图书介绍

中文Authorware多媒体制作教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文Authorware多媒体制作教程
  • 冯建平,符策群等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115123276
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:301页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-高等学校-教材

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图书目录

目录1

第1章 Authorware基础知识1

1.1 Authorware概述1

1.1.1 Authorware的主要特点1

1.1.2 Authorware 6.5新增功能3

1.2 Authorware 6.5系统配置要求与启动3

1.2.1 系统配置要求3

12.2 Authorware 6.5的启动4

1.3 Authorware 6.5主界面5

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 工具栏10

1.3.3 设计图标工具栏10

1.3.4 设计窗口11

1.3.5 演示窗口12

习题一13

第2章 图形图像和文本的处理14

2.1 显示图标及其应用14

2.1.1 显示图标14

2.1.2 演示窗口设置15

2.1.3 绘图工具箱16

2.1.4 保存程序17

2.2 图形的绘制17

2.2.1 直线及其属性17

2.2.2 椭圆与矩形的绘制和调整18

2.2.3 圆角矩形的绘制和调整19

2.2.4 多边形的绘制和调整19

2.3.2 图形对象排列与对齐20

2.3.1 图形对象先后次序的放置20

2.3 图形对象的放置20

2.3.3 多个对象的编辑22

2.3.4 显示模式22

2.4 文本对象的处理23

2.4.1 文本的创建23

2.4.2 文本的编辑24

2.4.3 文字的属性设置25

2.4.4 文本的导入26

2.4.5 嵌入变量27

2.4.6 动手实践:阴影文字的制作28

2.5 显示图标属性与使用29

2.5.1 显示图标属性29

2.5.2 编辑多个显示图标31

2.5.3 动手实践:欧姆定律的实验演示32

2.6 图像的导入和属性34

2.6.1 图像的导入34

2.6.2 图像的属性34

2.7 擦除与等待图标的应用36

2.7.1 擦除图标的属性36

2.7.2 等待图标的属性37

2.7.3 动手实践:旋转的风扇37

2.8 群组图标的应用38

2.8.1 群组图标的组合39

2.8.2 群组图标的属性40

2.8.3 动手实践:显示一个汉字的笔画40

2.8.4 动手实践:发光的钻石41

习题二42

3.1 声音图标44

3.1.1 声音概述44

第3章 声音、数字电影图标44

3.1.2 声音文件格式45

3.1.3 声音对象的导入46

3.1.4 声音对象属性的设置47

3.1.5 媒体同步49

3.1.6 压缩声音49

3.1.7 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕50

3.2 数字电影图标52

3.2.1 数字电影概述52

3.2.2 电影图标支持的文件格式52

3.2.3 数字电影的导入与属性设置54

3.2.4 动手实践:电影与音乐同步56

3.2.5 动手实践:给电影配音和配字幕58

习题三60

第4章 视频与动画文件的导入61

4.1 视频图标61

4.1.1 设置硬件设备61

4.1.2 视频对象的导入与属性设置62

4.2 GIF动画导入64

4.2.1 导入GIF动画64

4.2.2 设置GIF动画的属性65

4.3 Flash动画导入 .66

4.3.1 导入Flash动画67

4.3.2 设置Flash动画的属性68

4.4 QuickTime视频文件导入69

4.4.1 导入QuickTime文件69

4.4.2 设置QuickTime文件的属性70

4.4.3 动手实践:一组视频叠加播放的实例72

习题四74

5.1 动画图标的类型与特点75

第5章 动画设计75

5.2 指向固定点的动画Directto Point76

5.2.1 移动对象与移动属性的设置76

5.2.2 移动对象的层属性78

5.2.3 动手实践:遨游的鱼儿79

5.3 指向固定路径的终点动画Path to End81

5.3.1 移动路径与移动属性的设置81

5.3.2 动手实践:控制水分子热运动83

5.3.3 动手实践:万花筒85

5.4 指向固定直线上的某点动画Direct to Line86

5.4.1 移动路径与移动属性设置86

5.4.2 动手实践:任意移动的气垫滑块88

5.4.3 动手实践:浏览画卷88

5.5.1 移动路径与移动属性设置90

5.5 指向固定路径上的任意点动画Path to Point90

5.5.2 动手实践:控制卫星移动位置91

5.5.3 动手实践:圆形数字钟93

