图书介绍
Photoshop外挂使用指南【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)(D.格雷)Daniel Gray著;陆颖等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111063945
- 出版时间:1998
- 标注页数:260页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:274页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 优化印刷图像1
第1章 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker1
1.1 谁需要使用A Lowly Apprentice Production的PlateMaker?1
1.2 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker是做什么的?1
1.3 为什么使用A Lowly Apprentice Production的PlateMaker?2
1.4 A Lowly Apprentice Production的PlateMaker是如何工作的?2
第2章 Second Glance LaserSepsPro3
2.1 谁需要使用Second Glance Laser SepsPro?3
2.2 Second Glance LaserSepsPro是做什么的?3
2.3 为什么使用Second Glance Laser-SepsPro?3
2.4 Second Glance LaserSepsPro是如何工作的?4
第3章 Second Glance PhotoSpot7
3.1 谁需要使用Second Glance Photo-Spot?7
3.2 Seond Glance PhotoSpot是做什么的?7
3.3 为什么使用Second Glance Photo-Spot?7
3.4 Second Glance PhotoSpot是如何工作的?8
3.4.1 使用Acetone8
3.4.2 使用PaintThinner9
3.4.3 使用Turpentine10
3.4.4 用PhotoSpot输出文件11
4.2 Extensis Intellihance是做什么的?12
4.1 谁需要使用Extensis Intellihance12
第4章 Extensis Intellihance 3.012
4.3 为什么使用Extensis Intellihance?13
4.4 Extensis Intellihance是如何工作的?13
4.4.1 设置总体预置参数14
4.4.2 微调图像15
第5章 Magic Separator17
5.1 谁需要使用Magic Separator?17
5.2 Magic Separator是做什么的?17
5.3 为什么使用Magic Separator?17
5.4 Magic Separator是如何工作的?18
6.2 PANTONNE MC-P/CoCo和Channel 24是做什么的?20
第6章 利用VISU技术的PAN-TONE MC-P/CoCo和Channel 2420
6.1 谁需要使用PANTONE MC-P/CoCo和Channel 24?20
6.3 为什么使用PANTONE MC-P/CoCo和Channel 24?21
6.4 PANTONE MC-P/CoCo是如何工作的?21
6.5 PANTONE Channel 24是如何工作的?22
第7章 ImageXpress ScanPrepPro23
7.1 谁需要使用ImageXpress ScanPrepPro?23
7.2 ImageXpress ScanPrepPro是做什么的?23
7.3 为什么使用ImageXpress ScanPrepPro?24
7.4 ImageXpress ScanPrepPro是如何工作的?24
8.2 Vivid Details Test Strip是做什么的?27
第8章 Vivid Details Test Strip27
8.1 谁需要使用Vivid Details Test Strip?27
8.3 为什么使用Vivid Details Test Strip?28
8.4 Vivid Details Test Strip是如何工作的?28
第二部分 优化Web图像33
第9章 Second Glance PhotoCell33
9.1 谁需要使用Second Glance PhotoCell?33
9.2 Second Glance PhotoCell是做什么的?33
9.3 为什么使用Second Glance PhotoCell?34
9.4 Second Glance PhotoCell是如何工作的?34
10.2 BoxTop PhotoGIF外挂是做什么的?37
10.3 为什么使用BoxTop PhotoGIF外挂?37
10.1 谁需要使用BoxTop PhotoGIF外挂?37
第10章 BoxTop PhotoGIF外挂37
10.4 BoxTop PhotoGIF外挂是如何工作的?38
10.4.1 打开GIF文件38
10.4.2 存储GIF文件38
第11章 BoxTop ProJPEG外挂41
11.1 谁需要使用BoxTop ProJPEG外挂?41
11.2 BoxTop ProJPEG外挂是做什么的?41
11.3 为什么使用BoxTop ProJPEG外挂?41
11.4 BoxTop ProJPEG外挂是如何工作的?42
12.3 为什么使用Digital Frontiers的HVS JPEG?43
12.2 Digital Frontiers的HVS JPEG是做什么的?43
第12章 Digital Frontiers的HVS JPEG 2.0外挂43
12.1 谁需要使用Digital Frontiers的HVSJPEG?43
12.4 Digital Frontiers的HVS JPEG是如何工作的?44
第13章 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂46
13.1 谁需要使用Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂?46
