图书介绍

完全征服FLASH动画设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

完全征服FLASH动画设计
  • 倪洋,龙怀冰,张大地编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115157332
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:416页
  • 文件大小:203MB
  • 文件页数:434页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

第一部分 基础知识——千里之行始于足下3

第1章 从零开始,揭开Flash 8的神秘面纱——Flash 8概述3

1.1 Flash应用面面观——Flash的应用领域4

1.2 Flash特点简介——Flash的特性6

1.3 Flash界面全接触——Flash 8界面简介8

1.3.1 菜单栏10

1.3.2 主工具栏11

1.3.3 工具箱11

1.3.4 时间轴12

1.3.5 面板13

1.3.6 “属性”面板14

1.3.7 工作区和操作区15

1.3.9 设置快捷键17

1.3.8 设置工作环境参数17

1.4 我的Flash处女作——Flash动画完整制作流程18

1.4.1 启动Flash18

1.4.2 新建Flash文件18

1.4.3 设置工作区布局19

1.4.4 设置文档属性19

1.4.5 制作影片20

1.4.6 预览与控制影片20

1.4.7 打开Flash文件21

1.4.8 保存Flash文件21

1.4.9 保存文件类型23

1.4.10 上传影片24

1.5 里应外合——Flash中导入外部文件25

1.5.1 导入位图25

1.5.2 导入Illustrator文件27

1.5.3 导入SWF文件28

1.5.4 导入声音文件29

1.6 本章小结30

1.7 本章习题30

1.8 本章操作题30

第2章 工欲善其事,必先利其器——Flash 8中绘图工具的应用33

2.1 Flash 8强大的工具箱——初识工具箱34

2.2 妙笔生花——基本绘图工具的应用34

2.3 色彩填充的魅力——颜色工具的应用35

2.4 选择的艺术——选取图形工具的应用35

2.5 缩放自如——自由变换工具的应用35

2.6 方便查看——辅助绘图工具的应用36

2.7 本章小结37

2.8 本章习题37

2.9 本章操作题37

第3章 动画演员道具大点兵——Flash 8中对象的编辑与应用39

3.1 对号入座——Flash中对象的类型和属性40

3.2 角色互换——更改对象属性40

3.3 位图的编辑与处理——编辑位图41

3.4 组织角色——对象的排列与对齐41

3.5 千变万化——对象的变形41

3.6 形状也疯狂——修改对象形状41

3.7 精确的艺术——自动捕捉对象42

3.8 本章小结42

3.9 本章习题43

3.10 本章操作题43

第4章 让文字也插上设计的翅膀,文字也动画——Flash 8中文本的应用45

4.1 强大的文本工具——文本工具的应用46

4.1.1 创建文本47

4.1.2 文本工具“属性”面板48

4.1.3 文本字体、字号与颜色49

4.1.4 文本样式51

4.1.5 文本对齐方式52

4.1.6 文本格式52

4.1.7 字体呈现方法54

4.2 文本有别——Flash中文本类型介绍55

4.2.1 静态文本55

4.2.2 输入文本58

4.2.3 动态文本62

4.3 文本的编辑与处理——编辑文本63

4.3.1 复制文本64

4.3.2 变形64

4.3.3 对齐64

4.4 防患于未然——拼写检查与拼写设置64

4.6 让文本生动起来——利用分离功能制作特效文本65

4.5 字体的替换与添加——缺省字体替换与添加各种字体65

4.6.1 分离文本66

4.6.2 修复分离后的残缺文字66

4.6.3 文字填充色为渐变颜色67

4.6.4 文字轮廓线67

4.6.5 文字阴影67

4.6.6 文字填充色为图片68

4.6.7 柔化字制作69

4.6.8 不规则的俏皮文字制作69

4.7 提高效率的好方法——创建批处理命令69

4.7.1 “历史记录”面板70

4.7.2 创建批处理70

4.7.3 修改批处理70

4.9 本章习题72

4.10 本章操作题72

4.8 本章小结72

第5章 千变万化、不离其宗——Flash 8中元件与“库”面板的应用75

5.1 与元件的第一次亲密接触——元件的概念与类型76

5.2 制作我的第一个元件——元件制作入门77

5.3 形形色色的实例——设置实例属性77

5.4 元件与实例的精加工——编辑元件与实例78

5.5 元件的仓库——“库”面板78

5.6 本章小结79

5.7 本章习题79

5.8 本章操作题79

第6章 让角色动起来——在Flash 8中创建动画83

6.1 Flash动画管理器——时间轴及其显示设置84

6.2 Flash动画核心概念大剖析——帧的概念85

6.2.1 帧的分类85

6.2.3 帧的操作86

6.2.2 帧的选择86

6.3 Flash中的精确动画——逐帧动画制作88

6.3.1 原理88

6.3.2 洋葱皮工具的应用88

6.3.3 翻转帧动画91

6.4 物体的变脸术——形状渐变动画制作91

6.4.1 原理与创建条件91

6.4.2 创建形状渐变动画92

6.4.3 添加形状提示95

6.5 领略运动渐变的魅力——运动渐变动画制作97

6.5.1 原理与创建条件97

6.5.2 运动渐变的类型98

6.5.3 创建运动渐变动画99

6.6 Flash动画再加工——编辑动画102

