图书介绍
手把手教你学用Flash 5 速成培训与实例详解【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 晶辰工作室编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505367358
- 出版时间:2001
- 标注页数:327页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:337页
- 主题词:
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图书目录
第1章 初识Flash 51
1.1 Flash 5简介2
1.2 Flash 5主要功能介绍3
1.2.1 简捷的动画规划功能4
1.2.2 完善的动画素材管理功能4
1.2.3 简化的网页动画发布功能5
1.2.4 灵活的矢量图形绘制功能5
1.2.5 强大的位图处理功能6
1.2.8 实用的带宽剖析功能8
1.2.6 时尚的MP3流式音频功能8
1.2.7 规范的数据读写功能8
1.3 Flash 5新增功能介绍9
1.4 Flash 5集成环境简介13
1.4.1 主菜单14
1.4.2 工具栏15
1.4.3 工作区和舞台17
1.5.1 浮动面板用途概览19
1.5 Flash 5浮动面板的用途及主要操作19
1.5.2 浮动面板控制23
1.6 Flash 5工具箱的功能及使用简介26
1.6.1 物件选择27
1.6.2 图形绘制30
1.6.3 文本编辑33
1.7 Flash 5的软硬件环境要求38
1.8 小结39
第2章 用帧-帧动画制作打字机动画41
2.1 动画制作的核心——帧和时间线42
2.2 运用帧-帧动画制作打字机动画44
2.2.1 新建和打开一个动画文件44
2.2.2 基于文本制作打字机动画45
2.2.3 完善打字机动画51
2.2.4 调整打字机动画的“打字”速度55
2.3 文件的保存、输出和出版57
2.3.1 文件的保存58
2.3.2 文件的输出59
2.3.3 文件的出版61
2.4 小结64
第3章 用Motion变化制作电影文字66
3.1 Flash中的层及其操作67
3.2 位图与矢量图73
3.2.1 矢量图不随显示比例更改而失真73
3.2.2 矢量图的随意性74
3.2.3 矢量图具备用填充色裁减图形的特性78
3.2.4 矢量图具备填充色与轮廓线分离的特性79
3.2.5 矢量图具备利用线条分割图形的特性81
3.2.6 导入位图的矢量化83
3.2.7 图像系列的导入84
3.3 运用Motion变化制作电影文字85
3.3.1 制作电影文字动画86
3.3.2 完善电影文字动画91
3.4 小结93
第4章 用Motion变化制作洋葱皮动画94
4.1 Flash中的符号和库95
4.1.1 创建符号95
4.1.2 库功能与操作98
4.1.3 符号实例操作104
4.2 Motion变化特性概览109
4.2.1 利用Motion变化实现位移动画109
4.2.2 利用Motion变化实现缩放动画112
4.2.3 利用Motion变化实现旋转动画113
4.2.4 利用Motion变化实现光亮度渐变动画116
4.2.5 利用Motion变化实现颜色渐变动画118
4.2.6 利用Motion变化实现透明度渐变动画120
4.3 运用Motion变化制作洋葱皮动画122
4.3.1 创建洋葱皮动画122
4.3.2 优化洋葱皮动画128
4.4 小结130
第5章 用Shape变化制作跳动小球131
5.1 Flash中的颜色设置132
5.1.1 规划颜色设置工具的行为132
5.1.2 利用颜色设置工具绘制图形135
5.2 多个物件控制142
5.3 使用动态图形符号丰富动画效果147
5.4 Flash 5动画的另一种利器——Shape变化148
5.4.1 利用Shape变化实现色彩和形状渐变动画148
5.4.2 利用形变控制点完善Shape动画151
5.4.3 为文字和位图设置Shape动画154
5.4.4 Motion动画和Shape动画的比较156
5.5 运用嵌套Motion变化制作跳动小球157
5.5.1 利用渐变填充制作小球符号157
5.5.2 实现小球的跳跃效果162
5.5.3 利用动态图形符号实现小球的旋转效果162
5.5.4 为小球添加阴影效果165
5.6 小结169
第6章 用蒙板实现探照灯与放大镜动画171
6.1 使用场景组织复杂动画172
6.2 运用蒙板制作探照灯动画176
6.2.1 蒙板动画基本构架176
6.2.2 探照灯动画初步设计177
6.2.3 探照灯动画优化181
6.3 运用蒙板制作放大镜动画186
6.3.1 制作基本放大镜动画187
6.3.2 优化放大镜动画191
6.3.3 为放大镜动画添加一个“放大镜”196
6.4 小结201
第7章 利用指导层指定物件运动轨迹203
7.1 指导层的概念和添加方法204
7.2 利用指导层实现自定义路径动画205
7.2.1 利用指导层实现单个物件沿曲线运动205
7.2.2 利用指导层实现多个物件沿同一轨迹运动209
7.2.3 利用指导层实现物件沿封闭曲线运动213
7.2.4 利用嵌套运动完善物件沿轨迹运动的效果216
7.3 小结222
第8章 利用符号制作霓虹灯动画223
8.1 按钮符号的使用224
8.1.1 按钮符号基本知识224
8.1.2 按钮符号的创建225
8.1.3 按钮符号的编辑227
8.1.4 利用“Hit”状态设置按钮的感应区230
8.2 电影剪辑符号的使用234
8.2.1 电影剪辑符号基本知识234
8.2.2 电影剪辑符号的创建234
8.2.3 利用电影剪辑符号制作复杂的动态按钮237
8.3 小结248
第9章 用动作指令制作鼠标跟随动画249
9.1 Actions的基本操作250
9.2 利用Actions语句控制动画253
9.3 运用简单Actions语句制作鼠标跟随动画260
9.4 小结274
第10章 在Flash动画中添加声音275
10.1 声音文件的基本操作276
10.1.1 声音属性及声音效果简介276
10.1.2 声音文件的导入与声音效果的简单设置278
10.2 在动画中添加声音283
10.2.1 将声音添加到时间线面板中284
10.2.2 将声音添加到按钮符号实例中287
10.3 声音输出属性的设置293
10.4 小结299
第11章 制作精确百分比下载动画301
11.1 利用文本域处理动态文本信息302
11.2 运用Actions制作精确百分比下载动画305
11.2.1 引入精确百分比下载进度条的必要性305
11.2.2 查看动画文件的带宽分布图306
11.2.3 为动画文件制作精确百分比下载界面308
11.3 小结327
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