13.2 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂是做什么的?46
13.3 为什么使用Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂?46
13.4 Digital Frontiers的HVS ColorGIF外挂是如何工作的?47
14.3 为什么使用Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver?49
14.2 Ulead的GIF/JPEG SmartSaver是做什么的?49
14.1 谁需要使用Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver?49
第14章 Ulead的GIF/JPEG Smart-Saver49
14.4 Ulead的GIF/JPEG SmartSaver是如何工作的?50
14.4.1 用SmartSaver创建GIF文件50
14.4.2 用SmartSaver创建JPEG文件52
第三部分 提高工作流程的效率55
第15章 Alaras Apertura2.055
15.1 谁需要使用Alaras Apertura?55
15.2 Alaras Apertura是做什么的?55
15.4.1 用Alaras Apertura获得图像56
15.3 为什么使用Alaras Apertura?56
15.4 Alaras Apertura是如何工作的?56
15.4.2 用Alaras Apertura输出图像58
15.4.3 打开Scitex磁盘中的文件59
第16章 Alaras Mixxer 2.060
16.1 谁需要使用Alaras Mixxer?60
16.2 Alaras Mixxer是做什么的?60
16.3 为什么使用Alaras Mixxer?61
16.4 Alaras Mixxer是如何工作的?61
第17章 Altamira Group的Genuine Fractals62
17.1 谁需要使用Altamira Group的Genuine Fractals?62
17.4 Altamira Group的Genuine Fractals是如何工作的?63
17.4.1 创建FIF格式的图像63
17.2 Altamira Group的Genuine Fractals是做什么的?63
17.3 为什么使用Altamira Group的Genuine Fractals?63
17.4.2 输出和输入FIF文件64
第18章 Chroma Graphics的Chro-matica65
18.1 谁需要使用Chroma Graphics的Chro-matica?65
18.2 Chroma Graphics的Chromatica是做什么的?65
18.3 为什么使用Chroma Graphics的Chromatica?66
18.4 ChromaColor是如何工作的?66
18.5 ChromaPalette是如何工作的?68
19.2 Extensis Mask Pro是做什么的?70
第19章 Extensis Mask Pro70
19.1 谁需要使用Extensis Mask Pro?70
19.3 为什么使用Extensis Mask Pro?71
19.4 Mask Pro是如何工作的?71
第20章 Extensis PhotoTools75
20.1 谁需要使用Extensis PhotoTools?75
20.2 Extensis PhotoTools是做什么的?75
20.3 为什么使用Extensis PhosoTools?76
20.4 Intellihance Lite是如何工作的?76
20.5 PhotoBars是如何工作的?77
20.6 PhotoBevel是如何工作的?79
20.7 PhotoEmboss是如何工作的?82
20.8 PhotoGlow是如何工作的?83
20.9 PhotoShadow是如何工作的?84
20.10 PhotoText是如何工作的?85
20.11 PhotoTips是如何工作的?86
第21章 Human Software的AutoMask87
21.1 谁需要使用Human Software的AutoMask?87
21.2 Human Software的AutoMask是做什么的?87
21.3 为什么使用Human Software的AutoMask?87
21.4.1 转换88
21.4 Human Software的AutoMask是如何工作的?88
21.4.2 剪切路径90
21.4.3 蒙板91
第22章 Human Software的CD-Q94
22.1 谁需要使用Human Software的CD-Q?94
22.2 Human Software的CD-Q是做什么的?94
22.3 为什么使用 Human Software的CD-Q?94
22.4 Human Software的CD-Q是如何工作的?95
23.1 谁需要使用Human Software的Medley?99
23.2 Human Software的Medley是做什么的?99
第23章 Human Software的Medley99
23.3 为什么使用Human Software的Medley?100
23.4 Human Software的Medley是如何工作的?100
23.4.1 Montags101
23.4.2 Brushes104
第24章 MEAC SmartMove105
24.1 谁需要使用MEAC SmartMove?105
24.2 MEAC SmartMove是做什么的?105
24.3 为什么使用MEAC SmartMove?105
24.4 MEAC SmartMove是如何工作的?106
25.2 KPT Convolver是做什么的?107
25.1 谁需要使用 KPT Convolver?107
第25章 MetaCreations KPT Convolver107
25.3 为什么使用KPT Convolver?108
25.4 KPT Convolver是如何工作的?108
25.4.1 预示模式108
25.4.2 使用KPT Convolver的Explore模式109
25.4.3 使用KPT Convolver的Design模式110
25.4.4 使用KPT Convolver的Tweak模式110