5.6 指向固定区域内的某点动画Direct to Grid94

5.6.1 移动路径与移动属性设置94

5.6.2 动手实践:自动下棋95

5.6.3 动手实践:小球沿正弦轨迹运动97

习题五98

第6章 交互控制100

6.1 交互作用分支结构100

6.1.1 交互的类型与特点100

6.1.2 交互响应的属性设置101

6.1.3 交互图标的属性设置104

6.2 按钮响应106

6.2.1 按钮响应及其属性设置107

6.2.2 动手实践:星空动画110

6.3 热区域响应114

6.3.1 热区域响应及其属性设置114

6.3.2 动手实践:几何画板117

6.3.3 动手实践:控制电影的播放118

6.4 热对象响应121

6.4.1 热对象响应及其属性设置121

6.4.2 动手实践:会说话的月亮122

6.5 目标区响应123

6.5.1 目标区响应及其属性设置123

6.5.2 动手实践:拼图游戏125

6.5.3 动手实践:浏览超大图像127

6.6 下拉菜单响应129

6.6.1 下拉菜单响应及其属性设置130

6.6.2 动手实践:简单考试系统制作131

6.7 条件响应133

6.7.1 条件响应及其属性设置134

6.7.2 动手实践:交通红绿灯135

6.7.3 动手实践:猜数游戏136

6.8 文本输入响应139

6.8.1 文本输入响应及其属性设置139

6.8.2 动手实践:填空题小测验143

6.8.3 动手实践:物理行程144

6.8.4 动手实践:验证密码145

6.9 按键响应148

6.9.1 按键响应及其属性设置148

6.9.2 动手实践:按键单选题149

6.10.1 时间限制响应的属性设置151

6.10 时间限制响应151

6.10.2 动手实践:抢答题制作153

6.11 重试限制响应153

6.11.1 重试限制响应的属性设置153

6.11.2 动手实践:限次猜数154

6.12 事件响应156

6.12.1 事件响应的属性设置156

6.12.2 动手实践:日历Active控件的使用157

习题六159

第7章 决策判断分支控制161

7.1 决策判断分支结构的组成161

7.2 决策判断分支结构的设置162

7.2.1 决策判断图标的属性设置162

7.2.3 决策判断图标的基本使用演示163

7.2.2 分支的属性设置163

7.3 决策判断应用举例167

7.3.1 动手实践:钻石发光167

7.3.2 动手实践:随机抽取的抢答题168

7.3.3 动手实践:算数减法测试170

习题七172

第8章 框架与导航174

8.1 导航结构的组成及功能174

8.2 框架图标175

8.2.1 框架图标的属性175

8.2.2 页图标176

8.2.3 导航控制176

8.2.4 动手实践:图片浏览176

8.3 导航图标179

8.3.1 导航图标的属性179

8.3.3 动手实践:百科知识184

8.3.2 直接跳转与调用184

8.4.1 超文本对象的建立与链接185

8.4 超文本185

8.4.2 动手实践:超链接音乐187

习题八189

第9章 变量、函数和表达式191

9.1 概述191

9.2 变量191

9.2.1 变量的数据类型191

9.2.2 系统变量与自定义变量193

9.2.3 变量的使用场合194

9.2.4 变量属性的设置195

9.3.1 函数的类型197

9.3.2 函数的参数和返回值197

9.3 函数197

9.3.3 函数的使用场合198

9.3.4 函数属性的设置198

9.3.5 导入外部扩展函数199

9.4 表达式201

9.4.1 运算符的类型201

9.4.2 运算符的优先级202

9.4.3 表达式203

9.5 语句203

9.5.1 条件语句203

9.5.2 循环语句204

9.5.3 动手实践:编写代码206

习题九207

10.1.1 库窗口210

10.1 库的使用210

第10章 库、模块和知识对象210

10.1.2 库文件的建立211

10.1.3 库文件的编辑212

10.1.4 链接的建立与断开213

10.2 模块的使用214

10.2.1 模块的概念214

10.2.2 模块的创建与使用214

10.3 知识对象的使用215

10.3.1 知识对象的概念215

10.3.2 知识对象的种类216

10.3.3 模块选择板221

10.3.4 动手实践:用滑动条控制小球运动速度222

10.3.5 动手实践:制作信息提示对话框226

10.3.6 动手实践:制作多项选择题228

习题十235

第11章 作品的打包与发行237

11.1 文件的组织237

11.1.1 素材的组织237

11.1.2 作品发行时包含的文件238

11.2 文件的打包发行239

11.2.1 源文件的打包239

11.2.2 库文件的打包240

11.2.3 一键发布241

习题十一247

附录1 上机实验248

附录2 Authorware 6.5常用系统变量一览表262

附录3 Authorware 6.5常用函数一览表272

参考文献289

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