图书介绍

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Visual C++程序设计
  • 刘荷花,陈信明主编 著
  • 出版社: 长春:吉林电子出版社
  • ISBN:9787894540508
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:282页
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图书目录

第1章 初识Visual C++1

1.1 Visual C++ 6.0概述1

1.1.1 C语言发展史简介1

1.1.2 C++语言发展史简介2

1.1.3 Visual C++的诞生2

1.1.4 Visual C++的功能与特点2

1.2 Visual C++ 6.0开发环境3

1.2.1 启动Visual C++ 6.03

1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境简介4

1.3 Visual C++ 6.0入门实例13

1.3.1 创建一个Win32 Console Application程序14

1.3.2 创建一个MFC多文档程序18

1.4 小结与提高23

1.5 思考与练习23

第2章 C++语言基础知识25

2.1 一个简单的C++程序实例25

2.2 C++的C语言基础26

2.2.1 C++语言的数据类型26

2.2.2 C++语言的标识符与关键字27

2.2.3 C++语言的变量和常量28

2.2.4 C++语言的运算符30

2.2.5 C++语言的3种程序结构33

2.2.6 C++语言的函数36

2.2.7 C++语言的数组、指针和引用40

2.3 类与对象44

2.3.1 类44

2.3.2 对象45

2.3.3 构造函数和析构函数47

2.3.4 函数重载49

2.3.5 this指针49

2.4 类的继承与派生50

2.4.1 派生类50

2.4.2 多重继承54

2.5 多态性与虚函数57

2.6 小结与提高58

2.7 思考与练习59

第3章 Windows编程基础60

3.1 从DOS程序到Windows程序60

3.1.1 DOS程序实例60

3.1.2 Windows程序实例61

3.1.3 初步解析Windows程序实例62

3.2 窗口和消息63

3.2.1 窗口实例64

3.2.2 注册窗口类66

3.2.3 创建窗口68

3.2.4 显示窗口69

3.2.5 消息循环69

3.2.6 窗口消息处理函数71

3.2.7 消息处理71

3.3 Windows系统中常用的消息74

3.3.1 消息分类75

3.3.2 常用消息简介75

3.4 Windows系统中变量的命名规则76

3.4.1 Windows数据类型76

3.4.2 匈牙利法则77

3.5 小结与提高78

3.6 思考与练习78

第4章 MFC基础知识80

4.1 MFC概述80

4.1.1 MFC的历史沿革80

4.1.2 MFC的优点82

4.2 MFC基础类库简介82

4.2.1 MFC类库概念82

4.2.2 MFC基础类库层次结构83

4.3 使用MFC类库创建框架窗口86

4.3.1 MFC方法创建一个HelloWnd程序86

4.3.2 HelloWnd程序解析89

4.4 MFC中的消息映射简介94

4.4.1 不使用消息映射的程序实例94

4.4.2 创建消息映射程序实例96

4.4.3 使用消息映射改变框架窗口大小98

4.4.4 消息映射与虚函数103

4.5 小结与提高104

4.6 思考与练习104

第5章 MFC文档/视图结构106

5.1 文档/视图结构概述106

5.1.1 文档/视图结构的概念106

5.1.2 文档/视图结构程序的分类107

5.1.3 文档/视图结构的意义108

5.2 简析文档/视图结构运行机制109

5.2.1 创建SDI应用程序实例109

5.2.2 创建SDI框架窗口111

5.2.3 文档类和视图类118

5.3 文档/视图结构程序实例119

5.3.1 屏幕画线程序实例119

5.3.2 鼠标画线程序实例121

5.3.3 进一步完善鼠标画线程序实例128

5.3.4 文档类程序实例135

5.4 小结与提高141

5.5 思考与练习141

第6章 MFC中的资源143

6.1 资源简介143

6.1.1 资源符号143

6.1.2 菜单资源144

6.1.3 快捷键资源148

6.1.4 字符串表资源149

6.1.5 工具条资源150

6.1.6 状态栏资源153

6.2 资源应用实例156

6.2.1 添加菜单资源156

6.2.2 修改菜单项状态162

6.2.3 添加工具条164

6.2.4 添加快捷键167

6.2.5 修改状态栏168

6.3 小结与提高171

6.4 思考与练习171

第7章 MFC中的对话框与控件173

7.1 对话框与控件概述173

7.1.1 对话框的基本概念173

7.1.2 控件的基本概念174

7.2 对话框和控件运行机制175

7.2.1 生成基于对话框的Windows应用程序175

7.2.2 使用对话框编辑器和ClassWizard178

7.2.3 基于对话框的应用程序的运行机制183

7.2.4 对话框中控件的消息映射机制185

7.3 常用控件186

7.3.1 按钮控件186

7.3.2 编辑框控件187

7.3.3 静态控件188

7.3.4 列表框控件192

7.3.5 组合框控件195

7.3.6 进度条控件199

7.3.7 滑块控件199

7.4 在SDI中使用对话框203

7.5 小结与提高211

7.6 思考与练习211

第8章 MFC图形操作213

8.1 设备上下文213

8.1.1 图形设备接口213

8.1.2 设备上下文概述214

8.1.3 CDC类215

8.1.4 CDC类的常用函数216

8.2 图形绘制218

8.2.1 绘图工具218

8.2.2 与绘图相关的类221

8.2.3 常用的绘图函数223

8.2.4 绘图实例225

8.3 字体230

8.3.1 字体类230

8.3.2 绘制文本230

8.3.3 字体的应用实例232

8.4 使用画笔修改鼠标画线实例233

8.4.1 新建对话框233

8.4.2 创建对话框类234

8.4.3 修改视图类238

8.4.4 运行程序240

8.5 小结与提高240

8.6 思考与练习241

第9章 ActiveX控件242

9.1 ActiveX简介242

9.1.1 基于文档242

9.1.2 链接243

9.1.3 嵌入243

9.1.4 容器与服务器244

9.1.5 ActiveX对象244

9.2 COM模型244

9.2.1 COM通信244

9.2.2 IUnknown接口245

9.3 ActiveX控件245

9.3.1 ActiveX自动化245

9.3.2 ActiveX控件简介247

9.4 ActiveX应用程序实例247

9.4.1 ActiveX容器应用程序实例247

9.4.2 使用己注册的ActiveX控件创建应用程序实例250

9.4.3 创建ActiveX控件255

9.4.4 使用自己创建的ActiveX控件266

9.5 小结与提高268

9.6 思考与练习268

主要参考文献270

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