26.2 Digital Dominion的Cinematte是做什么的?113
26.3 为什么使用Digital Dominion的Cinematte?113
26.1 谁需要使用Digital Dominion的Cinematte?113
第26章 Digital Dominion的Cinematte113
26.4 Digital Dominion的Cinematte是如何工作的?114
第四部分 轻松享用创意性滤镜117
第27章 Alien Skin Eye Candy117
27.1 谁需要使用Alien Skin Eye Candy?117
27.2 Alien Skin Eye Candy是做什么的?117
27.3 为什么使用Alien Skin Eye Candy?118
27.4 Eye Candy是如何工作的?118
27.5 Antimatter是如何工作的?119
27.6 Carve是如何工作的?120
27.7 Chrome是如何工作的?121
27.8 Cutout是如何工作的?122
27.9 Drop Shadow是如何工作的?123
27.10 Fire是如何工作的?124
27.11 Fur是如何工作的?125
27.12 Glass是如何工作的?126
27.13 Glow是如何工作的?127
27.14 HSB Noise是如何工作的?128
27.15 Inner Bevel是如何工作的?129
27.16 Jiggle是如何工作的?131
27.17 Motion Trail是如何工作的?131
27.18 Outer Bevel是如何工作的?132
27.19 Perspective Shadow是如何工作的?134
27.20 Smoke是如何工作的?135
27.21 Squint是如何工作的?136
27.22 Star是如何工作的?137
27.23 Swirl是如何工作的?138
27.24 Water Drops是如何工作的?139
27.25 Weave是如何工作的?140
第28章 Andromeda Series Filters142
28.1 谁需要使用Andromeda Series Filters?142
28.4.1 Circular Multiple Image143
28.4 Andromeda的Series 1-Photography Filter是如何工作的?143
28.3 为什么使用Andromeda Series Filters?143
28.2 Andromeda Series Filters是做什么的?143
28.4.2 Designs144
28.4.3 Diffraction144
28.4.4 Halo145
28.4.5 Prism146
28.4.6 Rainbow147
28.4.7 Reflection147
28.4.8 Star147
28.4.9 Straight Multiple Image147
28.5 Andromeda的Series 3-Screens Filter是如何工作的?149
28.4.10 Velocity149
28.6 Andromeda的Series 4-Techtures Filter是如何工作的?154
28.6.1 Blendinf,Texturing和Deep Pixel工具154
28.6.2 Environments156
28.6.3 Maps156
28.7 Andromeda的Velociraptor Filter是如何工作的?157
第29章 AutoF/XP hoto/Graphic和Typo/Graphic Edges159
29.1 谁需要使用Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges?159
29.2 Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges是做什么的?159
29.4 Auto F/X Photo/Graphic Edges是如何工作的?160
29.3 为什么使用 Auto F/X Photo/Graphic和Typo/Graphic Edges?160
29.5 Auto F/X Typo/Graphic Edges是如何工作的?163
第30章 Second Glance Chromassage165
30.1 谁需要使用Second Glance Chromassage?165
30.2 Second Glance Chromassage是做什么的?165
30.3 为什么使用Second Glance Chromassage?166
30.4 Second Glance Chromassage是如何工作的?166
31.1 谁需要使用Hill WildRiverSSK?168
31.2 Hill WildRiverSSK是做什么的?168
第31章 Fortune Hill WildRiverSSK168
31.3 为什么使用Hill WildRiverSSK?169
31.4 Hill WildRiverSSK是如何工作的?169
31.4.1 Chameleon是如何工作的?170
31.4.2 Magic Mask是如何工作的?171
31.4.3 MagicCurtain和MagicFrame是如何工作的?174
31.4.4 DekoBoko是如何工作的?176
31.4.5 TileMaker是如何工作的?178
31.4.6 TVSnow是如何工作的?179
32.2 Human Software的Squizz是做什么的?180
32.3 为什么使用Human Software的Squizz?180
32.1 谁需要使用 Human Software的Squizz?180
第32章 Human Software的Squizz180
32.4 Human Software的Squizz是如何工作的?181
32.4.1 用Brush模式进行畸变181
32.4.2 用Grid模式进行畸变182
32.4.3 用Envelope模式进行畸变183
32.4.4 畸变电影185
第33章 Human Software的Textissimo187
33.1 谁需要使用 Human Software的Textissimo?187
33.2 Human Software的Textissimo是做什么的?187
33.4 Human Software的Textissimo是如何工作的?188
