5.1.3载入射灯107

5.1.4定义光源照射方向109

5.1.5确定光源的指向111

5.1.6复制其余的轨道射灯112

5.2定义材质113

5.2.1定义地面材质113

5.3进行光能传递114

5.2.2定义墙体和画面的材质114

5.4分析光照统计量115

5.4.1灯光分析115

5.4.2分析光能统计量116

5.4.3控制网格分析117

5.4.4光照的色彩分析117

5.5通过对灯光的分析来改变光源特性118

习题120

第6章Lightscape 3.2的材料控制122

6.1 材质属性122

6.2使用材质列表122

6.2.1 显示材质列表122

6.2.2 改变示例球体直径123

6.3材质的属性124

6.3.1设置材质的物理属性125

6.3.2设置材质的颜色130

6.3.3纹理贴图132

6.4改变材料的纹理、方向和大小138

6.4.1改变材料的纹理138

6.4.2 改变纹理的方向139

6.4.3 改变纹理的大小140

6.5过程纹理贴图141

6.5.1凹凸映射(Bump Mapping)141

6.5.2强度映射(Intensity Mapping)148

习题149

第7章制作Lightscape 3.2室内阳光152

7.1设置自然光参数152

7.1.1设置表面参数152

7.1.2设置日光的参数154

7.1.3设置处理参数157

7.2设置模型的材质159

7.4创建光影跟踪图像161

7.3 对模型进行光能传递161

7.5对图像进行后期处理162

7.5.1创建新的材质163

7.5.2渲染输出165

7.5.3运用Photoshop制作室外的景166

习题169

第8章制作Lightscape 3.2室外阳光172

8.1创建表面的材质172

8.1.1设置材质的物理属性172

8.1.2赋予过程纹理贴图174

8.2设置表面参数177

8.2.1设置草地表面参数177

8.2.2设置局部处理参数180

8.2.3设置模型全局处理参数184

8.3 设置日光参数186

8.4.1载入室内的灯光187

8.4.定义室内的灯光187

8.4.2定义灯光的特性190

8.5对模型进行光能传递处理190

8.6阳光的研究191

8.6.1设置夏天光照的日光参数192

8.6.2设置冬至光照的日光参数194

习题195

第9章使用网格到纹理197

9.1使用网格到纹理的特性197

9.2将网格转换为纹理199

9.2.1将每一个表面转换为一个纹理199

9.2.2对纹理再做光照204

9.2.3将所有选定几何体替换成208

一个纹理208

习题212

10.2定义相机路径214

10.1产生动画的步骤214

第10章动画的制作214

10.2.1建立相机路径215

10.2.2编辑相机路径216

10.3设置相机的方向220

10.3.1 Along Path(沿路径观看)221

10.3.2 At Point(看向一点)221

10.3.3 In Direction(在同一方向上看)223

10.3.4 At Path(看向路径)224

10.4改变相机的运动速度225

10.4.1 设置时间和距离225

10.4.2建立相机速度曲线227

10.4.3控制相机的速度228

10.5播放动画229

10.6保存动画229

10.7.1设置表面参数230

10.7设置光源230

10.7.2设置日光参数231

10.7.3设置处理参数232

10.8对文件进行光能传递233

10.9保存动画帧文件234

习题235

第11章使用批处理应用程序238

11.1设置光源238

11.1.1设置太阳光238

11.1.2定义图块光源242

11.1.3载入射灯244

11.2设置物体的材质245

11.3使用命令行247

11.3.1 批处理文件和项目文件的位置247

11.3.2运行光能传递批处理文件248

11.3.4运行光影跟踪渲染251

11.3.3其他光能传递批处理文件251

11.3.5运行光能传递渲染252

11.3.6创建和编辑一个批处理文件253

习题255

第12章Lightscape 3.2的渲染258

12.1设置光源258

12.1.1定义发光灯槽258

12.1.2定义柱形射灯259

12.1.3载入吊灯260

12.2 设置材质262

12.3对模型进行光能传递渲染264

12.4创建渲染图像264

12.4.1图像分辨率265

12.4.2输出格式266

12.4.4光影跟踪图像267

12.4.3反锯齿设置267

12.4.5图像视图控制268

习题270

第13章图像人工痕迹的解决方法271

13.1人工痕迹的解决方法271

13.1.1光影跟踪修正271

13.1.2柔和灯光边界272

13.1.3 阴影泄漏的解决273

13.2定义模型的光源277

13.2.1定义发光灯片278

13.2.2定义筒灯279

13.3设置表面的材质280

13.4对模型进行光能传递渲染281

13.5对模型进行修正282

13.5.1细化网格282

13.5.2使表面透光283

13.5.3设置全局处理参数284

习题285

13.6渲染输出285

第14章制作完整的室内渲染287

14.1 定义光源287

14.1.1定义筒灯光源287

14.1.2定义发光灯片289

14.1.3载入落地灯290

14.2设置表面的材质292

14.2.1 设置常用的材质292

14.2.2设置弧形玻璃的材质294

14.2.3设置皮革的材质294

14.3对模型进行第一次光能传递295

14.3.1 设置快速渲染参数295

14.3.2进行光能传递297

14.4.2改变灯光参数298

14.4消除模型的人工痕迹298

14.4.1使表面透光298

14.4.3 设置顶部的局部网格细分参数299

14.4.4 设置全局处量参数300

14.5重新进行光能传递和渲染输出301

14.5.1进行光能传递301

14.5.2渲染输出301

14.6制作动画302

14.6.1建立相机路径302

14.6.2编辑相机路径304

14.6.3设置动画相机的方向305

14.6.4 改变相机的运动速度306

14.7播放和保存动画308

14.8保存动画帧文件309

习题309

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