6.7 本章小结112

6.9 本章操作题113

6.8 本章习题113

第7章 图形图像管理的利器——Flash 8中图层的应用117

7.1 初识图层——图层的类型与应用118

7.2 管中窥豹——遮罩层的原理及应用118

7.3 制作沿路径动画——引导层的原理及应用119

7.4 Flash动画管理的专家——场景的概念及应用119

7.5 本章小结120

7.6 本章习题120

7.7 本章操作题121

第8章 有声动画从此诞生——Flash 8中声音的导入与应用123

8.1 初识Flash中的声音——声音的格式及其导入方法124

8.1.1 允许导入的声音格式124

8.1.2 导入声音文件124

8.2 让动画有声有色——使用声音125

8.2.2 添加声音到元件126

8.2.1 添加声音文件到影片126

8.2.3 为按钮加入声音127

8.3 此处无声胜有声——删除声音128

8.4 丰富多样的声音效果——编辑声音128

8.4.1 同步列表129

8.4.2 设置声音效果129

8.4.3 自定义设置130

8.5 声音文件的优化——压缩与编辑声音文件131

8.6 本章小结139

8.7 本章习题139

8.8 本章操作题139

第9章 “交互”的力量——Flash 8中利用脚本语言制作交互式动画143

9.1 初识脚本——脚本语言基础144

9.2 绝对控制——时间轴控制144

9.5 链接网页、发送邮件——getURL语句的应用145

9.3 初识on语句——on语句介绍145

9.4 控制影片的播放——Stop、Play、nextFrame、prevFrame语句的应用145

9.6 制作个性化鼠标指针——Mouse.hide与startDrag语句的应用146

9.7 制作可以拖动的影片剪辑——on、startDrag与stopDrag语句的应用146

9.8 本章小结147

9.9 本章习题147

9.10 本章操作题148

第10章 完美动画新鲜出炉——Flash 8中影片的测试、优化、发布与导出149

10.1 完美动画的必经之路——测试影片150

10.1.1 在影片编辑环境下测试影片150

10.1.2 测试影片与场景151

10.1.3 影片测试环境152

10.1.4 利用带宽设置功能152

10.1.5 模拟下载154

10.2.1 影片浏览器面板155

10.2 动画分析,一目了然——分析影片155

10.2.2 查找和替换面板157

10.3 要流畅,也要简练——优化影片157

10.3.1 元件158

10.3.2 图形158

10.3.3 文本158

10.3.4 位图158

10.3.5 声音158

10.3.6 关键帧159

10.4 多种格式,一步到位——发布影片159

10.4.1 发布设置159

10.4.2 Flash发布设置159

10.4.3 HTML发布设置160

10.5.1 导出图像162

10.5 完美影片新鲜出炉——导出影片162

10.4.5 发布预览162

10.4.4 其他文件发布设置162

10.5.2 导出影片163

10.6 本章小结166

10.7 本章习题166

10.8 本章操作题167

第二部分 项目实例——在项目实战中不断提升自己的经验和技巧从而敲开职业的大门171

第11章 Flash绘图171

11.1 绘制矢量卡车176

11.2 提取企业标志183

11.3 绘制矢量人物188

11.4 绘制矢量界面195

11.5 绘制商业效果图207

第12章 Flash文字设计219

12.1 边缘闪光字224

12.2 浇筑效果填充字227

12.3 流光字230

12.4 手写字233

第13章 Flash广告239

13.1 手机广告244

13.2 IP电话广告244

13.3 随意行广告245

13.4 长安汽车广告246

13.5 小灵通广告条247

13.6 肯德基广告248

13.7 “任你邮”邮箱广告248

13.8 Levi's牛仔裤广告249

13.9 拒绝毒品公益广告250

第14章 Flash电子贺卡251

14.1 情人节贺卡256

14.2 中秋节贺卡274

第15章 Flash教学课件289

15.1 小熊学堂294

15.2 看图学英文301

第16章 Flash产品演示311

16.1 TCL电脑产品演示动画315

16.2 VOLVO汽车演示动画316

16.3 BenQ电脑产品演示动画317

第17章 Flash网站319

17.1 计算机教学网站进站动画324

17.2 创维电视进站动画337

17.3 TOM网站进站动画338

第18章 Flash游戏339

18.1 心理测试游戏344

18.2 猜数字游戏355

18.3 抢礼物游戏359

第三部分 内部资料——书山有路勤为径,学海无涯“巧”做舟367

第19章 灵活的驾驭——深入发掘Flash的潜在能力367

19.1 技术总结——实用的技术会让您在Flash创作中左右逢源368

19.1.1 绘制动画角色大集锦368

19.1.2 遮罩动画大集锦371

19.2 实用技巧——设计师的锦囊妙计375

19.2.1 Flash常见问题375

19.2.2 使操作更为便捷的小技巧380

19.3 行业规范——与动画设计相关的行业规范393

19.3.1 Flash与电视媒体的结合,由电脑播放转换为电视播放的标准393

19.3.2 商业动画制作的注意问题398

19.3.3 动画的拆分与保密技术400

19.3.4 Flash与其他绘图软件的结合405

19.3.5 Flash插件的应用408

19.3.6 声音处理软件的介绍412

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