33.3 为什么使用Human Software的Textissimo?188
33.4.1 创建路径189
33.4.2 应用效果191
第34章 MetaCreations Kai的Power Tools 3(KPT3)193
34.1 谁需要使用KPT 3?193
34.2 KPT 3是做什么的?193
34.3 为什么使用KPT 3?193
34.4 KPT 3是如何工作的?194
34.4.1 标准的KPT用户界面194
34.4.2 小型的KPT用户界面195
34.4.3 KPT的Lens f/x用户界面196
34.5 KPT Spheroid Designer是如何工作的?197
34.6 KPT Gradient Designer是如何工作的?198
34.8 KPT Interform199
34.7 KPT Texture Explorer是如何工作的?199
34.9 其它KPT外挂200
34.9.1 KPT 3D Stereo Noise200
34.9.2 KPT Page Curl200
34.9.3 KPT Planar Tiling200
34.9.8 KPT Pixel f/x201
34.9.11 KPT Edge f/x201
34.9.10 KPT Gaussian f/x201
34.9.9 KPT Glass Lens201
34.9.7 KPT Vortex Tiling201
34.9.6 KPT Video Feedback201
34.9.5 KPT Twirl201
34.9.4 KPT Seamless Welder201
34.9.12 KPT Intensity f/x202
34.9.13 KPT Smudge f/x202
34.9.14 KPT Noise f/x202
3.5.3 为什么使用SISNIKK?203
3.5.2 SISNIKK是做什么的?203
3.5.4 SISNIKK是如何工作的?203
3.5.1 谁需要使用SISNIKK?203
第35章 M.M.M. Software的SISNIKK Pro外挂203
第36章 Xaos Tools的Paint Alchemy 2205
36.1 谁需要使用Paint Alchemy 2?205
36.2 Paint Alchemy 2是做什么的?205
36.3 为什么使用Paint Alchemy 2?206
36.4 Paint Alchemy 2是如何工作的?206
36.4.1 使用 Paint Alchemy 2206
36.4.2 样式选择菜单207
36.4.3 笔刷面板207
36.4.4 作用范围面板210
36.4.5 颜色面板211
36.4.6 角度、尺寸和阻光度面板213
第37章 Xaos Tools的Terrazzo 2和TubeTime215
37.1 谁需要使用Xaos Tools的Terrazzo?215
37.2 Xaos Tools的Terrazzo是做什么的?215
37.3 为什么使用Xaos Tools的Terrazzo?216
37.4 Xaos Tools的Terrazzo是如何工作的?216
37.4.1 基本图案217
37.4.2 对称的应用217
37.4.3 阻光度和毛化量218
37.4.4 存储纹理218
37.6 TubeTime是做什么的?219
37.7 TubeTime是如何工作的?219
37.5 谁需要使用TubeTime?219
第五部分 插上三维外挂221
第38章 M.M.M. Software的HoloDozo221
38.1 谁需要使用M.M.M. Software的HoloDozo?221
38.2 M.M.M. Software的HoloDozo是做什么的?221
38.3 为什么使用M.M.M. Software的HoloDozo?222
38.4 M.M.M. Software的HoloDozo是如何工作的?222
第39章 Vertigo 3D Dizzy224
39.1 谁需要使用Vertigo 3D Dizzy?224
39.2 Vertigo 3D Dizzy是做什么的?224
39.3 为什么使用Vertigo 3D Dizzy?224
39.4 Vertigo 3D Dizzy是如何工作的?225
第40章 Xaos Tools的Type Caster1.15外挂227
40.1 谁需要使用Xaos Tools的Type-Caster?227
40.2 Xaos Tools的TypeCaster是做什么的?227
40.3 为什么使用Xaos Tools的Type-Caster?228
40.4 Xaos Tools的TypeCaster是如何工作的?228
40.4.1 设置文字和确定文字的位置228
40.4.2 控制文字属性230
40.4.3 应用灯光231
40.4.4 存储作业231
41.3 为什么使用Andromeda Series 3D Filter?232
41.2 Andromeda Series 3D Filter是做什么的?232
41.1 谁需要使用Andromeda Series 3D Filter?232
第41章 Andromeda Series 2-3D Filter232
41.4 Andromeda的Series 3D Filter是如何工作的?233
41.4.1 模型表面233
41.4.2 模型颜色234
41.4.3 模型栅格234
41.4.4 模型图片234
41.4.5 渲染视点235
41.4.6 渲染明暗236
41.4.7 渲染显示236
42.2 Plastic Thought QuickSpace 3D是做什么的?237
42.1 谁需要使用Plastic Thought Quick-Space 3D?237
第42章 Plastic Thought Quick Space 3D237
42.3 为什么使用 Plastic Thought Quick-kSpace 3D?238
42.4 Plastic Thought Quick Space 3D是如何工作的?238
42.4.1 设置预置参数239
42.4.2 运转中的QuickSpace 3D240
第六部分 附录243
附录A 关于本书所附的CD-ROM243
附录B 更多的外挂249
附录C 外挂的作用255
附录D 获得高品质色彩的7个步骤258
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